不想看下面废话的,可以直接看这里。
前言
这两周负责公司前端基础工程的建设。主要做了两套方案,一套是基于vue的单页应用,还有一套就是多页应用。对于vue单页这块是没什么问题的,直接用vue-cli生成项目,再怼上vue全家桶以及一些工具函数,然后规范一下目录结构啥的基本就ok了。
麻烦的是原先使用 gulp+require.js 这个方案。这个在我来公司之前就已经存在,当初我刚来的时候使用的是 grunt+require.js+jQuery(zepto)+sass ,然后我用这个第一次写项目时,实在受不了了 grunt 的缓慢,就换成了 gulp 。这次对于这个方案我本来也只是想小改一下,因为这个方案用着还行,我就想加个 ES6 把 require.js 干掉,然后还有些其他小问题的修复就好了。
然后按照想法开始给 gulp 任务里加上 babel 处理 ES6 。然后运行,发现如果使用了ES6中的 module,通过 import
、export
进行模块化开发,那么通过babel转码后,import
、export
会被转成符合CMD规范的 require
和 exports
等,但是浏览器还是跑不了,这时还需要 bowserify 、webpack 、rollup 之类的对代码再次进行构建。这太麻烦了,还不如使用 webpack 一步到位。嗯还是不能偷懒啊。
项目结构
├── build # webpack处理目录
│ ├── build.js
│ ├── config.js
│ ├── run-env.js
│ ├── utils.js
│ ├── webpack.config.base.js
│ ├── webpack.config.dev.js
│ └── webpack.config.prod.js
├── dist # 打包之后的文件目录
│ ├── commons.bundle.js
│ ├── css
│ │ ├── index.eb8584e93d4fbcbec235.css
│ │ └── test.eb8584e93d4fbcbec235.css
│ ├── img
│ │ └── test.d7a9b40f5bed4003db2585ba1bf24d86.jpg
│ ├── index.html
│ ├── js
│ │ ├── index.bundle.eb8584e93d4fbcbec235.js
│ │ └── test.bundle.eb8584e93d4fbcbec235.js
│ └── test.html
├── src # 源文件
│ ├── css
│ │ ├── base.scss
│ │ ├── index.scss
│ │ ├── test.scss
│ │ └── var.scss
│ ├── html
│ │ ├── index.html
│ │ └── test.html
│ ├── img
│ │ └── test.jpg
│ └── js
│ ├── app
│ │ ├── index.js
│ │ └── test.js
│ ├── base
│ └── component
├── webpack.config.js # webpack入口
package.json
先看下package.json
里的命令和依赖
script:
"scripts": {
"init-page": "node ./init-page.js",
"dev": "export NODE_ENV=development && webpack-dev-server --open",
"build": "export NODE_ENV=production && node ./build/build.js"
}
依赖:
"devDependencies": {
"babel-core": "^6.26.0",
"babel-loader": "^7.1.2",
"babel-preset-env": "^1.6.0",
"clean-webpack-plugin": "^0.1.17",
"css-loader": "^0.28.7",
"eslint": "^4.10.0",
"eslint-config-standard": "^10.2.1",
"eslint-plugin-html": "^3.2.2",
"eslint-plugin-import": "^2.8.0",
"eslint-plugin-node": "^5.2.1",
"eslint-plugin-promise": "^3.6.0",
"eslint-plugin-standard": "^3.0.1",
"exports-loader": "^0.6.4",
"extract-text-webpack-plugin": "^3.0.1",
"file-loader": "^1.1.5",
"html-webpack-plugin": "^2.30.1",
"html-withimg-loader": "^0.1.16",
"node-sass": "^4.5.3",
"postcss-loader": "^2.0.7",
"preprocess-loader": "^0.2.2",
"sass-loader": "^6.0.6",
"script-loader": "^0.7.2",
"style-loader": "^0.19.0",
"url-loader": "^0.6.2",
"webpack": "^3.7.1",
"webpack-dev-server": "^2.9.1",
"webpack-merge": "^4.1.0"
}
webpack 入口配置
webpack的入口文件是 webpack.config.js
,在这个文件中就是根据命令执行相应的 webpack 配置:
const env = process.env.NODE_ENV === 'production' ? 'prod' : 'dev';
// 根据环境执行指定文件
module.exports = require(`./build/webpack.config.${env}.js`);
webpack 基础配置
在webpack.base.config.js
中就是webpack的一些常规处理包括loader以及一些文件清理啥的。由于要配置的是多页应用所以对于入口文件的处理,这也是比较麻烦的一点。对于多入口文件的处理使用html-webpack-plugin
这个插件。
在使用之前需要先获取所有的html文件名称,这个我是使用 node 的 fs
以及 path
api 来获取的:
/*获取html文件名*/
module.exports = {
getFileNameList(path) {
let fileList = [];
let dirList = fs.readdirSync(path);
dirList.forEach(item => {
if (item.indexOf('html') > -1) {
fileList.push(item.split('.')[0]);
}
});
return fileList;
}
};
然后再处理webpack入口以及 html plugin:
// 入口html数组
let HTMLDirs = utils.getFileNameList('./src/html');
let HTMLPlugins = [];
// 入口文件集合处理
let entries = {};
HTMLDirs.forEach(page => {
const htmlPlugin = new HTMLWebpackPlugin({
filename: `${page}.html`,
template: path.resolve(__dirname, `../src/html/${page}.html`),
chunks: [page, 'commons']
});
HTMLPlugins.push(htmlPlugin);
entries[page] = path.resolve(__dirname, `../src/js/app/${page}.js`);
});
相关webpack配置,具体配置见github
// webpack配置
module.exports = {
entry: entries,
...
plugins: [
// 自动生成 HTML 插件
...HTMLPlugins
]
};
最复杂的麻烦的都在base中干完了,本地开发和打包build只要做一些简单的处理就ok了
webpack 本地开发文件配置与打包线上文件配置
本地与线上的配置文件,需要先合并 base 里的配置(使用 webpack-merge 可以处理这个工作),然后做一下简单处理即可。
// dev
module.exports = webpackMerge(webpackBase, {
devServer: {
contentBase: config.devServerOutputPath,
overlay: {
errors: true,
warnings: true
}
}
});
// prod
module.exports = webpackMerge(webpackBase, {
devtool: false,
plugins: [
// 代码压缩
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false
}
}),
// 提取公共 JavaScript 代码
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
// chunk 名为 commons
name: 'commons',
filename: '[name].bundle.js'
})
]
});
zepto 等未模块化的库的处理
在处理zepto之类的未模块化的库的时候我采取的方案是cdn加载,然后webpack配置里加上外部扩展即可
(externals 可以防止将某些 import 的包(package)打包到 bundle 中,而是在运行时(runtime)再去从外部获取这些扩展依赖(external dependencies))
externals: {
'zepto': '$'
}
preprocess
之前这套方案是要做三端的H5以及嵌入android、ios的webview,所以需要根据平台做一些特殊处理。gulp里有gulp-preprocess
可以比较好的处理,在webpack中可以使用 preprocess-loader
来处理。
{
test: /\.(html|js|css|scss)$/,
loader: `preprocess-loader?${runEnv}`
}
后记
暂时只做了这些,这套工具还没有正式投入使用估计会有挺多问题的。后续有问题会继续补充。
感谢您的阅读,本文由 赵的拇指 版权所有。原文地址: https://www.zhaofinger.com/detail/11