最近有小夥伴開始對哲學產生興趣,藉此機會我就來寫寫。時常有人覺得哲學就是把簡單的事情說得很複雜,又或者覺得哲學家都是一群游手好閒的傢伙,但實際上哲學存於萬物之中,並且是萬物的起源。研究某一領域到最頂尖的人,也就是一般說的PhD(學士學位)的全稱就是Doctor of Philosophy(哲學博士)。我之前也提過,當你學習到沒有人可以再教導你的時候,你就踏進了哲學的領域。要怎麼確定自己是否到了哲學境界有個簡單的方法,就是當你可以把你的專業跟人生道理做連結,並且應用在任何其他領域當中的時候。
接下來我就用去年把我虐慘的遊戲Dark souls2(以下簡稱DS2)舉例。
1.一開始進入DS2可以捏人(自行設計角色外觀),當你弄了半天終於讓帥帥的角色進入遊戲後,只要你一死(game over),你就會變成殭屍的樣子,並且扣除最大生命值上限。活屍狀態下再死會繼續扣,最多扣到50%。由於DS2很難,之後你會發現人性(變回活人的道具)很少,所以基本上你看自己一直都會是殭屍的樣子。但是血量扣得太多,你一個失誤都不能有,會大大增加難度,所以適時還是要恢復人性。
2.DS2新增了教學關卡,第一代沒有教學,十分鐘後你突然間就會遇到boss,其結果通常是你被秒殺⋯⋯並且你死第二次的時候就會發現這跟戰神(God of War)之類的爽快連打ACT不同,比較像是moster hunter。你透過多次的死亡來發覺boss的攻擊模式,重複閃躲然後攻擊這過程,就能打倒boss。然而只要這反覆的過程中,只要有ㄧ回合你貪刀多打了一下,你就可能前功盡棄、全部重來。就好比進入社會後很多難關都是突然降臨的,學生時代的經驗法則毫無用處,只能從失敗中學習。只要有一次想走捷徑,想像學生時代一樣不用負責,最後必將慘敗收場。
3.結束教學關卡後到達營地,就沒有任何的指示,只有NPC會跟你說一些意味深長的話,但你到底要去哪沒有人會跟你說。雖然你可以說自己想去哪就去哪,但當你走進巨人之森被小雜兵的弓箭射死,又或者是走進海德巨火塔,遇到攻擊力高一刀能砍你70%的血量的小兵時,這時你會懷疑自己走的路是否正確。這就好比畢業出社會,或者說創業,前輩會跟你說些經驗談,但是你也只是似懂非懂。乍看之下每條路都能走,實際去走才知道到底有多困難。
4.你身上的補血瓶是有上限的,用完只能透過在營火休息來回復使用次數。但只要你ㄧ休息,你之前打敗的所有小怪都會滿血復活。營火也是這遊戲的儲存點,你死了會從這裡復活。營火和營火之間都相隔非常遠,所以你只能有計畫地使用血瓶,最好是完全不用。就好比人與人之間信任的破滅,都是由一次次失信累積而成。失信一次,兩次,最後對方完全不相信你,並且對方的圈子也同樣會遠離你。你只好遠走他鄉,去到另一個新的圈子,重新建立自己的形象。
5.無論你在DS2裡升了多高級,身上有多少裝備,任何小兵只要三個一起上你都是必死無疑。因為你在的地方要不是在躲避空間有限的室內,要不就是就是在ㄧ些很容易摔死的地方。你防禦或翻滾都消耗體力值,體力值歸零的時候被擊中就會破防(幾秒動彈不得),然後高AI的小兵就會一湧而上把你圍毆死。就好比無論社會地位多高,也永遠不能輕視比你弱小的人。因為位高者無法失去,而弱小者沒有東西可失去,兩者衝突弱者肯定贏。
6.很多之前的王都變成後來的小怪,例如一代的羊頭人後來整群的出現,二代一開始的新人殺手咒縛者,後來也到處都是。
7.當你做好萬全準備要去打王,或者剛結束某一個區域的冒險想坐營火,這時你看到ㄧ行字「某某暗靈入侵」。這說明某個玩家入侵你的世界,他的目的就是消滅你。由於暗靈是另一個世界的人,所以你在的世界的怪物看不到他,也不會攻擊他!這時候你當然是不能坐營火的。有些人直接跟你正面剛,那也還好,但是還有些人神TM不知道躲在哪想偷襲你。這個遊戲非常友好地提供了可以變成雜物(路邊的花瓶、箱子等)的道具⋯⋯但不要絕望,不是任何時候你都會被入侵的,只有你用了人性後才會被入侵。因為只有人才會自相殘殺,殭屍並不會。
8.遊戲中你會遇到很多NPC,他們都有各自的故事。通常你一開始想要幫助(對話選擇)某個npc,但最後他們的結局卻非常慘。譬如說一代的太陽騎士,一開始堅守信念,讚美太陽。最後在你打倒某個王後失去信念,變成喪屍怪物。譬如說ㄧ個對世界絕望的戰士在看到你屢次打敗王後,重新燃起對世界的希望而去冒險,但卻慘死在一個地牢中。譬如說一個熱愛學習的魔法師在教導你所有他會的魔法後,意識到自己的不足而去尋求新的知識,最後你會在皇家圖書館中發現他變成一個帽子怪物。還有些NPC就想要騙你,你一進門他就鎖門,你好不容易逃出來他還會說哈哈你怎麼沒死,你救了他他給你報酬卻是個埋了炸彈的房間。NPC互相指責對方是殺人犯要你殺了對方,除了殺誰以外你也可以都不殺或是都殺,誰對誰錯在這個世界裡並沒有定義。現實生活中的人際關係問題也是如此。你所謂的幫忙很有可能把對方害得更慘,因為你所謂的好跟他認為的好很有可能不是同一個定義。
9.最後我要說DS1 and 2我是用鍵盤操作通關的,這個遊戲是ps3上的移植,本來就是核心向,用鍵盤打就是夢魘級別。
2015/5/9 03:59
這篇當年沒有發表只是因為覺得沒寫好,因為朋友圈中根本沒人玩過Dark souls,用這來舉例沒人能體會。後來同樣的主題改成LOL的版本就好的多。但是近來Dark souls系列不知道怎麼在中國就火了,圍觀群眾越來越多的時候我覺得還是可以普及一下這遊戲的魅力。鑑於網路直播遊戲越來越多,我也想說一句,dark souls怎麼被劇透或者神化,玩家的體驗都不會有絲毫改變。本來核心向就是給小眾玩家玩的冷門遊戲,不考慮大眾的喜好和意見,只追求純粹的表現模式。藝術的定義也是如此。你的作品可能會被世人接受,可能不會,但是你的筆不會因此動搖。如果硬要說遊戲就該使人放鬆就該讓人爽,不是人被遊戲玩等等,那只能說這遊戲不適合你。就像是天下千萬小說,你卻只看歡樂校園後宮YY,還說小說本應如此。
2016/4/30