(GeekBand)C++面向对象高级编程(上)第一周笔记(1)

第一节 C++编程简介

一、学习课程的前导知识

曾经学过一门编程语言(C为最佳),理解一些基础常用的名词,如:变量(variables),类型(types),作用域(scope),循环(loops),流程控制。
了解程序执行的前提:编译,执行。
了解如何编译,执行。

二、学习课程的目标

培养正规的、大气的编程习惯

以良好的方式编写C++ class
(基于对象 Object Based)

  • class with pointer members(Complex)
  • class with pointer members(String)

学习class之间的关系
(面向对象 Object Oriented)

  • 继承
  • 复合
  • 委托

三、C++的历史

  • B语言(1969)
  • C语言(1972)
  • C++语言(1983)
    (new C->C with Class->C++)
  • Java语言
  • C#语言

四、C++的演化

C++分为C++语言和C++标准库两个部分。

  • C++98(1.0)
  • C++03(TR1)
  • C++11(2.0)
  • C++14

五、推荐书单

  • 《C++ Primer》
  • 《C++ PROGRAMMING LANGUAGE》
  • 《Effective C++》
  • 《THE C++ STANDARD LIBRARY》
  • 《STL源码剖析》

第二节 头文件与类的声明

回头看看发现第一节的笔记完全就是copy了侯老师的ppt…<+.+>!…这节来换个风格,嘿嘿。这节课的内容不多也很简单,就挑两个相对重要的知识点分享一下吧。

一、 c++ programs

我们在开始写代码之前,一定要对自己即将实现的东西有个大概的构想。下面是一个C++ programs代码的基本形式。

//lalala.h文件

class lalala
{
pirvate:
    //
public:
    //
};

//test.cpp文件(入口)

#include        
#include        //标准库头文件
#include"lalala.h"      //自写头文件
using namespace std;
int main()
{

    return 0;
}

也就是说一个标准的C++ programs通常要包含.h文件,.cpp文件,有时也会调用c++标准库的头文件。

二、防卫式声明(guard)

在我们观察大牛或者视频学习的过程中,总会在他们的头文件中看到下面的代码,那么它究竟有什么用呢?

#ifndef LALALA_H
#define LALALA_H

/////

#endif

简单来说,这是通过宏功能来防止重复调用该头文件。

#ifndef LALALA_H  //如果LALALA_H这里没有被使用
#define LALALA_H  //则将下方的内容进行宏替换到LALALA_H

/*替换内容*/

#endif  //结束替换

让我们来试验一下。

现在我写了三个文件,分别是test.cpp(入口),lalala.h,lalala1.h。它们的定义如下图所示。

//test.cpp


#include
#include"lalala.h"
#include"lalala1.h"
using namespace std;
int main()
{
    lalala a;
    return 0;
} 

//lalala.h

//#ifndef LALALA_H
//#define LALALA_H
class lalala
{
private:
    //
public:
    //
};
//#endif

//lalala1.h

#include"lalala.h"

它们的包含关系如下图所示:

(GeekBand)C++面向对象高级编程(上)第一周笔记(1)_第1张图片

这样一来test.cpp就包含了两个lalala.h,在编译时会提示“‘class’ type redefinition”。这时只需要为重复调用的头文件lalala.h加上防卫式声明即可(注释掉的部分)。为了保险起见,不论是否有被重复调用的可能,我们都为头文件加上这样的声明。

第三节 构造函数

来分享下这堂课的心得。

  • class函数可以在类内定义(inline)也可以在类外定义
  • 尽量为所有function使用inline修饰
  • 能否成为inline函数最终取决于编译器
  • 变量的初始化分两步,第一步为创建,第二步为赋值。参数列表是在第一步创建变量时进行初始化,所在类中尽可能使用参数列表而非赋值进行初始化
  • 内容不多,相对简单,就分享这么多吧。

第四节 参数传递与返回值

这节内容比较有趣,分享一下~

  • 构造函数可以放在private中(例如Singleton设计模式中)
  • 尽量为只进行读操作的函数使用const修饰(在函数名之后,例如double real() const{…})
  • 接口是一个类的框架
  • 用const修饰实例则实例为一个常量,其中的函数只有读权限(即使用const修饰函数)
  • pass by value(值)/reference(to const)(引用,指针4字节)尽可能选择后者
  • 引用是一种受限制的指针,类似栈,队列与链表的关系
  • pass by referennce通常使用在两种场景,一种是用作参数传递,另一种为返回值传递。做参数传递时尽可能使用const修饰(除非打算修改其中的值)。当在返回值传递时,不可以使用在local object上(函数执行完毕会被销毁,其中变量的引用会指向一个不明确的地方)
  • friend友元函数会破坏class的封装性,不宜多用
  • 相同class的各个object互为友元(complex c1,c2 将c1作为参数传进c2中的成员函数func(),func()函数可以调用参数c1的私有成员)
  • _doapl=>do assignment plus

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