自定义View实战总结

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  • 子View的onMeasure不一定要重写,只是如果不重写就会造成wrap_coontent时会充满父布局。而且onLayout也不一定要重写,因为系统调用继承自View的onLayout;所以经常要重写的是onDraw,在里面的进行自己的绘制

  • 自定义View时一般都会继承View的,所以一般会在onMeasure、onLayout、onDraw调用父类View相应的的构造方法,以方便系统帮我们实现一些必要的功能,免得自己麻烦去自己实现

  • 注意自定义属性的定义格式、获取格式
    留意下面的代码

TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(
                attrs,
                R.styleable.DottedProgressBar,
                0, 0);
                TypedValue value = new TypedValue();
//获取对应的属性值存放在value中
a.getValue(R.styleable.DottedProgressBar_activeDot, value);
            if (value.type >= TypedValue.TYPE_FIRST_COLOR_INT && value.type <= TypedValue.TYPE_LAST_COLOR_INT) {
    // It's a color
    isActiveDrawable = false;//不用Drawable,用Color
    //从value中获取属性值
     mActiveDotColor = getResources().getColor(value.resourceId);
     
     //后面的那个数字是获取不到时的默认值
    mDotSize = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.DottedProgressBar_dotSize, 5);

  • 子View的构造函数一般要这样写,不然会报错,或许像下面ViewGroup那样写也行。其实只写一个带有两个参数的构造函数也行,但是一般是把三个都写
  public CircleView(Context context) {
        this(context, null);//调用三个参数的构造函数
   }

    public CircleView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);//调用三个参数的构造函数
    }

    public CircleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);//先调用父类的构造函数
        //以下是初始化工作,包括选择好自定义的属性、设置好画笔等等
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleView);
        try {
            mColor = a.getColor(R.styleable.CircleView_cv_color, DEFAULT_COLOR);
        } finally {
            a.recycle();
        }
        init();//设置画笔
    }

-ViewGroup一般要这样写,不然会报错,或许像上面子View那样写也行。

//init是初始化工作的函数
//要在每个Viewgroup的构造函数中都调用相应的父类的构造函数,并且都调用init
 public RubberIndicator(Context context) {
        super(context);
        init(null, 0);
    }

    public RubberIndicator(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(attrs, 0);
    }

    public RubberIndicator(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(attrs, defStyleAttr);
    }
//以下是用注解来针对一些特殊的版本
    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    public RubberIndicator(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        init(attrs, defStyleAttr);
    }

  • 关于Canvas的操作:
    Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:
请参考《群英传》p38
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888); 
Canvas c = new Canvas(b);
canvas.drawColor(Color.GRAY);
//原先这个Bitmap b是没有颜色的,但经过Canvas c的上色后,已经变成灰色,如果之后把这个Bitmap b在View的onDraw传给View的自带Canvas,就可以在View中画出变成灰色后的Bitmap
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);  //绘制图像 ,因为大小为0,所以不改变bitmap的大小
  • 关于Bitmap的操作
    见[博客地址][1]

  • 关于requestLayout 和 invalidate的区别
    RequestLayout:当view确定自身已经不再适合现有的区域时,该view本身调用这个方法要求parent view重新调用他的onMeasure onLayout来对重新设置自己位置。特别的当view的layoutparameter发生改变,并且它的值还没能应用到view上,这时候适合调用这个方法。也就是当通过getLayoutParrms().width = XXX的时候,我们需要重新调用RequestLayout

invalidate:View类调用迫使view重画。

![此处输入图片的描述][2]

在很多情况下,requestLayout是不需要被调用的。例如,我们把一个AbsoluteLayout里面的childView挪动一下位置。我们仅仅需要调用的可能就是重新布局当前AbsoluteLayout,然后调用invalidate方法进行重绘。而不是从当前View向上的整个View树形结构都要重新layout,onLayout,measure,onMeasure一次。
这个时候,怎么办?

一种方法是,直接调用onLayout。然后调用invalidate进行重绘。很明显可以提升绘制效率。由于父View的layout实现中对会通知布局的listener。但是由于无法得到listener,因此调用onlayout的时候无法对其进行通知,这也是这种实现的缺陷。


  • 关于ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofInt(this, "progress",1, 500);见[博客][3]、[博客][4]
    原理大致是
    用ObjectAnimator.ofFloat(mView, "progress", 0, 1).setDuration(2000).start();来改变自定义控件progress的值,然后不断刷新绘制图(调用canvas方法),要使用ObjectAnimator必须要在自定义方法加上对progress的setProgress()方法,原因是ObjectAnimator用java反射来改变progress的值。

  • android中获取屏幕相关信息
    // 屏幕宽度(px)
    int widthPx = this.getResources()
    .getDisplayMetrics().widthPixels;
    // 屏幕高度(px)
    int heightPx = this.getResources()
    .getDisplayMetrics().heightPixels;

// 屏幕密度(dpi):指每英寸中的像素数
float densityDpi = this.getResources()
.getDisplayMetrics().densityDpi;
//屏幕密度:指每平方英寸中的像素数,在DisplayMetrics类中,该密度值为dpi/160 ,所以density = densityDpi /160
//density是当前设备和默认dpi = 160的比值,比如,对于dpi = 320的设备,densityDpi = 320,density = 2。
float density = this.getResources()
.getDisplayMetrics().density;
// 屏幕宽度(dip)
int widthDip = pxToDip(this, widthPx);
// 屏幕高度(dip)
int heightDip = pxToDip(this, heightPx);

/**
* px值向dip值转换
*
* @param context
* @param pxValue
* @return
*/
private int pxToDip(Context context, float pxValue) {
float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);//多了一个0.5,这个是为了四舍五入而已
}

/** 
 * dip值向px值转换 
 *  
 * @param context 
 * @param dipValue 
 * @return 
 */  
public int dipToPx(Context context, float dipValue) {  
    float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
    return (int) (dipValue * scale + 0.5f);//多了一个0.5,这个是为了四舍五入而已
}  
 - 为什么一般都是将距离长度的单位从DP转化为PX
 举个简单的例子,如果扫描矩形框的长度为300px,在density为320和480的手机屏幕上显示效果是完全不一样的,因此单位要使用dip。但是在使用canvas绘制东西时,所依照的坐标系、Rect等单位都是px,所以其尺寸要以dip为单位,而坐标要以px为单位。
 
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 - 如果自定义View时,在这个view里面new出来的handler是View的,不是从Activity主线程传进来的,这样也可以更新界面吗?
    答案是:可以。因为View默认带一个Handler,属于mainLooper的,所以这个new出来的handler是可以更新界面的
                
---


                            
  [1]: http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/10/1643460.html
  [2]: http://o6uwc0k25.bkt.clouddn.com/1.jpg
  [3]: http://blog.sina.com.cn/s/blog_812973c30102w933.html
  [4]: http://www.it610.com/article/2112665.htm

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