js requestAnimationFrame

参考
requestAnimationFrame简介
requestAnimationFrame,Web中写动画的另一种选择
CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用?

当我们写window.requestAnimationFrame(回调函数)时,浏览器会在下次重绘前执行回调函数。我们可以用它来做连贯的逐帧动画。例如:

function render(){
     // 一些更新界面的操作
     requestAnimationFrame(render);
}

render();

在没有requestAnimationFrame方法之前,我们只能用setTimeout或setInterval来实现类似的效果

function render(){
     // 一些更新界面的操作
    setTimeout(render, 1000/60);// 一般浏览器是每秒60帧
}

render();

这样写的存在的问题是:如果浏览器不是每秒60帧,会造成掉帧。还有,在性能方面,大部分在浏览器在标签页/窗口处于的时候非激活状态(如窗口最小化或标签页切换了)时,requestAnimationFrame是不会被执行的,而setTimeout/setInterval 会。

以下参考CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用?

国庆北京高速,最多每16.7s通过一辆车,结果,突然插入一批setTimeout的军车,强行要10s通过。显然,这是超负荷的,要想顺利进行,只能让第三辆车直接消失(正如显示绘制第三帧的丢失)。然,这是不现实的,于是就有了会堵车!

同样的,显示器16.7ms刷新间隔之前发生了其他绘制请求(setTimeout),导致所有第三帧丢失,继而导致动画断续显示(堵车的感觉),这就是过度绘制带来的问题。不仅如此,这种计时器频率的降低也会对电池使用寿命造成负面影响,并会降低其他应用的性能。

这也是为何setTimeout的定时器值推荐最小使用16.7ms的原因(16.7 = 1000 / 60, 即每秒60帧)。

而我requestAnimationFrame就是为了这个而出现的。我所做的事情很简单,跟着浏览器的绘制走,如果浏览设备绘制间隔是16.7ms,那我就这个间隔绘制;如果浏览设备绘制间隔是10ms, 我就10ms绘制。这样就不会存在过度绘制的问题,动画不会掉帧,自然流畅的说~~

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