第1章 重构,夜未眠

1.1,重新规划Android项目结构


  • Activity:存放与业务无关的Activity基类
  • BaseActivity封装的是业务无关的公用逻辑
  • AppBaseActivity封装的是业余相关的公用逻辑
  • net:存放的网络底层封装
  • cache:存放的是缓存数据和图片的相关处理
  • ui:存放的是自定义控件
  • utils:存放的是何种与业务无法的公用方法
  • activity:我们按照模块继续拆分,将不同模块的activity划分到不同的包下。
  • adapter:所有适配器都放到一起
  • entity:将所有的实体都放在一起
  • db:SQLLite相关逻辑封装
  • engine:将业务相关的类都放在一起
  • ui:将自定义控件都放在这个包中
  • utils:将所有公共方法都放在这里
  • interfaces:真正意义上的接口,命名以 I 作为开头
  • listener:基于Listener的接口,命名以On作为开头。

1.2,为Activity定义新的生命周期

同时这三个子方法,要声明为 abstract 的,从而要求所有子类必须实现这三个方法:

  • initVariables:初始化变量,包括Intent带的数据和Activ-ity内的变量。
  • initViews:加载layout布局文件,初始化控件,为控件挂上事件方法。
  • loadData:调用MobileAPI获取数据。

1.3 统一事件编程模型

第一种用法:(不推荐)

使用switch…case…语句来对R.id.btnNext中的值进行判断,我不希望R这个在程序中反复出现,这会扰乱面向对象编程的风格,按照我的设想,我们在initViews方法中一次性把所有的控件都初始化了,今后就再也不会使用R.id了。

第二种用法:(推荐)
Button btnLogin=(Button)findViewById(R.id.sign_in_button);
btnLogin.setOnClickListener(    
    new View.OnClickListener() {        
         @Override        
         public void onClick(View v) {            
            gotoLoginActivity();       
        }   
    });

这是我比较推崇的方式,有以下两个优点:

  1. 直接在btnLogin这个按钮对象上增加点击事件,是面向对象的写法。
  2. 将onClick方面的实现,封装成一个gotoLoginActivity方法,如下所示:
private void gotoLoginActivity()  {    
        Intent intent = new Intent(LoginNewActivity.this, 
        startActivity(intent);
}

这样onClick事件方法就不那么臃肿了。设想当我们在initViews方法中声明了10个按钮对象,并都给它们挂上不同的点击方法,那么initViews方法该有多少行代码呢?我写过上千行的,直接感受就是initViews方法很难维护。但是我们把这些点击方法都分别封装到私有方法中,代码就清晰多了。但是,只要在一个团队内部达成了协议,决定使用某种事件编程方式,所有开发人员就要按照同样的方式编写代码。我认为这是没错的。只要不是各有各的编码风格就好。

1.4 JSON解析

1. 推荐使用FastJson进行实体化编程:
JSON.parseObject(content, T.class);

这里说一件非常狗血的事情,就是在我们使用fastJSON后,App四处起火,主要表现为:

  1. 加了符号Annotation的实体属性,一使用就崩溃。
  2. 当有泛型属性时,一使用就崩溃。

在调试的时候没事,可是每次打签名混淆包,就会出现上述问题。我们几个开发人员曾经查到晚上十点半,最后才发现是混淆文件缺了以下两行代码导致的:

-keepattributes Signature             // 避免混淆泛型
-keepattributes *Annotation*          // 不混淆注解
2, 在页面跳转中使用实体
  • intent传递,序列化传递对象(推荐)
  • 全局变量(不推荐,容易存在被系统杀死的情况)

1.5 Adapter模板

public class CinemaAdapter extends BaseAdapter {
        private final ArrayList cinemaList;
        private final AppBaseActivity context;

        public CinemaAdapter(ArrayList cinemaList,
                             AppBaseActivity context) {
            this.cinemaList = cinemaList;
            this.context = context;
        }

        public int getCount() {
            return cinemaList.size();
        }

        public CinemaBean getItem(final int position) {
            return cinemaList.get(position);
        }

        public long getItemId(final int position) {
            return position;
        }
    }

对于每个自定义的Adapter,都要实现以下4个方法:

  • getCount()
  • getItem()
  • getItemId()
  • getView()

此外,还要内置一个Holder嵌套类,用于存放ListView中每一行中的控件。ViewHolder的存在,可以避免频繁创建同一个列表项,从而极大地节省内存,如下所示:

class Holder {    
    TextView tvCinemaName;    
    TextView tvCinemaId;
}

1.6 类型安全转换函数

public final static int convertToInt(Object value, int defaultValue) {
        if (value == null || "".equals(value.toString().trim())) {
            return defaultValue;
        } try {
            return Integer.valueOf(value.toString());
        } catch (Exception e) {
            try {
                return Double.valueOf(value.toString()).intValue();
            } catch (Exception e1) {
                return defaultValue;
            }
        }
    }

我们将这个方法放到Utils类下面,每当要把一个Object对象转换成整型时,都使用该方法,就不会崩溃了:

int result = Utils.convertToInt(obj, 0);

本章小结

  • 本章介绍的内容都是为后面的章节打基础。有了AndroidLib这个业务无关的类库,我们将在接下来的章节中封装更多的公用逻辑,比如第2章介绍的网络底层封装,以及第9章介绍的模块化拆分和插件化编程。实体化编程将极大提升代码可读性,从而进一步提高开发效率。而实体生成器的出现,将是解决重复劳动的一大利器。为Activity定义新的生命周期,把onCreate方法中的几百行代码拆分为3个具有不同功用的子方法,也是提升代码可读性的一个手段。
  • 相比后面的章节,本章更多内容是写代码的方法,如果整本书都是这个内容,那就没意思了。接下来的各章,我将详细介绍移动App开发领域的常见问题以及解决问题的思路或方法。

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