腾讯战略与射击游戏格局

    在正在进行中的TGC2016腾讯游戏嘉年华上,公布的最重磅的消息就是腾讯代理的由Epic Games开发的《Paragon》虚幻争霸。简单介绍一下这款游戏,从交互上讲,这是一款多人在线竞技场游戏(MOBA);从操作上讲属于FPS(本文中的FPS为泛指瞄准射击游戏,不单单包含第一人称射击游戏,同时包含TPS及其他载具类型射击游戏)游戏,采用第三人称视角,包含了大量RPG元素在其中,而且加入了推塔带线的战略机制。

    就像在去年年末时我说的那样,今年是个大家纷纷想要分FPS这块大蛋糕的时候,尤其是守望先锋这颗重磅炸弹投入市场之后,无论大公司还是小团队,都带着他们无数的作品前仆后继的去下海淘金,但最终真正能上岸的几乎没有。腾讯作为国内嗅觉最敏锐的游戏公司,不可能放过这个新生板块,又开始了企鹅特色的大筛选环节。今年发布的这款虚幻争霸,其含金量肯定是远远高于枪火游侠的,但最终能不能在大浪淘沙之中留存下来,还得看游戏后续的发展和腾讯在明年的战略中心,毕竟小企鹅的眼界真的不错,早在2013年就收购了曾经这个世界上最会开发非拟真类射击游戏的游戏公司之一的Epic Game的48%股份,成为该公司的最大股东。不知道这一次在新的领域中,能不能再一次取得先机。

    腾讯在新游领域的打法一直都没有变,在拟真类射击游戏流行的时候,小企鹅就先后购下战地之王、战争前线和使命召唤ol三款同类型游戏,在前两款纷纷被市场淘汰之后,小企鹅才决定保着CODol去西天取经的——不过说句题外话,这三款游戏中质量最高的其实是Crytek开发的《Warface》战争前线,可惜系统较为平庸,不是很出彩,又没有什么强硬的背景,其开发商虽然开发了孤岛惊魂1和孤岛危机三部曲,但可惜版权都不属于自己,就这样的一款游戏很快在国内外被其他新游戏淹没。

    而这一次,这款虚幻争霸也刚好是“自主山寨”《枪神纪》、“代理山寨”《枪火游侠》之后的第三款游戏,不过相比于前两款,虚幻争霸确实还是有一定特色的,像是TPS和APRG的结合体,又加入了推塔带线的元素,不过根据以往经验,融合进一款游戏过多的元素,往往不会取得太好的效果——而且这样的游戏在Steam上一抓一大把。所以这款游戏上线之后到底会有怎样的表现,也确实很难下定论。不过不看僧面看佛面,单凭Epic Games的名号,这款游戏也是值得体验的,毕竟近年来这个老牌游戏(引擎)开发公司并没有太出彩的新作问世。

    要说起Epic Games,也算是有这一段传奇的经历,和业界老大哥ID Software公司十分类似,都是通过做游戏引擎起家的,不过在2000初,Epic Games一鸣惊人,其开发的虚幻引擎逐渐流行起来,而其自主研发的超人系射击游戏《虚幻竞技场》,也以压倒性优势击败了战略出现错误的ID Software的《雷神之锤》系列,成为了世界上流行度排在第二的射击游戏(第一是《反恐精英》)。紧接着,随着超人系射击游戏的整体落寞,Epic也开始转换风格,从微软的手中接下一个大单子,开发了具有跨时代意义的TPS游戏《战争机器》三部曲,自开山门,创立了独特的游戏风格类型。不过随着微软决定将《战争机器4》改换开发商之后,Epic也一直没有什么新的游戏,来跟随新时代射击游戏的脚步。

    不过说来也是巧合,在看到《守望先锋》取得不俗的成绩之后,沉寂多年的ID Software旗下的王牌《雷神之锤》系列也终于决定再度出山,公布了其新作《雷神之锤:冠军对决》的试玩视频,在其传统的超人系射击游戏的核心内容中,也增加了团队合作、角色搭配等元素,虽然这一回两家公司的游戏类型略有差异,但从发布的时间来看,恐怕还是免不了一场针锋相对。

    而始终能够抓住国内玩家心理的腾讯,这一回和《虚幻争霸》的配合,在《守望先锋》已经非常成熟的市场之下,能够抢下多少份额,用什么样的手段去抢,都很值得关注。当然,也还是存在另一种可能,那就是《虚幻争霸》也不过腾讯大计划中的一块垫脚石而已,很快就会被大海所淹没也说不定。

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