xcode 下crash处理

作为一名开发者,修改bug是一件不可避免的事情,没有永恒的技术,就没有永久坚挺的代码,只有不断的学习改变。
先了解下crash:
crash一般就两种情况:signal(中断,信号量) 和EXC_BAD_ACCESS(异常)

signal分类

查看iOS SDK中断信号有好多...


xcode 下crash处理_第1张图片
signal.png

下面介绍下,实际开发中遇到频率较高的几个:
SIGSEGV**** (Segmentation fault)
访问了没有权限的内存地址(系统内存地址等)
SIGBUS**** (Bus error)
访问了无效的内存地址
SIGFPE**** (Floating point exception)
浮点数运算异常
SIGPIPE
程序Socket发送失败中止信号
SIGILL
非法指令
SIGTRAP
由断点指令或其它trap指令产生. 由debugger使用
SIGABRT
程序中止命令中止信号

EXC_BAD_ACCESS 是我们开发过程中最常见的,简单的说:就是访问了不在的地址值

对我们开发者来说能出现必现的crash是幸福的,因为可以连着Xcode调式,查看crash的堆栈信息。
第一步:打开异常断点,打开这个能找到一般简单的crash点


xcode 下crash处理_第2张图片
屏幕快照 2016-12-16 上午8.57.05.png

第2步:点击Product->Edit Scheme,在Run->Diagnostics 打开Zombie Objects(僵尸对象) 选项。针对exc_bad_access 类的crash点是比较好的解决办法。如下图:


xcode 下crash处理_第3张图片
图1

一般crash会定位到
*** -[__NSArrayM release]: message sent to deallocated 
*** -[ChatViewController respondToSelector]: message sent to deallocated instance

当然xcode7以后多了个 Address Sanitizer,打开这个也是可以的。

crash原因 基本都可以用以上方法定位到了。如果异常输出是地址值,我们可以在Xcode 输出控制台输入命令行:po 0x1000e4000 可以查看到具体的类名

对于不可重现的crash,我们只能通过其他方法。

1.对crash日志文件符号化。

一般我们用发生过crash的手机连接电脑,通过xcode->window->Devices 选中我们的手机 view Device logs,导入crash日志,
在拿到对应App的 .ipa 和.dsym文件,两个放在电脑同一文件,
在对应crash文件右键选择Re-Symbolicate Log,之后能看到原先是我们app内的地址已经变成代码明文.

如何拿到.dsym文件?
打包在Archive的时候会生成.xcarchive文件,然后右键显示包内容就可以看到.dsYM文件和.app文件,一般这个不会删除.xcarchive的。

操作如下图:


xcode 下crash处理_第4张图片
符号化操作

如果你是在一些第三方平台(如友盟)上看到crash,可能是crash日志中的发生crash的线程,那时候,你可能就需要自己去符号化对应的类
使用方法如下:

atos -arch  -o /Contents/Resources/DWARF/ -l  

xcode 下crash处理_第5张图片
tn2151_find_uuid.png

上面的UUID 是指.dsym文件对应的
详细分析参考官方文档: https://developer.apple.com/library/content/technotes/tn2151/_index.html#//apple_ref/doc/uid/DTS40008184-CH1-SYMBOLICATION

2.捕获异常日志输出

在代码中添加捕获异常代码,将捕获到的日志打印出来,存入到文档,并在适当的时间上报服务器。Flurry,友盟等第三方应该是类似方法实现的。
下面贴一下代码吧。这个代码也是很早以前网上copy过来的,网上应该也能找到。

#include 
#include 

// 系统信号截获处理方法
void signalHandler(int signal);
// 异常截获处理方法
void exceptionHandler(NSException *exception);

const int32_t _uncaughtExceptionMaximum = 10;

void signalHandler(int signal)
{
    volatile int32_t _uncaughtExceptionCount = 0;
    int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&_uncaughtExceptionCount);
    
    if (exceptionCount > _uncaughtExceptionMaximum) // 如果太多不用处理
    {
        return;
    }

    // 获取信息
    NSMutableDictionary *userInfo =
    [NSMutableDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:signal] forKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey];
    
    NSArray *callStack = [ExceptionHandler backtrace];
    [userInfo  setObject:callStack  forKey:SingalExceptionHandlerAddressesKey];
    // 现在就可以上报信息到服务器
    
}

void exceptionHandler(NSException *exception)
{
    volatile int32_t _uncaughtExceptionCount = 0;
    
    int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&_uncaughtExceptionCount);
    if (exceptionCount > _uncaughtExceptionMaximum) // 如果太多不用处理
    {
        return;
    }
    NSArray *callStack = [ExceptionHandler backtrace];
    NSMutableDictionary *userInfo =[NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:[exception userInfo]];
    [userInfo setObject:callStack forKey:ExceptionHandlerAddressesKey];
    // 现在就可以上报信息到服务器
}
@implementation ExceptionHandler
//获取调用堆栈
+ (NSArray *)backtrace
{
    void* callstack[128];
    int frames = backtrace(callstack, 128);
    char **strs = backtrace_symbols(callstack,frames);
    
    NSMutableArray *backtrace = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frames];
    for (int i=0;i

总结
在实际开发中要注意以下:
1、防止数组越界 当调用objectAtIndex时注意是否越界
2、指针空的判断,这种crash也是比较常见的,在访问对象之前一要要确保对象存在。
3、NSNotification、Delegate和NSTimer移除,通知、代理和定时器等在使用后一定要记得释放,或最后在dealloc函数中置nil/removeObserve/invalidate 否者很容易发生crash。
NSTimer也可以重新改造一下使用,可参考很久前封装的类https://github.com/weskhen/WeakTimer
4、在跨类调用方法时,或访问API对系统版本有要求时,最好使用respondsToSelector 判断访问,尤其是delegate代理使用。
5、内存管理,在收到内存警告一定要及时释放东西,因为不做处理,很容易被系统杀掉。
6、多线程并发操作引发的crash,在多并发环境中,如果一个线程已经将数据删除,另外一个线程去访问,因数据不存在必然会crash,所以一定要通过加锁机制来解决问题,在初学CoreData数据库时经常遇到过。

参考地址:
http://blog.csdn.net/arthurchenjs/article/details/7049175

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