C/C++调用Lua学习

环境搭建

1.首先,新建一个控制台应用程序。

2.下载lua并安装,然后VS里设置include路径和library路径。

C++调用Lua文件

在main.cpp文件里加入头文件

extern "C" {

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

}

初始化lua解释器

加载hlua.lua脚本文件

执行Lua脚本

调用lua addlua函数

关闭lua解释器

理解Lua栈

Lua通过一个“虚拟栈”与C/C++程序进行数据交互,所有的Lua C API都是通过操作这个栈来完成相应的数据通信。 Lua的这个“虚拟栈”解决了C/C++程序与Lua程序通信的两大问题:

Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手动管理内存。

Lua使用动态类型,而C/C++使用的是静态类型。

因为这个栈在Lua虚拟机内部,当一个Lua的变量放在栈里面的时候,虚拟机可以知道它有没有被宿主程序所使用,从而决定是否采用GC。另外Lua采用结构体封装了类似“Lua_Value”的类型,让它可以存储任何C的类型。从而在数据交换的时候,任何类型都可以被放入栈的一个slot中。

由于栈是FILO的,所以,当我们在Lua里面操作这个栈的时候,每次操作的都是栈的顶部。而Lua的C API则有更多的控制权,它可以非常灵活地操纵这个栈的任意位置的元素。

基本Lua栈操作

往栈里面压入一个值

void lua_pushnil (lua_State *L);

void lua_pushboolean (lua_State *L, int bool);

void lua_pushnumber (lua_State *L, lua_Number n);

void lua_pushinteger (lua_State *L, lua_Integer n);

void lua_pushunsigned (lua_State *L, lua_Unsigned n);

void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t len);

void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s);

查询栈里面的元素

int lua_is* (lua_State * L, int index);

这里面的*可以是boolean,nil,string,function等等

获取栈内给定位置的元素值

xxx lua_toXXX(lua_State * L, int index);

这里面的xxx可以是nil, boolean, string,integer等等。

其它栈操作

//取得栈中元素个数

int lua_gettop (lua_State *L);

//设置栈的大小为一个指定的值,而lua_settop(L,0)会把当前栈清空

//如果指定的index大于之前栈的大小,那么空余的空间会被nil填充

//如果index小于之前的栈中元素个数,则多余的元素会被丢弃

void lua_settop (lua_State *L, int index);

//把栈中index所在位置的元素压入栈

void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);

//移除栈中index所在位置的元素

void lua_remove(lua_State *L, int index);

//在栈的顶部的元素移动至index处

void lua_insert(lua_State *L, int index);

//从栈顶弹出一个值,并把它设置到给定的index处

void lua_replace(lua_State *L, int index);

//把fromidx处的元素copy一份插入到toidx,这操作不会修改fromidx处的元素

void lua_copy(lua_State *L, int fromidx, int toidx);

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