Quartz 2D 基础

先来点概念:

1. Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境,Quartz2D API是Core Graphics框架的一部分,所有很多数据类型跟方法都是以CG开头;与分辨率和设备无关,因此在使用Quartz 2D绘图时,无需考虑最终绘图的目标设备;

2. 绘图? 首先要搞清楚在哪里绘图,在哪里绘图? 如何绘图?

在Graohics Context  (绘制目标)中绘图 ,Quartz提供了5种类型的Graphics Context:

2.1 Bitmap Graphics Context

2.2 PDF Graphics Context

2.3 Window Graphics Context

2.4 Layer Graphics Context

2.5 Printer Graphics Context

在iOS应用程序中,如果要在屏幕上进行绘制,需要创建一个UIView对象,并实现它的drawRect:方法。视图的drawRect:方法在视图显示在屏幕上及它的内容需要更新时被调用;

作为配置的一部分,视图对象将为当前的绘图环境创建一个Graphics Context。通过调用UIGraphicsGetCurrentContext()方法可以获取当前的Graphics Context;

Quartz 2D的绘图顺序 :后画的显示在最上面

3. Quartz内存管理:使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放

如果retain了一个对象,不再使用时,需要将其release掉。可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数

4.Quartz 2D绘图的基本步骤:

4.1. 获取与视图相关联的上下文对象

      UIGraphicsGetCurrentContext()

4.2. 创建及设置路径 (path)

4.2.1 创建路径

4.2.2 设置路径起点

4.2.3 增加路径内容……

4.3. 将路径添加到上下文

4.4. 设置上下文状态

       边线颜色、填充颜色、线宽、线段连接样式、线段首尾样式、虚线样式…

4.5. 绘制路径

4.6. 释放路径

demo:


- (void)DefaultDrawline1 {

// 使用ref声明的对象不需要用*号

// 1. 获取上下文

CGContextRef context        = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2. 创建 设置路径  ***

CGMutablePathRef mutablePath = CGPathCreateMutable();

//2.1 设置起始点

CGPathMoveToPoint(mutablePath, NULL, 50, 50);

//2.2 设置目标点

CGPathAddLineToPoint(mutablePath, NULL, 300, 300);

CGPathAddLineToPoint(mutablePath, NULL, 50, 300);

//2.3 封闭路径

//CGPathAddLineToPoint(mutablePath, NULL, 50, 50);

//使用关闭路径方法

CGPathCloseSubpath(mutablePath);

// 3. 将路径添加到上下文

CGContextAddPath(context, mutablePath);

// 4. 设置上下文属性

//4.1 在使用rgb 颜色设置时, 最好不要同时指定 RGB 和 aplha  -》

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.9, 0.2, 0.1, 1.0);

//4.2 设置线条宽度

CGContextSetLineWidth(context, 5.0f);  //编译器处理的时候,先查看方法要接受的是什么参数, 然后再转换成f。

//4.3 默认线条和填充颜色都是黑色

CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0);

//4.4 设置顶点的样式

CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);

//4.5 设置线条的链接点的样式

CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);

//4.6 设置虚线的参数

/**

*  设置虚线的参数

*

*  @param context  上下文

*  @param phase#>  虚线起始的位置  通常 使用0即可 description#>

*  @param lengths#> 长度的数组 description#>

*  @param count#>  length数组的个数 description#>

*

*  @return

*/

CGFloat length[3] = {10.0,20.0,30.0};

CGContextSetLineDash(context, 0, length, 3);

// 5. 绘制路径

/*

kCGPathFill, 填充

kCGPathEOFill,

kCGPathStroke,

kCGPathFillStroke,

kCGPathEOFillStroke

*/

CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

// 6. 释放路径

CGPathRelease(mutablePath);

}

这么一大段代码才画出一条线来,是不是很坑,顿时不想画了

5.Quartz 2D绘图的基础元素——路径

路径定义了一条或者或多条形状或子路径

子路径可以包含一条或者多条直线或曲线

子路径也可以是一些简单的形状,例如线、圆形、矩形或者星型等

子路径还可以包含复杂的形状,例如地图轮廓或者涂鸦等

路径可以是开放的,也可以是封闭的;对于封闭路径可以空心的也可以是实心的

你可能感兴趣的:(Quartz 2D 基础)