在程序中我们经常要使用定时刷新的功能,典型的应用是在信息管理系统中表单要跟着数据库中的数据变动。MFC提供了定时器来完成这个功能。
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在MFC中和定时器相关的有三个函数:
UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)( HWND, UINT, UINT, DWORD) ); afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent ); BOOL KillTimer( int nIDEvent );
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参数说明:
UINT nIDEvent:定时器的ID,给定时器唯一的身份验证,如果在一个程序中有多个定时器可以用这个ID来确定是那个定时器发送的消息。
UINT nElapse: 定义刷新时间,即间隔多长时间刷新一次,单位是毫秒。
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)( HWND, UINT, UINT, DWORD):
这个回调函数中实现刷新时所做的操作,如在数据库中读取数据。但是我们大多数时候不在这里实现,而是在OnTimer中。
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函数功能:
SetTimer用来定义一个定时器的属性,如改定时器的ID,刷新时间,处理函数。
OnTimer实际时系统定义消息用来响应WM_TIMER消息,在这里可以实现对多定时器中的各个定时器分别响应,这里才时定时程序大展宏图的地方。
KillTimer用来结束一个定时器。
下面我们用一个例子来说明定时器的使用:
这个例子用来实现一个简单的功能,就是在一个单文档程序中,每间隔5秒弹出一个消息框提示“定时器1”,每隔7秒弹出一个消息框提示“定时器2”。
建立单文档程序略,一路Next。
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(1)在resource.h中定义两个定时器的ID
#define IDTIMER1 1 #define IDTIMER2 2
(2)在CMainFrame的OnCreate函数中定义两个定时器的属性。
SetTimer(TIMEID1,5000,0); SetTimer(TIMEID2,7000,0);
(3) CMainFrame中对WM_TIMER进行响应。
oid CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default switch(nIDEvent) { case TIMEID1: { AfxMessageBox("定时器1!"); break; } case TIMEID2: { AfxMessageBox("定时器2!"); break; } default: ; } CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent); }
(4)在CMainFrame的析构函数中添加
KillTimer(IDTIMER1);
KillTimer(IDTIMER2);
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参考2
当执行到程序的某一行代码时,需要添加计时器,就用这条语句:
SetTimer(1, 1000, NULL);
参数如下:
UINT_PTR SetTimer(UINT_PTR nIDEvent, UINT nElapse,
void (CALLBACK* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD));
设置好后计时器立马生效,1秒后计时器发生中断,在代码所在的类中进行捕捉:
1.在该类的消息中添加:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTab1, CDialog) // CTab1是自己定义的一个类 ... ON_WM_TIMER() ... END_MESSAGE_MAP()
2.所在的类中添加成员函数:
void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);
3.添加函数的代码,即捕捉后的执行代码:
void CTab1::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { switch (nIDEvent) { case 1: // 计时器1 .... // 处理的代码 KillTimer(1); // 删除此计时器,否则计时器中断完后会自动重新开始计时,到下一次中断时还会发生新的中断 break; case 2: // 计时器2 .... // 处理的代码 break; default: MessageBox("default: KillTimer"); KillTimer(nIDEvent); break; } }