文字渐变

文字渐变_第1张图片
1.png
@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong)CAGradientLayer *gradientLayer;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 创建UILabel
    UILabel *label = [[UILabel alloc] init];
    
    label.text = @"小码哥,专注于高级iOS开发工程师的培养";
    
    [label sizeToFit];
    
    label.center = CGPointMake(200, 100);
    
    // 疑问:label只是用来做文字裁剪,能否不添加到view上。
    // 必须要把Label添加到view上,如果不添加到view上,label的图层就不会调用drawRect方法绘制文字,也就没有文字裁剪了。
    // 如何验证,自定义Label,重写drawRect方法,看是否调用,发现不添加上去,就不会调用
    [self.view addSubview:label];
    
    // 创建渐变层
    CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
    
    gradientLayer.frame = label.frame;
    
    // 设置渐变层的颜色,随机颜色渐变
    gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor, (id)[self randomColor].CGColor,(id)[self randomColor].CGColor];
    
    // 疑问:渐变层能不能加在label上
    // 不能,mask原理:默认会显示mask层底部的内容,如果渐变层放在mask层上,就不会显示了
    
    // 添加渐变层到控制器的view图层上
    [self.view.layer addSublayer:gradientLayer];
    
    // mask层工作原理:按照透明度裁剪,只保留非透明部分,文字就是非透明的,因此除了文字,其他都被裁剪掉,这样就只会显示文字下面渐变层的内容,相当于留了文字的区域,让渐变层去填充文字的颜色。
    // 设置渐变层的裁剪层
    gradientLayer.mask = label.layer;
    
    // 注意:一旦把label层设置为mask层,label层就不能显示了,会直接从父层中移除,然后作为渐变层的mask层,且label层的父层会指向渐变层,这样做的目的:以渐变层为坐标系,方便计算裁剪区域,如果以其他层为坐标系,还需要做点的转换,需要把别的坐标系上的点,转换成自己坐标系上点,判断当前点在不在裁剪范围内,比较麻烦。
    
    
    // 父层改了,坐标系也就改了,需要重新设置label的位置,才能正确的设置裁剪区域。
    label.frame = gradientLayer.bounds;
    
    // 利用定时器,快速的切换渐变颜色,就有文字颜色变化效果
    CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(textColorChange)];
    
    [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
  
}
// 随机颜色方法
-(UIColor *)randomColor{
    CGFloat r = arc4random_uniform(256) / 255.0;
    CGFloat g = arc4random_uniform(256) / 255.0;
    CGFloat b = arc4random_uniform(256) / 255.0;
    return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1];
}

// 定时器触发方法
-(void)textColorChange {
    _gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor,
                              (id)[self randomColor].CGColor,
                              (id)[self randomColor].CGColor,
                              (id)[self randomColor].CGColor,
                              (id)[self randomColor].CGColor];
}


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