最近因为其他的一些事情,拖了好久都没空更新这个系列的文章了,坚持做一件事还是很不容易的啊,不管这件事是多么小,多么简单
2017,希望会更好
废话不多说,这次给大家带来的是经典的游戏贪吃蛇,在写的过程中不禁让我想起来我的第一台手机,对,没错就是诺基亚,里面有很多经典的小游戏,曾经给我带来了辣么多的欢乐,希望我们能记住这些快乐!
先上个图:
** 核心的模块**
显示开始游戏模块,运行游戏模块,显示游戏结束模块
这三个模块是这样配合工作的:
先是显示开始游戏模块,然后一个循环一直在 运行游戏模块 和 显示游戏结束模块 之间运行
** 游戏主要思路 **
1,绘制一个640*480的窗口
2,定义小方格的大小(必须要能被640和480整除)
3,绘制开始游戏的画面,等待事件输入
4,程序主循环里面包含两个模块,一个是运行游戏模块,另一个是显示游戏结束画面的模块
5,运行游戏模块:
(1) 随机初始化设置一个点作为贪吃蛇的起点
(2) 以这个点为起点,建立一个长度为3格的贪吃蛇(数组)
(3) 随机初始化设置一个点作为贪吃蛇的起点
(4) 初始化一个运动的方向
(5) 随机一个apple的位置
(6) 在游戏循环里处理事件
(7) 根据按键改变蛇的运动方向
(8) 检查游戏是否结束(撞到边界 or 撞到自己)
(9) 检查贪吃蛇是否吃到 apple
(10) 绘制背景,方格,贪吃蛇,apple,分数等游戏的元素
6,显示游戏结束画面的模块
(1) 绘制 Game Over
(2) 等待用户按键重新开始游戏
** 实现代码: **
# -*- coding: UTF-8 -*-
'''
Created on 2017年1月7日
@author: 小峰峰
'''
import random, sys, time, pygame
from pygame.locals import *
FPS = 5 # 屏幕刷新率(在这里相当于贪吃蛇的速度)
WINDOWWIDTH = 640 # 屏幕宽度
WINDOWHEIGHT = 480 # 屏幕高度
CELLSIZE = 20 # 小方格的大小
# 断言,屏幕的宽和高必须能被方块大小整除
assert WINDOWWIDTH % CELLSIZE == 0, "Window width must be a multiple of cell size."
assert WINDOWHEIGHT % CELLSIZE == 0, "Window height must be a multiple of cell size."
# 横向和纵向的方格数
CELLWIDTH = int(WINDOWWIDTH / CELLSIZE)
CELLHEIGHT = int(WINDOWHEIGHT / CELLSIZE)
# 定义几个常用的颜色
# R G B
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = ( 0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = ( 0, 255, 0)
DARKGREEN = ( 0, 155, 0)
DARKGRAY = ( 40, 40, 40)
BGCOLOR = BLACK
# 定义贪吃蛇的动作
UP = 'up'
DOWN = 'down'
LEFT = 'left'
RIGHT = 'right'
# 贪吃蛇的头()
HEAD = 0 # syntactic sugar: index of the worm's head
def main():
# 定义全局变量
global FPSCLOCK, DISPLAYSURF, BASICFONT
pygame.init() # 初始化pygame
FPSCLOCK = pygame.time.Clock() # 获得pygame时钟
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT)) # 设置屏幕宽高
BASICFONT = pygame.font.Font('PAPYRUS.ttf', 18) # BASICFONT
pygame.display.set_caption('Wormy') # 设置窗口的标题
showStartScreen() # 显示开始画面
while True:
# 这里一直循环于开始游戏和显示游戏结束画面之间,
# 运行游戏里有一个循环,显示游戏结束画面也有一个循环
# 两个循环都有相应的return,这样就可以达到切换这两个模块的效果
runGame() # 运行游戏
showGameOverScreen() # 显示游戏结束画面
def runGame():
# 随机初始化设置一个点作为贪吃蛇的起点
startx = random.randint(5, CELLWIDTH - 6)
starty = random.randint(5, CELLHEIGHT - 6)
# 以这个点为起点,建立一个长度为3格的贪吃蛇(数组)
wormCoords = [{'x': startx, 'y': starty},
{'x': startx - 1, 'y': starty},
{'x': startx - 2, 'y': starty}]
direction = RIGHT # 初始化一个运动的方向
# 随机一个apple的位置
apple = getRandomLocation()
while True: # 游戏主循环
for event in pygame.event.get(): # 事件处理
if event.type == QUIT: # 退出事件
terminate()
elif event.type == KEYDOWN: # 按键事件
#如果按下的是左键或a键,且当前的方向不是向右,就改变方向,以此类推
if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
direction = LEFT
elif (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
direction = RIGHT
elif (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
direction = UP
elif (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
direction = DOWN
elif event.key == K_ESCAPE:
terminate()
# 检查贪吃蛇是否撞到撞到边界
if wormCoords[HEAD]['x'] == -1 or wormCoords[HEAD]['x'] == CELLWIDTH or wormCoords[HEAD]['y'] == -1 or wormCoords[HEAD]['y'] == CELLHEIGHT:
return # game over
# 检查贪吃蛇是否撞到自己
for wormBody in wormCoords[1:]:
if wormBody['x'] == wormCoords[HEAD]['x'] and wormBody['y'] == wormCoords[HEAD]['y']:
return # game over
# 检查贪吃蛇是否吃到apple
if wormCoords[HEAD]['x'] == apple['x'] and wormCoords[HEAD]['y'] == apple['y']:
# 不移除蛇的最后一个尾巴格
apple = getRandomLocation() # 重新随机生成一个apple
else:
del wormCoords[-1] # 移除蛇的最后一个尾巴格
# 根据方向,添加一个新的蛇头,以这种方式来移动贪吃蛇
if direction == UP:
newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'], 'y': wormCoords[HEAD]['y'] - 1}
elif direction == DOWN:
newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'], 'y': wormCoords[HEAD]['y'] + 1}
elif direction == LEFT:
newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'] - 1, 'y': wormCoords[HEAD]['y']}
elif direction == RIGHT:
newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'] + 1, 'y': wormCoords[HEAD]['y']}
# 插入新的蛇头在数组的最前面
wormCoords.insert(0, newHead)
# 绘制背景
DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR)
# 绘制所有的方格
drawGrid()
# 绘制贪吃蛇
drawWorm(wormCoords)
# 绘制apple
drawApple(apple)
# 绘制分数(分数为贪吃蛇数组当前的长度-3)
drawScore(len(wormCoords) - 3)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 设置帧率
FPSCLOCK.tick(FPS)
# 绘制提示消息
def drawPressKeyMsg():
pressKeySurf = BASICFONT.render('Press a key to play.', True, DARKGRAY)
pressKeyRect = pressKeySurf.get_rect()
pressKeyRect.topleft = (WINDOWWIDTH - 200, WINDOWHEIGHT - 30)
DISPLAYSURF.blit(pressKeySurf, pressKeyRect)
# 检查按键是否有按键事件
def checkForKeyPress():
if len(pygame.event.get(QUIT)) > 0:
terminate()
keyUpEvents = pygame.event.get(KEYUP)
if len(keyUpEvents) == 0:
return None
if keyUpEvents[0].key == K_ESCAPE:
terminate()
return keyUpEvents[0].key
# 显示开始画面
def showStartScreen():
DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR)
titleFont = pygame.font.Font('PAPYRUS.ttf', 100)
titleSurf = titleFont.render('Wormy!', True, GREEN)
titleRect = titleSurf.get_rect()
titleRect.center = (WINDOWWIDTH / 2, WINDOWHEIGHT / 2)
DISPLAYSURF.blit(titleSurf, titleRect)
drawPressKeyMsg()
pygame.display.update()
while True:
if checkForKeyPress():
pygame.event.get() # clear event queue
return
# 退出
def terminate():
pygame.quit()
sys.exit()
# 随机生成一个坐标位置
def getRandomLocation():
return {'x': random.randint(0, CELLWIDTH - 1), 'y': random.randint(0, CELLHEIGHT - 1)}
# 显示游戏结束画面
def showGameOverScreen():
gameOverFont = pygame.font.Font('PAPYRUS.ttf', 50)
gameSurf = gameOverFont.render('Game', True, WHITE)
overSurf = gameOverFont.render('Over', True, WHITE)
gameRect = gameSurf.get_rect()
overRect = overSurf.get_rect()
gameRect.midtop = (WINDOWWIDTH / 2, WINDOWHEIGHT / 2-gameRect.height-10)
overRect.midtop = (WINDOWWIDTH / 2, WINDOWHEIGHT / 2)
DISPLAYSURF.blit(gameSurf, gameRect)
DISPLAYSURF.blit(overSurf, overRect)
drawPressKeyMsg()
pygame.display.update()
pygame.time.wait(500)
checkForKeyPress() # clear out any key presses in the event queue
while True:
if checkForKeyPress():
pygame.event.get() # clear event queue
return
# 绘制分数
def drawScore(score):
scoreSurf = BASICFONT.render('Score: %s' % (score), True, WHITE)
scoreRect = scoreSurf.get_rect()
scoreRect.topleft = (WINDOWWIDTH - 120, 10)
DISPLAYSURF.blit(scoreSurf, scoreRect)
# 根据 wormCoords 数组绘制贪吃蛇
def drawWorm(wormCoords):
for coord in wormCoords:
x = coord['x'] * CELLSIZE
y = coord['y'] * CELLSIZE
wormSegmentRect = pygame.Rect(x, y, CELLSIZE, CELLSIZE)
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, DARKGREEN, wormSegmentRect)
wormInnerSegmentRect = pygame.Rect(x + 4, y + 4, CELLSIZE - 8, CELLSIZE - 8)
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, GREEN, wormInnerSegmentRect)
# 根据 coord 绘制 apple
def drawApple(coord):
x = coord['x'] * CELLSIZE
y = coord['y'] * CELLSIZE
appleRect = pygame.Rect(x, y, CELLSIZE, CELLSIZE)
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, RED, appleRect)
# 绘制所有的方格
def drawGrid():
for x in range(0, WINDOWWIDTH, CELLSIZE): # draw vertical lines
pygame.draw.line(DISPLAYSURF, DARKGRAY, (x, 0), (x, WINDOWHEIGHT))
for y in range(0, WINDOWHEIGHT, CELLSIZE): # draw horizontal lines
pygame.draw.line(DISPLAYSURF, DARKGRAY, (0, y), (WINDOWWIDTH, y))
if __name__ == '__main__':
main()
** 运行截图:**
特别说明:
细心的小朋友可能已经发现,这里有两个小问题,一是没有做游戏获胜的界面,二是在随机 apple 位置的时候没有把蛇身体所占用的方格排除在外,就留给大家完善吧!