玩蛇系列之Pygame教程(十一)-- Wormy贪吃蛇

最近因为其他的一些事情,拖了好久都没空更新这个系列的文章了,坚持做一件事还是很不容易的啊,不管这件事是多么小,多么简单

2017,希望会更好

废话不多说,这次给大家带来的是经典的游戏贪吃蛇,在写的过程中不禁让我想起来我的第一台手机,对,没错就是诺基亚,里面有很多经典的小游戏,曾经给我带来了辣么多的欢乐,希望我们能记住这些快乐!

先上个图:

玩蛇系列之Pygame教程(十一)-- Wormy贪吃蛇_第1张图片

** 核心的模块**

显示开始游戏模块,运行游戏模块,显示游戏结束模块

这三个模块是这样配合工作的:

先是显示开始游戏模块,然后一个循环一直在 运行游戏模块显示游戏结束模块 之间运行

** 游戏主要思路 **

1,绘制一个640*480的窗口

2,定义小方格的大小(必须要能被640和480整除)

3,绘制开始游戏的画面,等待事件输入

4,程序主循环里面包含两个模块,一个是运行游戏模块,另一个是显示游戏结束画面的模块

5,运行游戏模块:

  • (1) 随机初始化设置一个点作为贪吃蛇的起点

  • (2) 以这个点为起点,建立一个长度为3格的贪吃蛇(数组)

  • (3) 随机初始化设置一个点作为贪吃蛇的起点

  • (4) 初始化一个运动的方向

  • (5) 随机一个apple的位置

  • (6) 在游戏循环里处理事件

  • (7) 根据按键改变蛇的运动方向

  • (8) 检查游戏是否结束(撞到边界 or 撞到自己)

  • (9) 检查贪吃蛇是否吃到 apple

  • (10) 绘制背景,方格,贪吃蛇,apple,分数等游戏的元素

6,显示游戏结束画面的模块

  • (1) 绘制 Game Over

  • (2) 等待用户按键重新开始游戏

** 实现代码: **

# -*- coding: UTF-8 -*-
'''
Created on 2017年1月7日

@author: 小峰峰
'''

import random, sys, time, pygame
from pygame.locals import *

FPS = 5 # 屏幕刷新率(在这里相当于贪吃蛇的速度)
WINDOWWIDTH = 640 # 屏幕宽度
WINDOWHEIGHT = 480 # 屏幕高度
CELLSIZE = 20 # 小方格的大小

# 断言,屏幕的宽和高必须能被方块大小整除
assert WINDOWWIDTH % CELLSIZE == 0, "Window width must be a multiple of cell size."
assert WINDOWHEIGHT % CELLSIZE == 0, "Window height must be a multiple of cell size."

# 横向和纵向的方格数
CELLWIDTH = int(WINDOWWIDTH / CELLSIZE)
CELLHEIGHT = int(WINDOWHEIGHT / CELLSIZE)


# 定义几个常用的颜色
# R G B
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = ( 0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = ( 0, 255, 0)
DARKGREEN = ( 0, 155, 0)
DARKGRAY = ( 40, 40, 40)
BGCOLOR = BLACK

# 定义贪吃蛇的动作
UP = 'up'
DOWN = 'down'
LEFT = 'left'
RIGHT = 'right'

# 贪吃蛇的头()
HEAD = 0 # syntactic sugar: index of the worm's head



def main():
    
    # 定义全局变量
    global FPSCLOCK, DISPLAYSURF, BASICFONT

    pygame.init() # 初始化pygame
    FPSCLOCK = pygame.time.Clock() # 获得pygame时钟
    DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT)) # 设置屏幕宽高
    BASICFONT = pygame.font.Font('PAPYRUS.ttf', 18) # BASICFONT
    pygame.display.set_caption('Wormy') # 设置窗口的标题
    
    showStartScreen() # 显示开始画面
    
    while True: 
        
        # 这里一直循环于开始游戏和显示游戏结束画面之间,
        # 运行游戏里有一个循环,显示游戏结束画面也有一个循环
        # 两个循环都有相应的return,这样就可以达到切换这两个模块的效果
        
        runGame() # 运行游戏
        
        showGameOverScreen() # 显示游戏结束画面
        
        
def runGame():
    # 随机初始化设置一个点作为贪吃蛇的起点
    startx = random.randint(5, CELLWIDTH - 6)
    starty = random.randint(5, CELLHEIGHT - 6)
    
    # 以这个点为起点,建立一个长度为3格的贪吃蛇(数组)
    wormCoords = [{'x': startx, 'y': starty},
                  {'x': startx - 1, 'y': starty},
                  {'x': startx - 2, 'y': starty}]


    direction = RIGHT # 初始化一个运动的方向

    # 随机一个apple的位置
    apple = getRandomLocation()
    
    
    while True: # 游戏主循环
        for event in pygame.event.get(): # 事件处理
            if event.type == QUIT: # 退出事件
                terminate()
            elif event.type == KEYDOWN: # 按键事件
                #如果按下的是左键或a键,且当前的方向不是向右,就改变方向,以此类推
                if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
                    direction = LEFT
                elif (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
                    direction = RIGHT
                elif (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
                    direction = UP
                elif (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
                    direction = DOWN
                elif event.key == K_ESCAPE:
                    terminate()



        # 检查贪吃蛇是否撞到撞到边界
        if wormCoords[HEAD]['x'] == -1 or wormCoords[HEAD]['x'] == CELLWIDTH or wormCoords[HEAD]['y'] == -1 or wormCoords[HEAD]['y'] == CELLHEIGHT:
            return # game over
        
        # 检查贪吃蛇是否撞到自己
        for wormBody in wormCoords[1:]:
            if wormBody['x'] == wormCoords[HEAD]['x'] and wormBody['y'] == wormCoords[HEAD]['y']:
                return # game over
            
        # 检查贪吃蛇是否吃到apple
        if wormCoords[HEAD]['x'] == apple['x'] and wormCoords[HEAD]['y'] == apple['y']:
            # 不移除蛇的最后一个尾巴格
            apple = getRandomLocation() # 重新随机生成一个apple
        else:
            del wormCoords[-1] # 移除蛇的最后一个尾巴格

        # 根据方向,添加一个新的蛇头,以这种方式来移动贪吃蛇
        if direction == UP:
            newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'], 'y': wormCoords[HEAD]['y'] - 1}
        elif direction == DOWN:
            newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'], 'y': wormCoords[HEAD]['y'] + 1}
        elif direction == LEFT:
            newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'] - 1, 'y': wormCoords[HEAD]['y']}
        elif direction == RIGHT:
            newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'] + 1, 'y': wormCoords[HEAD]['y']}
            
        # 插入新的蛇头在数组的最前面
        wormCoords.insert(0, newHead)
        
        # 绘制背景
        DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR)
        
        # 绘制所有的方格
        drawGrid()
        
        # 绘制贪吃蛇
        drawWorm(wormCoords)
        
        # 绘制apple
        drawApple(apple)
        
        # 绘制分数(分数为贪吃蛇数组当前的长度-3)
        drawScore(len(wormCoords) - 3)
        
        # 更新屏幕
        pygame.display.update()
        
        # 设置帧率
        FPSCLOCK.tick(FPS)
      
# 绘制提示消息        
def drawPressKeyMsg():
    pressKeySurf = BASICFONT.render('Press a key to play.', True, DARKGRAY)
    pressKeyRect = pressKeySurf.get_rect()
    pressKeyRect.topleft = (WINDOWWIDTH - 200, WINDOWHEIGHT - 30)
    DISPLAYSURF.blit(pressKeySurf, pressKeyRect)        

# 检查按键是否有按键事件
def checkForKeyPress():
    if len(pygame.event.get(QUIT)) > 0:
        terminate()

    keyUpEvents = pygame.event.get(KEYUP)
    if len(keyUpEvents) == 0:
        return None
    if keyUpEvents[0].key == K_ESCAPE:
        terminate()
    return keyUpEvents[0].key

# 显示开始画面
def showStartScreen():
    
    DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR)
    
    titleFont = pygame.font.Font('PAPYRUS.ttf', 100)
    
    titleSurf = titleFont.render('Wormy!', True, GREEN)
    
    titleRect = titleSurf.get_rect()
    titleRect.center = (WINDOWWIDTH / 2, WINDOWHEIGHT / 2)
    DISPLAYSURF.blit(titleSurf, titleRect)
        
    drawPressKeyMsg()
    
    pygame.display.update()
    
    while True:
        
        if checkForKeyPress():
            pygame.event.get() # clear event queue
            return
        

# 退出
def terminate():
    pygame.quit()
    sys.exit()

# 随机生成一个坐标位置    
def getRandomLocation():
    return {'x': random.randint(0, CELLWIDTH - 1), 'y': random.randint(0, CELLHEIGHT - 1)}

# 显示游戏结束画面
def showGameOverScreen():
    gameOverFont = pygame.font.Font('PAPYRUS.ttf', 50)
    gameSurf = gameOverFont.render('Game', True, WHITE)
    overSurf = gameOverFont.render('Over', True, WHITE)
    gameRect = gameSurf.get_rect()
    overRect = overSurf.get_rect()
    gameRect.midtop = (WINDOWWIDTH / 2, WINDOWHEIGHT / 2-gameRect.height-10)
    overRect.midtop = (WINDOWWIDTH / 2, WINDOWHEIGHT / 2)

    DISPLAYSURF.blit(gameSurf, gameRect)
    DISPLAYSURF.blit(overSurf, overRect)
    drawPressKeyMsg()
    pygame.display.update()
    pygame.time.wait(500)
    checkForKeyPress() # clear out any key presses in the event queue

    while True:
        if checkForKeyPress():
            pygame.event.get() # clear event queue
            return
        
# 绘制分数        
def drawScore(score):
    scoreSurf = BASICFONT.render('Score: %s' % (score), True, WHITE)
    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
    scoreRect.topleft = (WINDOWWIDTH - 120, 10)
    DISPLAYSURF.blit(scoreSurf, scoreRect)


# 根据 wormCoords 数组绘制贪吃蛇
def drawWorm(wormCoords):
    for coord in wormCoords:
        x = coord['x'] * CELLSIZE
        y = coord['y'] * CELLSIZE
        wormSegmentRect = pygame.Rect(x, y, CELLSIZE, CELLSIZE)
        pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, DARKGREEN, wormSegmentRect)
        wormInnerSegmentRect = pygame.Rect(x + 4, y + 4, CELLSIZE - 8, CELLSIZE - 8)
        pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, GREEN, wormInnerSegmentRect)


# 根据 coord 绘制 apple 
def drawApple(coord):
    x = coord['x'] * CELLSIZE
    y = coord['y'] * CELLSIZE
    appleRect = pygame.Rect(x, y, CELLSIZE, CELLSIZE)
    pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, RED, appleRect)
    
# 绘制所有的方格 
def drawGrid():
    for x in range(0, WINDOWWIDTH, CELLSIZE): # draw vertical lines
        pygame.draw.line(DISPLAYSURF, DARKGRAY, (x, 0), (x, WINDOWHEIGHT))
    for y in range(0, WINDOWHEIGHT, CELLSIZE): # draw horizontal lines
        pygame.draw.line(DISPLAYSURF, DARKGRAY, (0, y), (WINDOWWIDTH, y))


if __name__ == '__main__':
    main()

** 运行截图:**

玩蛇系列之Pygame教程(十一)-- Wormy贪吃蛇_第2张图片
玩蛇系列之Pygame教程(十一)-- Wormy贪吃蛇_第3张图片
玩蛇系列之Pygame教程(十一)-- Wormy贪吃蛇_第4张图片

特别说明:
细心的小朋友可能已经发现,这里有两个小问题,一是没有做游戏获胜的界面,二是在随机 apple 位置的时候没有把蛇身体所占用的方格排除在外,就留给大家完善吧!

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