UED基础建议~其一(h5互动游戏设计)

1.今天学到了

一.为什么要设计H5页面

1.移动端会逐步代替PC端一部分重要功能成为媒体报道的前沿阵地。
2.与原生应用相比,H5页面的传播性和灵活性使它更加符合媒体产品对时效性和差异化的要求。

二.设计一个好的可视化咨询专题,设计师应:

1.参与内容策划。在交互性强的H5专题的设计过程中,设计师应在策划初期就参与进去,确保所设计的交互形式贴合内容。
2.确定专题的信息架构(与PC专题设计一致。但用户设备屏幕较小,所展示的信息有限。信息架构的设计更多是在设计页面之间的跳转逻辑。
因此对设计师对内容的把握度、逻辑判断力和对可用性的了解有着更高的要求。)
3.充分发挥图片的视觉冲击力。
4.要学会遵循并打破设计惯例

三.H5互动游戏与媒体的结合

1.H5互动游戏设计
1.双屏互动游戏设计
//通过手机与其他媒介产生交互关系并获得新鲜娱乐的体现。
2.咨询与游戏的结合设计
//需要对色彩的选用;新闻的严肃性;游戏的趣味性进行考虑。
3.刮刮乐在移动端互动游戏中的微创新
2.互动调查小游戏的设计创新
设计游戏闭环:目标+引导=结果
1.简单明确目标
2.恰到好处的引导
3.有意义的核心循环
3.通过设计让调查变得有趣
1.游戏界面设计涵盖色彩、元素、互动体验等多方面、全方位考量
//色彩是游戏界面与用户的第一触发点。应选用契合主题的颜色来烘托场景氛围
//界面视觉表达的形式和游戏主题统一。让用户理解并感受到游戏的内涵。
//统一功能的按钮可以降低用户学习成本
2.元素的运用
//结合内容设计元素,为游戏界面带来灵魂和感染力,给用户提供更好的游戏体验
3.角色设定
//设计人物贯穿整个游戏始终,吸引用户。
4.结果设定
萌萌的结果设定,让用户转发。
5.细节的把控
//细节指视觉和交互两种方面。页面视觉保持精致刻画的同时,要确保界面整体的识别性和可用、易用程度,不刻意,自然而然恰到好处。
4.H5游戏设计小贴士
1.明确游戏媒体属性
2.为触控设计
//用户使用触摸屏时习惯直接触摸来控制游戏中对象
3.通过及时的反馈鼓励用户探索
4.设计好游戏的闭环
//即让用户在玩过后能获得满足感,产生再玩或分享的欲望。

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