装机日记#5:重生

15号。
早上迷迷糊糊起来上厕所的时候,就看到手机上狗洞一排提示。
一看之下,把我的瞌睡虫彻底弄跑了。
这个……狗洞的速度也太快了。
昨晚上刚说村里没货,必须要从沈阳发过来,但是看着那物流信息,足够让X通一个个死八百回了。
一块主板是从沈阳连夜发给我的,到了早上八点半,汽车厂狗洞物流开始启动的时候,我准点收到了快递员的电话。
果断到小区门口将货取了回来。
仍然是熟悉的MSI X99A SLI PLUS,全黑的PCB板、全黑的DIMM槽和PCI-E槽,嗯,马上开始装啊还等啥?
喵的,怎么只给我发了两根SATA线!!!
一般情况下,两根SATA线倒也是够用了。因为一般人不会怀旧装一个内置光驱。我的机箱里装着一块SSD、一块HDD、一台OD,看来,只能将OD暂时先闲置下来。
客服交涉无果,只能收2000京豆,然后买了两根SATA3线。狗洞胜在速度,上午拍下,下午就能送到。
接下来的就很熟悉了——插上CPU、插上内存,拧进机箱,接上机箱控制pin,接上主板、CPU电源,接上其他各个零部件的接线。
电源on。
长长出了一口气,这块主板OK。
时至今日,这块主板连同整机已经服役了4天,经过了各种游戏的考验,性能很强,稳定性也很不错。
基本表现来看,开机、软件启动得益于HyperX Savage的超强速度,基本都是秒开。公司的工作站虽然是Xeon E5 6核12线程+Quadro K4000专业显卡,但是由于弱智的软件策略,硬盘机能极其糟糕,开机时间极其漫长。原来的ThinkPad也是在机械硬盘上运行,速度也并不快。而在这里,Windows 7 Ultimate开机只要4秒,装了一大堆插件的Firefox冷启动一向糟糕,但是在这台机器上,也没有任何问题。
再看看各路游戏的截图吧。
首先是Screenshot Engine——之前介绍过的一款太空模拟软件。风光无限好。

装机日记#5:重生_第1张图片
Space Engine

就这张图,真的是秒出,而且我还用了最高的LOD选项,丝毫没有拖沓就算出来了这样水准的地表纹理。W520表示这样的图怎么也得小十几秒吧。
然后各种枪车球——当然我手头只有枪车。Need For Speed最新的暂时没有,但是Need For Speed Hot Pursuit 2010还是有。不过这也是六年前的老游戏了,无脑全高完全没有任何问题,全程顶在游戏设定的最高帧率60FPS。

装机日记#5:重生_第2张图片
NFS HP 2010

著名的COD对显卡的要求并不算很高,优化比较给力。不过最新的Black Ops III倒也算得是硬件要求比较惊人。强大的环境光遮蔽和高清的4K贴图让游戏的画面超越了前作。但是GTX1080在手,挥舞着核大棒直接无脑全高,没压力。毕竟Black Ops III对硬盘的要求更甚于对显卡的要求。

装机日记#5:重生_第3张图片
Black Ops III

然后请出来自德国的重量级选手——Crytek GmbH。他们的作品——著名的“显卡危机”三部曲:Crysis
目前Crysis 3尚未开始,只试了一下CrysisCrysis 2。真得说Crysis的表现力高于Crysis 2那是真的。硬件需求也是一样的。在Crysis下无脑全高,竟然在某些烟雾浓重的地方出现了卡顿。对于当今NV家次旗舰卡来说真的是有些不可思议。要知道Crytek可是将CryEngine针对NV进行了专门优化的!Deus Ex在AMD显卡的表现优于NV显卡的表现也正是因为专门优化。
下一个重要的作品就是跳票王X Rebirth了。作为X Universe系列的最新一部作品,XR也是拥有相当优异的画面表现,在老的W520上的Quadro 1000M加持之下并不能很好地发挥(打开Legacy Rendering都不行)。而XR虽然优化并不及Assassin's Creed,但是倒也不算太过变态的游戏,轻松无脑全高流畅运行。
至于这个游戏本身,显然比X3 Terran ConflictX3 Albion Prelude简单,更是比X3 Reunion简单得多。然而就游戏性来说,却少了X3那种高门槛、高自由度、高可玩性的特色,变得有些类似一般的太空题材游戏了。那些用游戏设计师都完全想不到的方法完成任务的事情,在X Rebirth里面似乎少了一些。
之后我会针对X Rebirth专门写一篇评测,那时候再详细说。
至于我常玩的那些游戏……
战地2?X3?都是十年历史的老游戏了。即便是W520上的HD3000都能应付得来,何况这种怪兽显卡。直接FHD+无脑全高。
GTX1080人挡杀人佛挡杀佛的性能,足以应付包括地铁在内的众多3A大作。然而,在检视我的收藏级游戏的时候,有一个游戏却让GTX1080跪地不起……

FSX

有没有看到左上角的帧率!只有十几!
这种待遇,Deus Ex都是没有的啊!
FSX能做到这种水准,也算是相当够本了。给老游戏长脸!经过几次飞行,就不难发现症结在哪儿。飞机一旦升空,帧率便很快顶到设定的封顶60FPS。在旋转视角的时候,一旦画面当中出现游戏设定的地景,帧率便立即下降,可以判定为FSX的地景优化问题。倒是AutoGen的地景并没有类似的问题,这也算是一奇。
当然,这台机器装下来毕竟不是游戏机,还是需要承担相当的专业任务。
首先测试的是Photoshop大文件。
嘛,当然画的什么东西是绝对不能公布的,图层有100多个,尺寸为A4,分辨率300,绘图设备为Wacom Intuos三代PTZ-630,丝般顺滑。
根据Photoshop对内存的要求极高这一点来看,应该是DDR4-3000规格的Corsair LPX内存发挥极好。但是也并非没有问题,这个锅得甩给GTX1080。我在PS里面打开了路径的抗锯齿功能,但是在实际使用当中仍然是狗牙满屏幕。而在两台使用Quadro显卡的电脑上,这样的问题并不存在。这应该是娱乐显卡并没有完全支持PS的所有绘图功能所致。
然后是Rhinoceros+T-Spline。依然丝般顺滑,但是在TS的建模当中,拖动仍然是卡。不过考虑到其他建模方式的顺滑程度,以及三台电脑上都卡,看来是TS的算法的问题。
Keyshot是一款Raytracing渲染器,表现非常出色。KS主要依赖的是CPU,以KS的着色速度,恐怕i6800k的着色能力不在公司的Xeon E5之下。
真正考验显卡的是开一个大文件然后用Alias着色,仍然是没有任何卡顿,相当不错。至于VRED和Octane,这个并没有装。
总之以家用标准来衡量,这台电脑的性能已经相当够用甚至有超出了。
最后看看稳定性。
最近村里已经开始降温,室温大概在10℃左右,一般使用(上网、处理文件),CPU温度恒定在35℃,显卡在30℃以下,温度最高的竟然是硬盘。长时间玩游戏没见声音变大,风扇转速都在1000RPM以下,整机非常冷静。
而水冷的另一个巨大优势就是冷却速度之快,令人咋舌。我刚刚试了一下,不论是CPU密集应用还是GPU密集应用,在试用期间,温度都会有一定程度的上升,但是只要一退出应用,CPU/GPU的负荷下来,温度会在一秒钟回到应用启动之前的水准。

装机日记#5:重生_第4张图片
HWMonitor

只是但愿长时间使用不要再给我搞幺蛾子,弄个主板挂逼之类的事情,那实在是受不了。

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