Python - 100天从新手到大师

​时至今日,Python问世至今,从无人知晓到风靡全球之间经历了近30年。

在这期间,Python到底是怎么样火起来的呢?今天和大家一起来看看。

点燃Python的第一把火

你可能第一次对Python产生好奇心理的是因为这句话——人生苦短,我用Python

这句话来自于ANSI C++协会成员之一的Bruce Eckel,原话为“Life is short, you need Python

相信很多C++、Java开发者都看过这位大牛的书,他的话是绝对具备权威的。他只是简单的说出了心里话,从此这句话被传遍大江南北。

而这仅仅是点燃Python的第一把火。

点燃Python的第二把火

在2012年之前,Python就已经悄悄的走进了中国,当时有一部分中国的互联网企业用它来构建部分Web接口,不仅如此,在美国一些知名的企业也采用Python作为开发Web的首选语言,例如YouTube和Google

当然,这一部分功劳也归功于大名鼎鼎的Django和Flask框架。

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而这把火还不够,此时Python还没有走进公众视线。

第三把火,云计算的崛起

2012年到2015年是云计算、大数据、虚拟这三大技术最火的时候,也就是那时候开始,Python正式进入公众视野。

点起这三把火的角色分别是OpenStack云架构,Hadoop分布式大数据架构、Vmware vSphere/Xen/Kvm虚拟机服务。

而更重要的是,这三个角色的官方都推荐用Python语言进行开发和配置。

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与此同时,大家都发现Python确实简单好用,各大企业也纷纷要求工程师们应该掌握Python,而不仅仅运维工程师,甚至要求DBA都要求掌握Python。

不得不说,Python在Linux上正在慢慢的代替传统的Perl和Shell,而这也并非偶然。

第四把火——人工智能

人工智能大概是在2016年开始火的,起因仅仅是因为Google团队开发出的AlphaGo(阿尔法围棋),AlphaGo是史上第一个打败职业围棋选手的AI算法,算法原理是机器学习

而Python是机器学习的首选语言,有关AI人工智能,Python有着相当丰富的框架包,例如AIMA/pyDatalog/SimpleAI框架,PyBrain/PyML/MDP-Toolkit可以进行机器学习,Requests/Scrapy、Selenium可以进行数据获取,NLTK/NumPy/Pandas/Sklearn可以进行数据处理等等

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第五把火——Visual Studio2017

可能是微软的工程师们也看不下去了,微软的Visual Studio2017正式支持Python语言。

能得到微软的认同真不是件简单的事,在Windows庞大的用户群面前,Python想不火也难啊。

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由于这5把火,python越发红火。于是有很多开源python教程诞生,骆昊老师的《Python - 100天从新手到大师》讲得非常详细。

教程内容如下:

Day01~15 - Python语言基础

Day01 - 初识Python

  • Python简介 - Python的历史 / Python的优缺点 / Python的应用领域
  • 搭建编程环境 - Windows环境 / Linux环境 / MacOS环境
  • 从终端运行Python程序 - Hello, world / print函数 / 运行程序
  • 使用IDLE - 交互式环境(REPL) / 编写多行代码 / 运行程序 / 退出IDLE
  • 注释 - 注释的作用 / 单行注释 / 多行注释

Day02 - 语言元素

  • 程序和进制 - 指令和程序 / 冯诺依曼机 / 二进制和十进制 / 八进制和十六进制
  • 变量和类型 - 变量的命名 / 变量的使用 / input函数 / 检查变量类型 / 类型转换
  • 数字和字符串 - 整数 / 浮点数 / 复数 / 字符串 / 字符串基本操作 / 字符编码
  • 运算符 - 数学运算符 / 赋值运算符 / 比较运算符 / 逻辑运算符 / 身份运算符 / 运算符的优先级
  • 应用案例 - 华氏温度转换成摄氏温度 / 输入圆的半径计算周长和面积 / 输入年份判断是否是闰年

Day03 - 分支结构

  • 分支结构的应用场景 - 条件 / 缩进 / 代码块 / 流程图
  • if语句 - 简单的if / if-else结构 / if-elif-else结构 / 嵌套的if
  • 应用案例 - 用户身份验证 / 英制单位与公制单位互换 / 掷骰子决定做什么 / 百分制成绩转等级制 / 分段函数求值 / 输入三条边的长度如果能构成三角形就计算周长和面积

Day04 - 循环结构

  • 循环结构的应用场景 - 条件 / 缩进 / 代码块 / 流程图
  • while循环 - 基本结构 / break语句 / continue语句
  • for循环 - 基本结构 / range类型 / 循环中的分支结构 / 嵌套的循环 / 提前结束程序
  • 应用案例 - 1~100求和 / 判断素数 / 猜数字游戏 / 打印九九表 / 打印三角形图案 / 猴子吃桃 / 百钱百鸡

Day05 - 构造程序逻辑

  • 基础练习 - 水仙花数 / 完美数 / 五人分鱼 / Fibonacci数列 / 回文素数
  • 综合练习 - Craps赌博游戏

Day06 - 函数和模块的使用

  • 函数的作用 - 代码的坏味道 / 用函数封装功能模块
  • 定义函数 - def语句 / 函数名 / 参数列表 / return语句 / 调用自定义函数
  • 调用函数 - Python内置函数 / 导入模块和函数
  • 函数的参数 - 默认参数 / 可变参数 / 关键字参数 / 命名关键字参数
  • 函数的返回值 - 没有返回值 / 返回单个值 / 返回多个值
  • 作用域问题 - 局部作用域 / 嵌套作用域 / 全局作用域 / 内置作用域 / 和作用域相关的关键字
  • 用模块管理函数 - 模块的概念 / 用自定义模块管理函数 / 命名冲突的时候会怎样(同一个模块和不同的模块)

Day07 - 字符串和常用数据结构

  • 字符串的使用 - 计算长度 / 下标运算 / 切片 / 常用方法
  • 列表基本用法 - 定义列表 / 用下表访问元素 / 下标越界 / 添加元素 / 删除元素 / 修改元素 / 切片 / 循环遍历
  • 列表常用操作 - 连接 / 复制(复制元素和复制数组) / 长度 / 排序 / 倒转 / 查找
  • 生成列表 - 使用range创建数字列表 / 生成表达式 / 生成器
  • 元组的使用 - 定义元组 / 使用元组中的值 / 修改元组变量 / 元组和列表转换
  • 集合基本用法 - 集合和列表的区别 / 创建集合 / 添加元素 / 删除元素 / 清空
  • 集合常用操作 - 交集 / 并集 / 差集 / 对称差 / 子集 / 超集
  • 字典的基本用法 - 字典的特点 / 创建字典 / 添加元素 / 删除元素 / 取值 / 清空
  • 字典常用操作 - keys()方法 / values()方法 / items()方法 / setdefault()方法
  • 基础练习 - 跑马灯效果 / 列表找最大元素 / 统计考试成绩的平均分 / Fibonacci数列 / 杨辉三角
  • 综合案例 - 双色球选号 / 井字棋

Day08 - 面向对象编程基础

  • 类和对象 - 什么是类 / 什么是对象 / 面向对象其他相关概念
  • 定义类 - 基本结构 / 属性和方法 / 构造器 / 析构器 / str方法
  • 使用对象 - 创建对象 / 给对象发消息
  • 面向对象的四大支柱 - 抽象 / 封装 / 继承 / 多态
  • 基础练习 - 定义学生类 / 定义时钟类 / 定义图形类 / 定义汽车类

Day09 - 面向对象进阶

  • 属性 - 类属性 / 实例属性 / 属性访问器 / 属性修改器 / 属性删除器 / 使用slots
  • 类中的方法 - 实例方法 / 类方法 / 静态方法
  • 运算符重载 - add / sub / or /getitem / setitem / len / repr / gt / lt / le / ge / eq / ne / contains
  • 类(的对象)之间的关系 - 关联 / 继承 / 依赖
  • 继承和多态 - 什么是继承 / 继承的语法 / 调用父类方法 / 方法重写 / 类型判定 / 多重继承 / 菱形继承(钻石继承)和C3算法
  • 综合案例 - 工资结算系统 / 图书自动折扣系统 / 自定义分数类

Day10 - 图形用户界面和游戏开发

  • 使用tkinter开发GUI
  • 使用pygame三方库开发游戏应用
  • “大球吃小球”游戏

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