Cocos-BCX游戏公链缔造游戏数字资产价值体系

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引言

自互联网技术带来第三次技术革命以来,游戏产业一直是新技术落地应用的排头兵和支柱产业。2000年的金融风暴互联网泡沫带来的第一次IT寒冬,导致IT企业纷纷倒闭。当时中国的三大门户搜狐、网易、新浪在纳斯达克也遭受重创。

以网易为例,在2001年面临纳斯达克停牌的危机下,依靠网络游戏业务为网易带来了百亿美元的市值。网络游戏独有的业务模式带来了巨量用户流、资金流,也促使越来越多的IT企业投入到网络游戏的开发、推广、运营中,以此在网游产业争取到份额。

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区块链技术下的游戏dApp的发展

自2017年以来,先后出现过多个游戏项目,随着公链项目的兴起与发展,基于各大公链的游戏和博彩也随之兴起,我在2019年1月统计过《EOS dApp数据报告》:

(1)截止2019年1月5日,EOS dApp总数:274个;EOS dApp主要行业类型分布: 游戏(25)、交易市场(28)、竞猜(179)、社交(3)、其他(38)。

从上面的数据统计看,其中游戏和竞猜博彩类占比高达74%。菠菜游戏类dApp也曾一度成为各大公链dApp应用的主力,为各大公链带来了大量增量用户、活跃用户,活跃了公链促进了Token的市值。但同时,也产生核心问题,这些博彩类游戏却难以形成游戏产业,难以对区块链产业或所在公链的发展起到更大的推动作用,我们分析几点原因:

(1)技术研发难以协同:例如基于EOS公链开发的博彩dApp应用,仅仅接口于公链的智能合约,而游戏本身的应用功能、技术架构等,需要游戏开发者自主团队研发。这样带来的现象是,同质化的博彩dApp应用都需要从零开发,对于开发成本浪费巨大。

(2)底层公链的局限性:EOS、以太坊、波场等公链,并不是以游戏引擎为基础的专业游戏公链,除了第一点分析的给开发者带来开发成本浪费外,更多是限制了基于公链的游戏仅仅是一个dApp应用而已,并不能发展成为游戏产业。

(3)同质化游戏dApp泛滥:一方面是从零开发造成的成本浪费,而另一方面由于博彩类dApp的开发难度不高,且有一些模板类项目模块,仅需很少的投入就可以接入公链智能合约,再加上一些分红机制,很快就可以推出一个博彩dApp。而这些dApp推出的目的更倾向于,短期内套利走人,对游戏产业的发展漠不关心。

(4)游戏dApp创始团队的出发点:正如第3点分析,很多游戏的出发点仅仅是以套利为主,所以我们看到,每隔一段时间都会出现一批新的游戏,而曾经红火一时的博彩dApp要么倒闭要么用户活跃度极具减少。

(5)各游戏dApp价值壁垒:基于同一公链的dApp之间没有打通价值互通通道,比如游戏中角色或场景仅仅独立于各自的dApp中,并不能互通。如果游戏中的场景或角色通过统一的标准可以实现价值互换,试想下,A游戏中的角色与B游戏的角色可以价值互换,从dApp层面:对于A B游戏方同时增加了倍级用户,也同时带来Token流通。从公链层面:将对公链的用户量、Token流通、用户活跃度方面呈指数增加。

以上我们分析了几点原因,综上所述,区块链技术依托的游戏产业形成,需要具有游戏行业基础、统一的数字标准、具有公链基础,只有三者有效结合,才可能形成区块链技术下的游戏产业。

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Cocos-BCX:下一代游戏数字经济平台

官网:Cocos BlockChain Expedition,简称"Cocos-BCX",它的目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。

今天我们和大家分析Cocos-BCX项目,这是依托于Cocos游戏引擎结合区块链技术,打造多区块链环境可运行的游戏,同时提供统一的开发模块,降低开发者开发成本,实现游戏内数字资产的相互流通,提升用户资产价值。

我们首先分析下Cocos-BCX游戏公链的发展定位及特点。

2.1 Cocos-BCX游戏公链

想要了解Cocos-BCX游戏公链的发展,我们必须了解Cocos 2d-x游戏引擎的特点和发展,因Cocos 2d-x游戏引擎是Cocos-BCX游戏公链的发展基础,是Cocos-BCX游戏公链的技术流、用户流、数据流、商业模式流等根本基础。

(1)Cocos 2d-x游戏引擎定位于游戏开发完整产业链,从创意、策划、美工、开发、测试、上线,形成完成的工作流,提高开发效率,降低游戏开发成本。

(2)游戏开发快速简单且功能强大,开发人员可以采用多种脚本语言编写,包括c++、JS等,且支持多平台部署,实现一次研发多平台支持。

(3)Cocos 2d-x游戏引擎在全球有20000多款游戏基于Cocos 2d-x开发,现为全球占有率第一的手机游戏引擎,被媒体成为“千万级手游摇篮”,更孕育了十多款累计流水破十亿的游戏,在中国的手游行业,Cocos 2d-x游戏引擎的份额已经超过70%。

(4)被包括腾讯、网易、盛大、搜狐等在内IT巨头企业所应用,更孕育出包括梦幻西游手游版,刀塔传奇、捕鱼达人、欢乐斗地主、大掌门、仙侠奇缘传、神雕侠侣、全民英雄、保卫萝卜等大家耳熟能详的手游游戏。

从上面的特点看,Cocos游戏引擎已经具有(1)相当完善的技术基础(2)市场占有率高且认可度高(3)全球20000多款游戏的巨量用户积累(4)更多的IT企业的认可。

下面我们分析下在Cocos游戏引擎基础上的Cocos-BCX将怎样实现用户(开发者/玩家/投资者)与资产直接的价值互通。

2.2 Cocos-BCX的技术特点

白皮书:Cocos-BCX 认为未来的区块链游戏的运行环境应具备以下的特征:一致和完善的链互操作接口;向下透明的承接方式;封装的原子操作;多平台兼容。

(1)开发高效且成本低,具有普适性:Cocos-BCX简化游戏程序与区块链的对接过程,让传统的游戏开发者也能以最低的门槛开发和迁移区块链游戏。最关键的是,Cocos-BCX的区块链开发环境兼容多种系统的开发组件,从系统级别的SDK到前端的JS脚本库,以及后端开发语言Python、PHP、Java等。支持丰富的开发语言,则代表着游戏开发公司将更容易组建开发团队,且能更快更低成本的开发出产品。

(2)不可能三角的优化:

a. 去中心化:《区块链革命》一书中阐述,区块链技术的去中心化是过程而不是目的,是弱中心化分中心化的过程。Cocos-BCX通过改进Dpos机制保证见证人出块概率和奖励一致,同时,不需要矿工使用矿工挖矿,避免中心算力对整个基础链的影响,降低分叉风险。

b.安全性:安全性一直是区块链项目的重要基础问题,因区块链技术是以重塑信任机制为前提,保障数据的安全性至关重要。Cocos-BCX以区块链技术的不可篡改和密码学基础为基础,保障了游戏内道具的所属权,即游戏道具的所有权与处置权归玩家所有。且通过区块浏览可跟踪查询,公开透明。

c.拓展性:Cocos-BCX的技术核心点是拓展性,Cocos-BCX拓展性实现了多平台游戏集成运行环境、区块链交换API接口以及支持同质/非同质资产和多链铆接的承兑网关等。尤其游戏内资产的承兑网关,是目前区块链游戏产业的基础发展架构,因只有完善的安全的支持多平台(多链)的承兑网关才能保证用户的资产价值互通。

2.3 Cocos-BCX资产确权、流通、安全

(1)资产确权:在Cocos-BCX平台里,玩家可以通过铁匠铺机制实现道具的的资产所有权,因区块链的不可篡改特性,当玩家通过铁匠铺合成道具后,即确定了道具等资产的确权,避免了中心化游戏后台篡改数据导致资产丢失的问题。

(2)流通:Cocos-BCX也设计了道具流通平台,玩家不需要通过传统游戏的第三方中介机构,而是通过道具平台完成出让和求购行为,平台采用智能合约技术自动撮合,实现了买家与卖家的双赢,省去了中间环节,高效省事简单。

(3)安全:无论是互联网领域还是区块链领域,数据的安全性始终是用户关注最高的。在Cocos-BCX平台为了保障玩家的资产安全,通过操作权授权、事务管理、多部验证等方式提高玩家数字资产的安全性。

总结:

以上我们分析了Cocos-BCX游戏公链的技术特点以及实现游戏数字资产的流通与安全等,在技术层面,Cocos-BCX的整合式开发集成方案,使得更多的开发团队可以低成本高效的开发优质的游戏dApp;而玩家层面,Cocos-BCX通过资产确权,提供安全保障,加速了游戏数字资产的流通和互通;而Cocos-BCX提出的BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准,具备了多链互通资产的可行性。

今天我们从技术和资产流通方面简要分析Cocos-BCX游戏公链依托技术优势、行业专业度积累、商业应用积累等方面,在区块链领域的探索与革新。

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云鹏老师:

《区块链读书会》创始人、EOS引力区引力节点、区分主节点/项目分析师、GOGOC社群联合发起人等。

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