Unity3D开发-C#语言进阶篇(面向对象之多态-虚函数应用详解)

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //1、有一个交通工具类Vehicle,
            //将它作为基类派生小车类Car、卡车类Truck和轮船类Boat,
            //定义这些类并定义一个虚函数用来显示各类信息。
            //虚函数就是重写           
            Vehicle car = new Car();
            //car.fun() 子类调用不了自己的普通方法 除非重写;

            Vehicle truck = new Truck();
            Vehicle boat = new Boat();
            //car.ZuoYong();
            //truck.ZuoYong();
            //boat.ZuoYong();

            //2、定义猫科动物Animal类,由其派生出猫类(Cat)和豹类(Leopard),
            //二者都包含虚函数 Sound( ),
            //要求根据派生类对象的不同调用各自重载后的成员函数(向上转型)。


            Animal cat = new Cat();
            cat.Catch();
            cat.Catch("鱼");

            Animal leoprad = new Leopard();
            leoprad.Catch();
            leoprad.Catch("喜羊羊");
        }
    }

 class Animal
    {
        public Animal()
        {
            // this.Catch();
        }


        //重载必须写在同一个类中
        public void Catch()
        {

            Console.WriteLine("捕获行为!");
        }

        public void Catch(string s)
        {

            Console.WriteLine("捕获了:" + s);
        }

    }
 class Boat:Vehicle
    {
        public Boat()
        {
            this.ZuoYong();
        }

        public override void ZuoYong()
        {
            Console.WriteLine("子类--轮船的主要作用是在水上行走!");
        }
    }
 class Car:Vehicle
    {

        public Car()
        {

            this.ZuoYong();
        }

        public override void ZuoYong()
        {
            Console.WriteLine("子类-小汽车的主要功能是载人!");
        }

        public void fun()//自身的方法 如果由基类派生出子类;类对象名调用不了自己的方法;如:Vechicle car=new Car();
        {
            Console.WriteLine("子类自己的普通方法!");
        }
    
    }
 class Cat:Animal
    {
    }
 class Leopard:Animal
    {
    }
 class Truck:Vehicle
    {
        public Truck()
        {
            this.ZuoYong();
        }

        public override void ZuoYong()
        {
            Console.WriteLine("子类-卡车的主要作用是运输货物!");
        }
    }
  class Vehicle
    {
        private string name;

        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }

        public virtual void ZuoYong() {
            Console.WriteLine("父类-交通工具主要是运输!");
        
        }

        public Vehicle() {
            //this.ZuoYong();
        }
    }

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