产品即营销,营销即产品,核心在于吸引玩家注意力。下面的内容主要讨论下游戏市场文案的实践。
游戏官网——首页设计
游戏商城——图标ICON
核心玩法——前几页介绍PPT或者挂图
公关新闻——首段文字
电子邮件——发件人+主题
媒体状况
1、所有的游戏的媒体都缺少内容,都愿意做伸手党,甚至做好发布后台,CP自己编辑录入他们的后台。
2、绝大多数媒体仅能解决宣传的问题,带量的作用很弱。
3、媒体专区几乎都是配合销售搭建的,除非热门游戏,媒体才会搭建专区、论坛,做攻略、活动发码,吸引更多人关注。
如何获得媒体推荐
1、内容还是王道,偏产品分析,盘点类型,游戏攻略,游戏周边花絮,妹子等
2、好内容存在被推荐的可能(可以帮助头条/首页编辑完成KPI),也可以找专门的写手,专栏文章植入软广;
3、有钱就是王道,配合销售框架,很容易
4、有关系,刷脸也可以上
手机游戏市场渠道文案操作游戏名字
1、游戏题材优先:三国、西游等
2、搜索关键词优先:免费、201X、火、不花钱、免流量、最爽、好玩、下载、破解、内购等
3、游戏名字核心部分不超过6个字
说明:App命名,首先应该反映app的主题,一眼就知道这个应用是干什么的。比如体育、足球、篮球、火车票: 其次App一定要结合时下网络热门关注点,比如Style、东方不败、中国好xx、免费、人们、最好玩、萌、网络游戏等等; 然后就是游戏的名字长度,App最关键的词在最前面,但是可以加上副标题补充说明。
游戏介绍
1、一句话介绍游戏核心玩法
类型:RPG、休闲、动作、冒险、经营模拟、卡牌;
题材:三国、魔兽、Dota、西游、战国、军事、体育、武侠、仙侠;
画面:2D、3D
时间:201X年,免费、好玩、火爆
2、逼格奖励推荐
自爆数据,百万/千万玩家首选
xx专业奖项,201X年度玩家最受期待,xx专业媒体联合一致推荐(国外的比国内的好使)
玩家好评,放大普通玩家的作用
3、特色玩法在哪里
独有玩法(原创,市场唯一,创新点在哪里)
老套的玩法新包装
题材,剧情故事、文案对白,游戏代入感;
PVE玩法(有挑战,有策略,有技术含量)
PVP玩法(核心: 能炫耀,逼格高)
收集养成
社交玩法(帮助协作、聊天、免费送礼)
4、联系信息不可缺
官网、论坛
QQ群
客服信息:客服电话、客服QQ、客服邮箱
微博
Page(海外游戏Facebook官方Page)
下载地址(一个二维码自动识别ios和android设备下载)
游戏市场文案
1、类型
产品曝光、发布、版本更新、明星代言、
公司曝光、合作、制作人专访、美术专访;
玩家活动:Cosplay、聚会、线下土豪pk赛、玩家专访
市场活动:展会信息,异业合作,ip合作
自爆数据:留存率、收入流水。
产品对比:盘点,合集,对比,XX节日不可不玩,热点事件合集,能套上往上套
经验分享:如何做出一款高逼格的,唱苦情戏,正能量宣传,做游戏还是蛮快乐的
2、题好一半文(标题党,诱骗点击)
提问式标题(2600万的日流水,你信吗?)
结合时事热点(分发技术哪家强,且看百度、360、应用宝)
新的名字(么么哒,棒棒哒)
传递新消息(暴雪新游戏推出,传网易引进中国大陆)
玩家建议,采取什么行动(不花钱也能快速刷竞技场排名)
利用数字与数据(解密全民奇迹13小时2600万流水)
承诺会提供对玩家有用的信息(如何破解xx游戏内购)
强调你能提供服务(即日起,凡是在商城内消费的玩家,都可以获得双倍返利)
提出推荐性意见(现在起,土豪进阶攻略)
说明好处(看了就能少花xx元、节省时间的攻略)
做比较(外国大作是假想敌,拳打暴雪,脚踢EA,秒杀盛大……)
引起见证(超过200万玩家的努力,我们总计为xx祈福多少次,做出多少社会公益)
提供免费的兑换码福利等等(福利哪里有,快到碗里来)
直接点出服务内容(7*24小时美女专业陪玩)
勾起玩家好奇心(春节活动乐翻天,来了你就知道了)
承诺要公开的秘密(揭露游戏里面的托,我来告诉你伪概率真相)
加入时间元素(无需等待,点击就可以畅玩)
强调省钱、折扣或价值(原价99,现价9.9,仅限前100玩家哦)
给玩家好消息(屌丝的春天,极品装备攻略)
提出挑战(10分钟通关赛,你敢参与吗?)
强调有保证(保证无暗扣,否则退费)
明码标价(只要9.9,这些宝贝都拿回家)
做出看似矛盾的说法(内部交易,零风险,不封号)
独家好处(独家兑换码,仅此一家,特惠玩家)
指出玩家关心的事情(玩游戏得回家的票,机票火车票任你选)
画大饼(次世代游戏,改变游戏场景体验)
为什么,原因,理由(十个不得不玩的理由)
强调买就送(玩游戏送京东卡,你来玩,我就送)
3、首段写什么:
3.1 首段一定要有特色,文章的功底都集中在第一段。
3.2 找出文章/游戏最大的特色,给定标签。例如:第一国战手游,第一帮战手游,突出你的特色。
3.3 有意有意制造话题,惹起争端,吹牛逼不犯法,市场吹的牛逼,产品来实现。
4、 正文写什么
4.1 游戏美术(卖相好)
原画师特色,日本韩国一线大作知名插画师(鬼才知道你是哪个角落找的外包呢)
场景特色,动作特效(流畅、绚丽)
交互设计,UI与UE(人性)
大投入,高成本,大手笔,3D,狂炫(只买贵的,不买对的)
原画泄露(你丫故意放出来的)
4.2 游戏玩法(爽)
玩法创新(独创),全世界都没有的,国外有的,引进到中国(可能水土不服/大胆尝试),
玩法丰富,不是简单的叠加堆砌功能,系统关联逻辑性会比较强
玩法有趣,游戏主旨还是趣味性,逗你一乐
心流体验,打动你(超出你预期)的十个体验(交互设计、音效、特效等等)
4.3 游戏技术(流畅)
游戏引擎很高端的,国外一线大作都使用的引擎,使用授权费每年高达XX多少
跨平台,跨越多越好,跨终端,高中低终端通吃,性能优化做的好
多人实时在线,同屏PK,不卡流畅,打得畅快。
省流量,2G网络环境也不卡
运维好,机房强,服务器强,绝对不是小霸王
安全强,扛得住黑客攻击(一般情况较少,但也不排除意外)
4.4 文章配图
图文并茂是最基本的要求,一般文章至少一张图,最多不超过五张图,不要增加编辑的工作量;
图片的选择,第一张图最重要,怎么吸引人怎么来(美色艳丽、高科技/炫、精美原画/精、萌、搞笑、贱);
图片大小像素,在保证质量的情况下,越小越好(省流量、访问快)
图片附加信息,游戏名字、公司品牌、Logo信息附加
4.5 读者细分
老玩家:新服开服、版本信息、优惠活动、线下活动、攻略(新手、进阶、高阶、不花钱)、视频(攻略、MV)
新玩家:宣传视频、宣传截图、游戏介绍(玩法、世界观)、游戏评测、封测时间、激活码获取渠道/方式、活动
发行商:渠道实力、市场运作能力、资本实力、专业服务能力、合作案例;
开发商:团队实力(制作人、运营、市场、技术储备)、气质与情怀、有梦中国游戏梦、苦逼/正能量;
媒体:能吸引关注/注意力的媒体都需要(节操碎了一地);
渠道:吸量,转化高、能收钱,上市公司都扛着KPI过日子;
4.6 玩家专访
找特型,要有话题性的玩家,故意制作矛盾,制造话题
美女(照片、视频、QQ、诱惑、窥私:日常生活如何)
纯屌丝(如何逆袭,击败土豪,抱得美人归)
土豪(如何炫耀、败家,窥私:土豪日常都干嘛)
其他(有故事的即可)
4.7 游戏评测
评测的公信力,取决于媒体的影响力、评测员的知名度,主观因素影响很明显
评测分为视频评测与图文并茂评测,视频卖相更直观
评测分为卖相(UI、场景、人设、特效)、玩法(有趣、好玩、耐玩)、体验(流畅、惊喜、有反馈)、音乐音效(辨识度高,有特色)
落实到具体的评分项,有好有坏,保持可观中立
4.8 团队背景
创作团队(策划、程序、运营、美术)来自国际国内知名公司,操刀过很知名的项目;
很有爱精致的团队,一心一意做好玩的游戏,顺带把钱赚了;
屌丝团队,强调正能量,拼劲,故事性(奶爸的游戏,妻度理论:给老婆,给女朋友,给孩子做游戏,满满的都是爱)
土豪团队,有钱就是那么任性,不求最好,但求最贵。
写法注意
1、不使用介词(对于/根据/为了/基于/通过/关于)这些词会弱化句子的谓语,因此尽量省略。
2、不是用is动词形式“正在消耗时间”尽你所能使用其他表达方式“花时间”。强调主语谁做了什么,产生了什么效果,用户主观感受加强。
3、把被动句式“时间是被这个项目所需要的”转换为主动句式“这个项目需要时间”。
4、删除索然无味的开头(大家都很容易看到这一点……)开门见山减少废话,在表达相同意见的前提条件下,用“每天”代替“在每天基础上”。
5、游戏的文案文字内容,力求简洁,意思明了,一目了然就了解功能按钮的意义,活动的目的以及参与的方式。