你所不知道的网络游戏的另一面

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一提到网络游戏,可能很多人都持否定的态度,不由自主会和“玩物丧志”这个名词联系起来,之前读了马徐骏老师的一篇文章着实让我对网络游戏有了新的认识。

全世界每天玩游戏的人有一亿五千万。在美国,有97%青少年每天要玩一个小时的游戏。而在中国,玩游戏的人群数量同样巨大。比如腾讯开发的游戏王者荣耀,注册用户达到了两亿,按照中国14亿的人口计算,平均每7个人里,就有1人在打王者荣耀。

上面这段文字是马老师《鹦鹉螺|游戏正在改变我们的英雄观》这篇文章中的原文,从这段文字我们可以明显意识到:在现实生活中,网络游戏玩家的群体数量是巨大的。


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这篇文章引发了我的几点思考:

1.以前对于游戏自己是有偏见的,认为玩游戏就是不务正业加虚度年华的表现,记得在大学的时候,每天班里有几个同学玩网络游戏玩的不亦乐乎,不能自拔,有时顾不上吃饭,有时甚至玩通宵,更有甚者直接旷课。对于没有玩过网络游戏的我来说觉得甚是不可思议,实在是不能理解网络游戏的“魅力”所在。从这篇文章中我似乎找到了一些答案:网络游戏是创作故事的空间。

(原文)游戏不同于小说或者电影之处在于:在电影里,所有的情节都是设定好的,你没有什么自主权,不可能化身为电影和小说里的主角,只能跟随他们的决定。而在网络游戏中,只给主角的起源、任务的身世,但是接下来操纵任务做什么,完全由你决定,这就是故事创作的空间。

2.网络游戏不仅是游戏,从游戏中可以获取快乐,你相信它还能结结实实地改变我们的一些价值观么?事实真的如此,对于凡事都讲究用科学来解释的老外就通过一个实验来解释了这个原因:

研究发现人的脑部有一个器官叫海马回,而这个器官是负责记忆存储转换和空间定位,游戏中海马回发生的反应和现实生活中海马回发生的反应基本一致。

这就比如你在游戏中喜欢扮演一个乐于助人的英雄,那么你在现实生活中更容易养成乐于助人的性格,比如你在游戏中喜欢做一个宽容的侠客,那么你在现实中宽以待人的可能性就更大。换句话说,游戏中的角色以及角色的行为可以反塑现实生活中个人的行为。

这个结论真的是出人意料的。

3.网络游戏有如此多的优点,但是这个不能成为我们沉迷网络游戏的一个托词,我们可以适当地玩网络游戏,但是因为玩网络游戏而耽误正业就会得不偿失了,如果为了玩游戏倾家荡产就更不能容忍了,但是你如果能在网络游戏中实现你的自身价值,那就另当别论了,比如网络游戏的开发者他们是把网络游戏当做工作或者事业来做。


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反思:

任何事物都有两面性,不仅要看到其不足的一面,也要看到其好的一面,用恰当的方法和时间做恰当的事情才是最重要的。

金句:

不像传统的英雄,游戏里的英雄未必要及时赶到,甚至不一定会胜利,但这样的英雄教会我们的是,在失败面前的坚持,一定会得到有价值的回报。(摘自马徐骏《鹦鹉螺|游戏正在改变我们的英雄观》原文)。

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