iOS开发基础:协议、代理、block

一、协议和代理

首先如果要学习协议和代理,要先了解一下什么是协议和代理

协议(protocol)

协议就是定义一个需要完成任务(函数)的公用接口,因为Objective - C语言没有多继承,所以很多时候都是用Protocol(协议)来代替。比如:你要写一个程序里面包括优秀学生,优秀三好学生,普通学生三个类。他们都应该继承学生类,但是优秀学生和优秀三好学生 都有一个相似的部分都是优秀学生,但是因为Objective - C 没有多继承,所以就会用到Protocol(协议)来定义一套公用的接口,代替多继承。当然协议还有另一种用法,接下来我们将会讲到

定义一套公用的接口(Public)

@required:必须实现的方法,默认在@protocol里的方法都要求实现。

@optional:可选实现的方法(可以全部都不实现)

比如常用的 UITableViewDelegate 就是一个协议,遵守这个协议必须实现UI TabViewDelegate的方法

代理
委托代理是指给一个对象提供一个机会,对另一个对象中的变化做出反应,或者响应另一个对象的行为。它的基本思想是两个对象协同解决问题。
一般在代码开发过程中,View层一本不会直接操作函数,但会接受一些时间,比如点击事件,这种事件需要拿到controller里去处理,而完成这个让Controller响应View事件的操作就可以用代理来完成。

一般代理和协议都是联合使用的:代理让‘别人去替你做事情 ’,‘事情’用协议声明

接下来讲解一下代理的用法:

先声明一个协议(事情)

@protocol ProtocolDelegate 

// 必须实现的方法
@required
- (void)error;

// 可选实现的方法
@optional
- (void)other;
- (void)other2;
- (void)other3;

@end

@interface ViewControllerB : UIViewController

// 委托代理人,代理一般需使用弱引用(weak)
@property (weak, nonatomic) id delegate;

@end

接下来,作为当事人,在让别人去替你做事的时候,你需要告诉别人什么时候做:

// 在ViewControllerB的.m文件里
- (void)backAction:(id)sender
{
// 协议是否响应了error方法 (看看代理人是不是准备好要做事情了)
    if ([_delegate respondsToSelector:@selector(error)]) { 
        [_delegate error]; // 告诉别人 你可以做事情了
    }}

@end

然后代理人需要做什么准备呢?

#import "ViewController.h"
#import "ViewControllerB.h"

@interface ViewController ()  //  声明协议(如果你想替别人做事,需要先遵守这个合同)

@end

@implementation ViewController

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
    ViewControllerB *vc = segue.destinationViewController;
    [vc setDelegate:self]; // 确定自己(ViewControllerB)的代理人(self / ViewController);
}

// 当自己自己(ViewControllerB)需要实现error方法时 调用此方法
- (void)error
{
    
}
@end

二、block:

block的代理的要完成目标相似,都是让别人去替完成任务。那就直接上代码

//BViewController.h
#import 

typedef void(^CallBackBlcok) (NSString *text);//1

@interface BViewController : UIViewController

// 在自己页面声明一个block
@property (nonatomic,copy) CallBackBlcok callBackBlock;//2
@end

在这里,代码 1 用 typedef 定义了void(^) (NSString *text)的别名为 CallBackBlcok。这样我们就可以在代码 2 中,使用这个别名定义一个 Block 类型的变量callBackBlock。

在定义了callBackBlock之后,我们可以在 B 中的点击事件中添加callBackBlock的传参操作

//BViewController.m

// 然后在.m 决定什么时候替你完成‘事’
- (IBAction)click:(id)sender {
    self.callBackBlock(_textField.text); //1
}

这样我们就可以在想要获取数据回调的地方,也就 A 的视图中调用 block:

// AViewController.m
- (IBAction)push:(id)sender {
    BViewController *bVC = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"BViewController"];
    
    bVC.callBackBlock = ^(NSString *text){   // 1
        
        NSLog(@"text is %@",text);
        
        self.label.text = text;
        
    };
    [self.navigationController pushViewController:bVC animated:YES];
}

代码 1 中,通过对回调将 B 中的数据传递到代码块中,并赋值给 A中的 label,实现了整个回调过程。

上例是通过将 block 直接赋值给 block 属性,也可以通过方法参数的方式传递 block 块。

不过上面的代码有问题:

有人问了,兄弟,有错误的代码还粘?我要回答了,兄弟 我之前也是被这个代码骗惨了,拿出来就是让大家以你想让大家深刻记住block的缺点,就是block会循环引用。

把代码中的self改成弱引用就可以了:

__weak AViewController *weakSelf = self;
bVC.callBackBlock = ^(NSString *text){

       NSLog(@"text is %@",text);
      // self.label.text = text;
      weakSelf.label.text = text;

};

因为上面的代码 self.label.text = text;,在 Block 中引用 self ,也就是 A ,而 A 创建并引用了 B ,而 B 引用callBackBlock,此时就形成了一个循环引用。改成弱引用就好了原因。

协议、代理与block基本就到这了

三、区别

很多同学可能还会迷糊代理与block,两者实现的功能差不多那么区别是什么呢?接下来我给把两者区别列出来一下:

block 和 delegate 都可以通知外面。block 更轻型,使用更简单,能够直接访问上下文,这样类中不需要存储临时数据,使用 block 的代码通常会在同一个地方,这样读代码也连贯。delegate 更重一些,需要实现接口,它的方法分离开来,很多时候需要存储一些临时数据,另外相关的代码会被分离到各处,没有 block 好读。

应该优先使用 block。而有两个情况可以考虑 delegate。

1.有多个相关方法。假如每个方法都设置一个 block, 这样会更麻烦。而 delegate 让多个方法分成一组,只需要设置一次,就可以多次回调。当多于 3 个方法时就应该优先采用 delegate。

比如一个网络类,假如只有成功和失败两种情况,每个方法可以设计成单独 block。但假如存在多个方法,比如有成功、失败、缓存、https 验证,网络进度等等,这种情况下,delegate 就要比 block 要好。

在 swift 中,利用 enum, 多个方法也可以合并成一个 block 接口。swift 中的枚举根据情况不同,可以关联不同数据类型。而在 objc 就不建议这样做,objc 这种情况下,额外数据需要使用 NSObject 或者 字典进行强转,接口就不够安全。

2.为了避免循环引用,也可以使用 delegate。使用 block 时稍微不注意就形成循环引用,导致对象释放不了。这种循环引用,一旦出现就比较难检查出来。而 delegate 的方法是分离开的,并不会引用上下文,因此会更安全些。

假如写一个库供他人使用,不清楚使用者的水平如何。这时为防止误用,宁愿麻烦一些,笨一些,使用 delegate 来替代 block。

将 block 简单分类,有三种情形。

  • 临时性的,只用在栈当中,不会存储起来。

比如数组的 foreach 遍历,这个遍历用到的 block 是临时的,不会存储起来。

  • 需要存储起来,但只会调用一次,或者有一个完成时期。

比如一个 UIView 的动画,动画完成之后,需要使用 block 通知外面,一旦调用 block 之后,这个 block 就可以删掉。

  • 需要存储起来,可能会调用多次。

比如按钮的点击事件,假如采用 block 实现,这种 block 就需要长期存储,并且会调用多次。调用之后,block 也不可以删除,可能还有下一次按钮的点击。

对于临时性的,只在栈中使用的 block, 没有循环引用问题,block 会自动释放。而只调用一次的 block,需要看内部的实现,正确的实现应该是 block 调用之后,马上赋值为空,这样 block 也会释放,同样不会循环引用。

而多次调用时,block 需要长期存储,就很容易出现循环引用问题。

Cocoa 中的 API 设计也是这样的,临时性的,只会调用一次的,采用 block。而多次调用的,并不会使用 block。比如按钮事件,就使用 target-action。有些库将按钮事件从 target-action 封装成 block 接口, 反而容易出问题。

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