H5音乐播放器(一)

过去在网页上播放声音一般使用wmp(windows media player)控件,但是wmp控件提供的js接口非常有限,更致命的是IE only。如果不想接受wmp的界面,又或者想要跨平台,只能借助于flash了。现在html5标准已经原生支持音频播放,并且各大浏览器都不同程度地实现了。

Demo

要做一个最简单的播放器,我们首先需要一些可操作的元素,譬如:一个播放按钮、一个播放进度条、一个音量进度条

音量:

其中的input[type=range]是html5新增的表单控件,后续可以在自定义UI的时候替换掉,不在本文探讨之列。
回到正题,dom准备好了,可以初始化音频了。在html5里,音频资源可以用audio标签插入,这里没有直接写到html里,一则是因为需要判断浏览器是否支持,二则是写在html里的audio标签必须带有src属性,这样就不能达到先绑定事件,后加载的目的。要通过js创建audio对象,可以使用new Audio(),就像new Image()一样。判断浏览器是否支持播放mp3,可以使用以下条件:

window['Audio'] && (new Audio()).canPlayType('audio/mpeg')

“audio/mpeg”是mp3的MINE type,canPlayType有三个可能的返回值:probably、maybe、空字符串,代表的情况跟字母意思一样,空字符串对应不支持的格式。不过就我看来,浏览器还是相当谨慎,到目前为止,我还没见过它说“probably”,而总是羞涩地返回“maybe”。
对象创建好了就要绑定事件了,我们需要对以下事件进行侦听:

  • canplay —— 媒体文件加载到能够开始播放
  • play —— 将要开始播放
  • pause —— 媒体暂停播放
  • ended —— 播放到媒体末尾
  • error —— 在加载过程中发生错误
  • timeupdate —— 播放位置发生变化,包括正常播放和手动改变播放进度

绑定完事件,就可以加载mp3了,这里非常简单,直接对audio对象的src赋值就可以了。大部分浏览器在改变src之后会自动加载新的音频文件(标准也是这样规定的),但是如果你想兼容mobileSafari,你还需要手动调用audio对象的load方法。

说得差不多了,直接看代码和demo吧:

function initAudio(){
    var _audio;
    if(audioEl){ return; } //如果存在,说明已经初始化
    if(window['Audio'] && (_audio=new Audio()).canPlayType('audio/mpeg')){
        _audio.addEventListener('canplay',onCanPlay,false);
        _audio.addEventListener('play',onPlay,false);
        _audio.addEventListener('pause',onPause,false);
        _audio.addEventListener('ended',onEnded,false);
        _audio.addEventListener('error',onError,false);
        _audio.addEventListener('timeupdate',onTimeUpdate,false);
        _audio.volume=0.5;
        document.getElementById('container').appendChild(_audio);
 
        audioEl=_audio;
        titleEl=document.getElementById('title');
        timeEl=document.getElementById('time');
        rangeEl=document.getElementById('range');
        playEl=document.getElementById('play');
        volumeEl=document.getElementById('volume');
 
        volumeEl.addEventListener('change',onVolumeChange,false);
        rangeEl.addEventListener('change',onRangeChange,false);
        playEl.addEventListener('click',onPlayButtonClick,false);
    }else{
        alert('Oops, nice browser.');
        return;
    }
}
function loadAudio(url,title){
    if(!audioEl){ return; }
    var name=title || url.replace(/^.*\//,'').replace(/[#\?].*$/,'') || 'Unknown';
    titleEl.innerHTML=name;
    rangeEl.value=0;
    rangeEl.disabled=true;
    timeEl.innerHTML='--:-- / --:--';
    playEl.innerHTML='加载中';
    audioEl.autoplay=true;
    audioEl.src=url;
    //audioEl.load();
}
function onCanPlay(){
    rangeEl.disabled=false;
}
function onPlay(){
    playEl.innerHTML='暂停';
}
function onPause(){
    playEl.innerHTML='播放';
}
function onEnded(){
    audioEl.pause();
    audioEl.currentTime=0;
}
function onError(){
    rangeEl.disabled=true;
    titleEl.innerHTML='加载错误:'+titleEl.innerHTML+'';
    playEl.innerHTML='已停止';
}
function onTimeUpdate(){
    var pos=audioEl.currentTime,
        dora=audioEl.duration;
    timeEl.innerHTML=formatTime(pos)+' / '+formatTime(dora);
    //console.info(pos,dora);
    if(isFinite(dora) && dora>0){
        rangeEl.value=pos/dora;
    }
}
function onVolumeChange(){
    if(!audioEl){ return; }
    audioEl.volume=volumeEl.value;
}
function onRangeChange(){
    if(!audioEl){ return; }
    var buf=audioEl.buffered.length?audioEl.buffered.end(0):0,
        dora=audioEl.duration;
    if(isFinite(dora) && dora>0){
        var value=rangeEl.value,
            pos=value*dora;
        if(pos>buf){
            pos=buf;
        }
        audioEl.currentTime=pos;
    }
}
function onPlayButtonClick(){
    if(!audioEl){ return; }
    if(audioEl.error){ //加载错误
        return;
    }else if(audioEl.readyState<2){ //还没可以播放
        audioEl.autoplay^=true; //切换是否autoplay
    }else if(audioEl.paused){
        audioEl.play();
    }else{
        audioEl.pause();
    }
}

转载自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2011/10/html5-player-part1/

你可能感兴趣的:(H5音乐播放器(一))