UI Handle

http://docs.google.com/View?id=dcz49tvn_90cq67qzg3
http://makej2me.iteye.com/blog/629338
http://blog.csdn.net/wong_judy/archive/2010/01/15/5192777.aspx

Activity.dispatchTouchEvent(MotionEvent) -可以在这些事件被分派到窗口之前让Activity截获所有的事件。
ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent) -让ViewGroup在事件分派到子View之前看到这些事件。
ViewParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean) - 让父View不要使用onInterceptTouchEvent(MotionEvent)来截获event.

onLongClick() - 返回一个布尔值表示你是否消耗了该event. 也就是,如果你已经处理了该event, 则它应该停止了,就返回true, 而如果你没有处理它,而是将它留给其它的on-click监听器, 则返回false.
onKey() - 同上.
onTouch() - 返回一个布尔值表示你是否消耗了该event. 该event可以有多个动作. 如果在向下的动作接收时你返回false, 就表示你没有消耗该event, 并且对后续动作也不感兴趣. 也就是说, 后面的手势动作,以及最后的向上动作都将不会再被通知.
键事件永远会被发送到当前获得焦点的View. 它们是从View层次的顶端开始分派, 然后向下直到合适的目的地. 如果你的View现在拥有焦点, 那么你可以从dispatchKeyEvent()方法中看到事件的分派过程. 除了使用veiw之外,你也可以使用你的Activity的onKeyDown()和onKeyUp()方法来获取所有的时间.
注意: Android将首先调用事件处理器, 然后调用合适的默认处理器. 因此, 从这些事件监听器中返回true将使其它监听器和默认处理器失效. 因此在你返回true时要小心.

Android中的Touch event处理方式和其他系统不尽相同。在Android中,一个View加入到一个ViewGroup中,当发生一系列Touch event(即触摸屏幕事件)时,这些事件首先经由ViewGroup中的onInterceptTouchEvent()函数来分派。这个函数决定touch event到底由View处理,还是由ViewGroup处理。它有一个boolean型的返回值,当返回true的时候,则由ViewGroup处理;反之返回false,由View来处理。这本身没有问题。但是这个函数有个特点,那就是如果某一次返回的是true,则从这以后的所有touch event都不需要再经过onInterceptTouchEvent()的分配,而统一都交由ViewGroup处理;如果返回的是false,这次的事件交View处理,下次的event仍然需要由onInterceptTouchEvent()分配,以决定分配给谁

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