玩了这个年度最佳独立游戏候选,你就能成为爸爸。

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玩游戏的差友们这两天应该很忐忑 —— 一年一度的 TGA ( The Game Award )马上要颁布年度最佳游戏了。


我现在每天起床第一件事儿就是给《 只狼》投一票,证明我这白金杯没白拿。

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但是在投票界面中的独立游戏分类里,有一个画风清奇的游戏吸引了我的注意力。

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这个提名里其他四个作品我都玩过,唯独这个画风粗糙,名字猎奇的游戏被我错过了。

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正好 Steam 上的售价也不是很贵,我就动手买了下来,玩了一会儿发现。

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这游戏开发者真 ** 是个鬼才!


什么是游戏?


广义地讲,是一个游戏设计者定好一个胜利条件,然后让玩家遵循一些规则去游玩,最终达到条件获得胜利的「 玩意儿 」。


小发不负责任地斗胆总结一句:胜利条件 + 规则 = 游戏。


我之所以觉得 《 Baba Is You 》的游戏设计很牛逼,因为它是一个玩弄规则的游戏。


《 Baba Is You 》的每一关,都会把游戏规则分为几个单词「 格子 」,四散在游戏场景里。

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这些单词都是小学课本水平的英语单词,理解起来几乎没有难度。


小发来解释一下这些「 规则 」是什么意思。


BABA 就是这个白色的奇行种生物。

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「 BABA IS YOU 」就很好理解,上面那一团奇行种就是你 — 玩家。


「 WALL IS STOP 」的意思就是「 墙壁」的规则是「 停下 」 — 玩家碰到墙壁就会停下。

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以此类推,「 FLAG IS WIN 」代表 「 碰到旗帜就会胜利 」,「 ROCK IS PUSH 」代表 「 石头可以推动 」。


于是乎,这个教学关就是控制着 BABA 一路推石头过去,碰到旗子就赢了。

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大多数游戏的教学关都属于「 暖暖胃 」的角色,这游戏也不例外。


第一个正式关卡就需要好好思考一下了,首先你被困在四面墙中间。

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但是之前提到了,这是个玩弄规则的游戏,所以我们仔细想想为什么会被困在墙里:


因为有一条规则规定,墙能阻挡玩家。


而在 《 Baba Is You 》里,你可以这么干:把规则语句里的单词拆散,打破规则。

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当然,打破规则让墙不在阻挡自己只是这关的第一步,这一关连胜利条件都木有,玩家跑到旗帜上根本不会胜利。

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介绍到这里,大家也很清楚该怎么解了:排列出一个「 FLAG IS WIN 」,自己创造胜利条件

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这个游戏之后教会了我玩家不一定非得是 BABA ,还可以是一堵墙,堵着玩家的也不一定非得是墙,也可以是旗帜。


碰不到旗帜就把胜利条件改为碰到石头。

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对游戏的核心玩法有一定理解以后,这些关卡的难度就上去了,开始需要多动些脑筋。


例如第四关需要玩家把石头累起来,然后隔着碰到就会死的骷髅把「 SKULL IS DEFEAT 」 —— 「 碰到骷髅就失败」这条规则打破,最终获得胜利。

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对于一些限制非常多的关卡,学会变通是非常重要的一件事情,尤其是整个游戏都是围绕着改变规则来设计的。


例如第 6 关,玩家通往旗帜的路被骷髅挡住了,而胜利条件,失败条件都被牢牢地限制住了。

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那该咋办呢?( 注:看到这里已经想买,重视体验解密乐趣的玩家可以跳过接下来几段)


这里就要换个思路了,把玩家自己换成另一个东西:「 BABA IS YOU 」换成「WALLISYOU」,然后控制整个由墙组成的迷宫。


身为一个巨大的墙,被骷髅干掉几块就没什么关系了,然后用身躯撞上那面代表胜利的旗帜,过关!


有些时候组成规则的词语搭配上,也会有些讲究,像下图玩家不得不给两条规则共用一个「IS」

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游戏到后期还会出现其他单词,但依然是小学水平,例如 「AND」

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或者其他元素,例如星星。

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总之,小发觉得写到这儿应该差不多了,大家想必对这个游戏有了完整的了解。


同时,再这么写下去,就要剥夺感兴趣的差友们的解密乐趣了。


虽然「Baba Is You」的画面甚至可以用简陋来形容,但依然掩盖不了游戏设计的闪光点,也难怪能成为年度最佳独立游戏提名之一了。



“ Baba Is You 这句话我就很爱听 ”

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