从“小灵通”到大数据 | CBE商娱链-迎接时代红利,打造为商业和游戏应用而生的生态

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前两天清明节

回家祭祖、外出游玩返程的大军挤爆了复兴号!

导致列车自动报警停在桐庐站不动了。

乘客说,今天的高铁,我的泪。

过道全是人。


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这个清明  2019/04/07


朋友说,还好今年没有回老家,不然可能要趴在行李架上回不来了。

他和我住一个城市,父亲病逝多年,母亲还在老家,常年也回不了几次,听说我要回去,买了好多东西托我稍过去。

这一答应不打紧,回到老家却发现东西不知道怎么送过去,一方面因为我路痴,岔路又多,我说让阿姨加下微信,发我个位置就好了。

朋友却说他妈妈用的还是老人机,发不了位置。

我十分震惊,现在这个年代,还有人用非智能手机吗?

一调查发现,在农村地区和一些年龄偏大的人中间,老人机的使用比例高达30-40%,在阿里淘宝平台,随便一款老人机的月销量可以轻松达到数千。


01

原来“小灵通”时代才过去十年


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“还有人记得小灵通吗?”

想到去年有人在论坛上问出这个问题。

有个网友说:“这三个字听起来像上古时代的事”。

其实小灵通1998年出产,2011年停产,也不过才十年的时间而已。

在这短短的十来年时间,互联网时代如暴风般迅速席卷而来,据eMarketer数据报告:以BAT为首的三大巨头占据了中国数字化市场的62%以上。早在2016年中国数字经济规模就已经达到22万亿+,占GDP比重达到30.3%。

时代发展得猝不及防。

十年前家家都有一本存折,老人机上还带着天线。

十年后,存折的低利率和流转速度已经远远满足不了互联网的快需求,网上银行、网上钱包、网上支付、P2P等等一众更加便捷的应用迅速获得巨大流量。

每年中国特色的“双十一”现象就可见一斑,然而电脑在民用普及其实还不过二三十年,智能手机也不过发展了十来年。


02

技术能实现“童话”吗?


那话说的大一点,即使是存在于小说、童话中的软科幻也有机会能够实现吗?

朋友的儿子七岁,经常抱着iPad玩现在很火热的游戏-王者荣耀,在学校的画本上,他画了一座存在于空中的城市。


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上世纪八十年代,好莱坞电影《帝国反击战》就描述过天空城市——“云城”的概念。


云城-《帝国反击战》

“这座城市是碟形的,上面有一直延伸到圆形着陆平台的宽阔街道和高耸的尖塔。在城市下方是一个巨大的尖锥,顶端是一个球状的独脚架。城里的街道和广场是没有污点的白色和铬黄色,甚至在室内都有通风的感觉。”


随着各种能源技术和视觉传达技术的发展,“云城”的概念也更加具象化,并且更加生动地出现在游戏、建模等等行业中。

那么这样一座漂浮在天空的城市,你觉得会存在吗?

历史的经验告诉我们,否定的答案不能说得太早。


03

“我们决定选择希望”


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技术的高度才是未来的高度

1884年,我们不相信人类在晚上可以用除了火把以外的光,照亮黑夜。

1886年,我们不相信四个轮子的汽车一个世纪后在全世界满地跑。

1903年,我们不相信自己能飞在天上,去一个墙上的瓦片都是黄金做的国家。


没想到,这些当时不被相信、接受的技术,数百年后,竟然载向人类走向了不曾设想的未来。我们最终有幸享受到技术带来的舒适。

晚清重臣左宗棠,曾经从岳阳赴北京赶考,行了两个多月。而如今高铁五个小时就可以到达,飞机更快。


所以我们可以认为,当一项新技术的出现,带来了一种新思潮,并且同时激起人们的拥护与拒绝的时候,它具有巨大的考量价值。


“区块链是洪水猛兽”


前几年,当区块链开始带来一个叫去中心化技术的时候,大家都说不可能。

没有可以落地的场景,就是一个账本机制,去中心化的机制效率太低了,远远适应不了互联网时代的快节奏。比特币大家也就是不知道缘何,莫名其妙地跟风炒作罢了,风头过后,最终还是尘归尘,土归土。

另一些人说,还可以开发智能合约,可以和传统行业相结合,在合理的管理机制下,区块链技术的前景不亚于互联网,但是这批人去验证这个想法需要时间


数字资产的市场就在这两种想法的博弈中来回拉扯。

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2009年,比特币从被人拒绝认可的骗局,到2017年年底登上全球最大期货交易所-美国芝加哥期货交易所,比特币可以与黄金、大豆、石油等实物产品同台共舞,也才仅仅8年时间。

这8年时间,也是互联网技术最劈头盖脸砸向人们的时候。

所以很多人后知后觉地说到区块链,总觉得太新了,它描述的一个分布式、人人可以定义的商业时代,太遥远了。


“鸣钟又响了?”


其实回想小灵通时代,也才过了十来年而已。

我们接受新事物的速度,远远赶不上技术革新与发展的速度。


迭代-互联网络协议标准

1995年,1G标准问世,只能进行语音通话;

两年后,2G标准可以接收数据;

2008年,3G技术的飞跃,可以支持语音、视频等各种形式的数据包传输;

2014年,4G开始普及,全IP数据网络时代开始。

2019年,5G标准就已经出台,并开始逐渐进入商用市场。


技术与经济带来的拉锯战放到区块链+数字资产市场,迭代的速度还要更快一些。

2018年进入区块链行业的人,质问自己为什么没有在2017年热度最高的时候关注;2017年赚了钱的投资者,质问自己为什么没在12、13年关注,那利润将是数百万倍。

但其实区块链行业,越先进入,责任越大。


三个方面:

1、区块链技术的布道。

2、数字资产市场的流通。(通证流通)

3、分布式商业生态的应用落地。


这三个方面是层级递进的,在了解并且肯定技术的基础上,通过大社区的力量,完成生态应用建设。

然而很多投资者都是从Token上突入,使得区块链技术变得难以理解,觉得应用落地遥遥无期。


“当完全熟悉了去中心化逻辑规则的时候,能否落地更加考验与区块链结合的行业。”

——CBE创始人Augus Liu

(前币安技术总监)


“CBE正在接受考验”


目前区块链技术最易落地应用的两个市场,一个是金融领域,一个是游戏领域。

首先,原本就有些银行亟于解决繁冗的账务系统,分布式账本可以让数据系统明晰、公开,所有账务一目了然,大大节省人力物力。

然后,在游戏领域,steem开了一个先河,但它只是发行了一个通证代币,而由中心化平台过渡到真正去中心化,需要很大的成本,花费的时间周期也比较长,对于一个已经很完善的互联网平台来说,代价太大了。


在区块链技术底层研究多年,前币安技术总监,CBE项目创始人Augus认为:

“我们可以做一个平台,最大程度的提升玩家、用户的游戏体验,首先数据公开、透明,必须上链。”


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CBE技术团队发现,基于IPFS底层技术和DPOS共识机制所架构的生态平台,可以创造一个比现有平台更便利、平等、有趣的商娱应用一体化平台。

不可否认我们在前期需要付出很多努力,但是整个商业模式一旦建设完成,最终的生态效应将是颠覆性的,像多边的垄断,最终每一位用户才是真正的受益者。

“为商业和游戏应用而生的生态”


休闲、娱乐产业生产利润总值比重一直不断增加,游戏市场发展机会也非常巨大。

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数据-全球游戏市场潜力巨大


2012-2017年全球游戏市场规模从706亿美元增长至1217亿美元,年均复合增长率达到11.5%。

2018年,全球游戏市场的总产值达到1379美元,同比增加了13.3%。

2019年年初,国外数据分析公司Newzoo,综合全球国际市场的游戏发展现状与各大游戏输出主体的情况,发布了一份全球游戏市场预测报告,预测在本年度,全球游戏市场规模将会达到1500亿美元。

按照全球市场持续稳健发展的速度,据预测,至2021年,全球游戏市场将以10.3%的复合年增长率增长,到2021年将达到1801亿美元。


CBE商娱生态试图以区块链去中心化技术打造可以人人参与的商娱平台,探索一个新的商业模式,并希冀成为这个时代的领军者。

基于IPFS底层技术与DPOS共识机制,CBE主链内测阶段TPS运行速度2700,平均出块速度2秒,已经超越EOS,并且相对于EOS运行DAPP需要购买CPU资源,创建账户需要EOS费用,CBE DAPP可以直接运行,免费创建账户。


幸运星-TP钱包最火爆的抽奖游戏

目前CBE打造的首个智能合约游戏应用-幸运星(Lucky Star),已经上线墨客官方钱包-TP钱包,超过上万流量的用户参与。在幸运星每周日的幸运抽奖中,玩家反响非常热烈。


“负重前行,不忘初心”


清明假期返程前,朋友的妈妈说:智能手机我有的,就是不会用。

那想想,如果最简单易懂的互联网布道,尚且有困难,有强大技术逻辑的区块链共识之路,又将有多遥远呢?


从布道,到通证,然后到生态应用,CBE面临的挑战还有很多,但是发展速度大家也是有目共睹!

我们打造出首个智能合约游戏应用-幸运星,现已超过上万流量的用户参与;基于去中心化概念的分布式商城也进入了初步阶段的建设中。


比趋势,CBE不甘人后;比生态,CBE已有落地应用;比认可,数万用户参与度;比团队,前币安技术大佬带队;比技术,平均出块速度2秒,27个超级节点,直接运行DAPP。

因为不甘人后,我们迈出的每一步都要扎实和艰辛,CBE既在路上,也在前方!


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