一. 字典(Dictionary)与集合(Set)
1. 字典 -- 存放键值对组合的容器
- 字典中的每个元素都是由两部分构成的, 冒号前面是键,冒号后面是值
var myDict: [String: String] = ["第一个键": "第一个值", "Hello": "你好"]
- 通过键获取对应的值(可空类型, 因为给的键有可能没有与之对应的值)
key --> value
print(myDict["Hello"]!)
print(myDict["abc"])
// 你好
// nil
- 对于数组的简单操作
myDict["谢谢"] = "不用谢" // 添加元素
myDict.removeValueForKey("字典里的第一个键") // 删除元素(myDict["字典里的第一个键"] = nil 同意可以达到删除的效果)
myDict["Hello"] = "world" // 修改元素
// 遍历字典中所有的键
for key in myDict.keys {
print("\(key) --> \(dict[key])")
}
// 直接通过一个元组获得字典中的键和值(原始类型)
for (key, value) in myDict {
print("\(key) ---> \(value)")
}
1. 集合 -- 存放键值对组合的容器
- 对于集合的简单操作
var a: Set = [1, 2, 3, 1, 2, 4]
myArray.insert(100) // 添加元素
// 1, 2, 3, 4, 100
myArray.remove(2) // 删除元素
// 1, 3, 4, 100
let b: Set = [3, 4, 7, 9]
print(a.intersect(b)) // 交集(a和b都有的元素)
// 3, 4
print(a.union(b)) // 并集(a和b的所有元素)
// 1, 3, 4, 100, 7, 9
print(a.subtract(b)) // 差集(a有b没有的元素)
// 1, 2, 100
let c: Set = [1, 3]
print(c.isSubsetOf(a)) // 判断c是不是a的子集
// true
print(a.isSupersetOf(c)) // 判断a是不是c的超集
// true
print(a.isDisjointWith(b)) // 判断两个集合是否相交
// true
二. 函数(Function)
1. 函数的参数名
函数名(外部参数名 内部参数名: 类型, 外部参数名 内部参数名: 类型)
(1)如果不写外部参数名那么内部参数名也是外部参数名
(2)可以使用_来作为外部参数名表示省略外部参数名
func myMin(a x: Int, b y: Int) -> Int {
return x < y ? x : y
}
// 调用函数的时候要写函数的外部参数名
print(myMin(a: 3, b: 5))
2. 定义函数
func 函数名(参数列表) -> 返回类型 { 函数的执行体 }
(1) Swift中函数的参数可以设定默认值
(2) 如果调用函数的时候没有给该参数赋值就直接使用默认值
(3) 如果函数的返回类型不是Void 那么函数中一定有return语句
func sayHello(personName: String, alreadyGreeted: Bool = false) -> String {
if alreadyGreeted {
return "怎么又是你, " + personName + "!"
}
else {
return "你好, " + personName + "!"
}
}
3. 调用函数
(1)函数名(参数值)
(2)调用Swift函数时, 在默认情况下从第二个参数开始需要写参数名
(3)如果没有给第二个参数赋值那么就直接使用默认值false
let str = sayHello("Jack")
print(str)
// 你好, Jack!
(4)Swift中函数的参数列表可以是可变参数列表(参数的个数是任意多个)
func sum(nums: Int...) -> Int {
var total = 0
for num in nums {
total += num
}
return total
}
print(sum()) // 0
print(sum(999)) // 999
print(sum(1, 2, 3)) // 6
(5) 可以使用元组(tuple)让函数一次返回多条数据
// 返回最小值和最大值的函数
func minMax(array: [Int]) -> (min: Int, max: Int)? {
if array.count == 0 {
return nil
}
var currentMin = array[0]
var currentMax = array[0]
for value in array[1.. currentMax {
currentMax = value
}
}
return (currentMin, currentMax)
}
if let b = minMax([23, 45, 99, 68, 72, 12, 55]) {
print(b.min) // print(b.0)
print(b.max) // print(b.1)
}
else {
print("数组中没有元素!!!")
}
// 12 99
(6)inout - 输入输出参数(不仅将数据传入函数还要从函数中取出数据)
(7)inout类型的参数前要加上&符号
func swap(inout a: Int, inout _ b: Int) -> Void {
(a, b) = (b, a)
}
var a = 300, b = 500
swap(&a, &b)
print("a = \(a)") // a = 500
print("b = \(b)") // b = 300
(8) 函数调用传参都是传值
4. 函数也是一种类型
(1) 在Swift中函数是一种类型
(2) 这也就意味着函数可以作为变量或常量的类型
(3) 同理函数也可以作为另一个函数的参数或返回值
// 定义一个求和函数 sum()
func sum(a: Int, _ b: Int) -> Int {
return a + b
}
// 定义一个以函数为参数的foo()函数
func foo(array: [Int], fn: (Int, Int) -> Int) -> Int {
var sum = array[0]
for x in array[1.. Int类型的函数
print(foo(a, fn: sum)) // 15
// 2. 传入已有的二元运算符: + - * / %(因为运算符也是函数)
print(foo(a, fn: +)) // 15
// 3. 传入匿名函数(闭包)
// 3.1 完整的闭包写法
print(foo(a, fn: { (a, b) -> Int in
return a + b
})) // 15
// 3.2 省略掉类型和不必要的括号
print(foo(a, fn: { a, b in a + b })) // 15
// 3.3 省略参数名
print(foo(a, fn: { $0 + $1 })) // 15
// 3.4 尾随闭包
print(foo(a) { (a, b) -> Int in
return a + b
}) // 15
print(foo(a) { $0 + $1 }) // 15
(4) 尾随闭包的例子
var array = [1 ,8,99]
// 如果函数的最后一个参数是闭包可以写成尾随闭包的形式
// 也就是将闭包放到函数参数的圆括号外面写在一对花括号中
array.sortInPlace() { $0 > $1 }
print(array) // [99, 8, 1]
// 如果函数后面有尾随闭包且函数的圆括号中没有参数
// 那么函数的圆括号也可以省略(仅限于有尾随闭包的场景)
array.sortInPlace { $0 > $1 }
print(array) // [99, 8, 1]
三. 过滤(Filter),映射(Map)和缩减(Reduce)
-
过滤(Filter)
let array = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
let newArray1 = array.filter { $0 > 5 }
print(newArray1)
// [6, 7 ,8]
let newArray2 = array.filter { $0 % 2 == 0 }
print(newArray2)
// [2, 4, 6, 8]
-
映射(Map)
let newArray3 = newArray1.map { $0 * $0 }
print(newArray3)
// [36, 49, 64]
let newArray4 = newArray3.map { sqrt(Double($0)) }
print(newArray4)
// [6, 7, 8]
-
缩减(Reduce)
let result1 = array.reduce(0, combine: +)
print(result1) // 求和 36
let result2 = array.reduce(1, combine: *)
print(result2) // 求积 40320
let result3 = array.reduce(array[0]) {
$1 > $0 ? $1 : $0
}
print(result3) // 最大值 8
let strArray = ["I", "love", "you"]
let result4 = strArray.reduce("") { $0 + $1+ " " }
print(result4) // I love you
四. 类(Class)
1. 类的相关修饰
- 访问修饰符
- public (公开)
- internal (内部的) - 默认
- private (私有)
- 存储属性(stored property)
- 保存与数据抽象相关的数据的属性
- 计算属性(computational property)
- 通常获得某个计算出的值的方法都可以设计成计算属性
- 通常有get{}和set{}两种
2. 类的使用
步骤1: 定义类(如果你要用的类苹果已经提供了就直接进入第2步)
步骤2: 创建对象(调用初始化方法)
步骤3: 给对象发消息(通过给对象发消息来解决问题)
// 步骤1: 定义类(如果你要用的类苹果已经提供了就直接进入第2步)
// 定义类就可以创建出新的类型
// 学生类
class Student {
// 变量定义到类的外面就叫变量 - variable
// 变量定义到类的里面就叫属性 - property
// 数据抽象 - 找到和学生相关的属性(找名词)
var name: String
var age: Int
// 初始化方法(构造方法/构造器) - constructor
init(name: String, age: Int) {
self.name = name
self.age = age
}
// 函数写到类的外面就叫函数 - function
// 函数写到类的里面就叫方法 - method
// 行为抽象 - 找到和学生相关的方法(找动词)
func eat() {
print("\(name)正在吃饭.")
}
func study(courseName: String) {
print("\(name)正在学习\(courseName).")
}
func watchJapaneseAV() {
if age >= 18 {
print("\(name)正在观看岛国爱情动作片.")
}
else {
print("亲爱的\(name), 我们推荐你观看《熊出没》")
}
}
}
// 步骤2: 创建对象(调用初始化方法)
let stu1 = Student(name: "Frank", age: 18)
// 步骤3: 给对象发消息(通过给对象发消息来解决问题)
stu1.eat()
stu1.study("Swift程序设计")
stu1.watchJapaneseAV()
// Frank正在吃饭.
// Frank正在学习Swift程序设计.
// Frank正在观看岛国爱情动作片.
let stu2 = Student(name: "狗蛋", age: 2)
stu2.eat()
stu2.study("中国近代史")
stu2.watchJapaneseAV()
// 狗蛋正在吃饭.
// 狗蛋正在学习中国近代史.
// 亲爱的狗蛋, 我们推荐你观看《熊出没》
3. 类的便利初始化方法(Convenience)
// 点类
class Point {
var x: Double
var y: Double
// 我们可以在一个类中定义多个初始化方法
// 便利初始化方法 / 便利构造器
// 调用了其他的初始化方法的初始化方法
convenience init() {
self.init(x: 0, y: 0)
}
convenience init(point: (Double, Double)) {
self.init(x: point.0, y: point.1)
}
// 指派初始化方法 / 指派构造器
// 被其他初始化方法调用的初始化方法
init(x: Double, y: Double) {
self.x = x
self.y = y
}
// 计算两点间的距离
func distanceTo(other: Point) -> Double {
let dx = x - other.x
let dy = y - other.y
return sqrt(dx * dx + dy * dy)
}
}
3. 运算符的重载(Operrator overloading)
以下以自定义分数类,重载运算符为例:
// 短除法(欧几里得算法)
// x和y的最大公约数跟y%x和x的最大公约数是一样的
// 找到两个数的最大公约数( Greatest Common Divisor)
// 递归调用
func gcd(x: Int, _ y: Int) -> Int {
if x > y {
return gcd(y, x)
}
else if y % x != 0 {
return gcd(y % x, x)
}
else {
return x
}
}
// 自定义分数类
class Fraction {
private var _num: Int // 分子
private var _den: Int // 分母
// 计算属性 - 获取分数的信息
var info: String {
get {
return _num == 0 || _den == 1 ? "\(_num)" : "\(_num)/\(_den)"
}
}
init(num: Int, den: Int) {
_num = num
_den = den
simplify()
normalize()
}
// 自定义分数的加,减,乘,除法
func add(other: Fraction) -> Fraction {
return Fraction(num: _num * other._den + other._num * _den, den: _den * other._den)
}
func sub(other: Fraction) -> Fraction {
return Fraction(num: _num * other._den - other._num * _den, den: _den * other._den)
}
func mul(other: Fraction) -> Fraction {
return Fraction(num: _num * other._num, den: _den * other._den)
}
func div(other: Fraction) -> Fraction {
return Fraction(num: _num * other._den, den: _den * other._num)
}
// 标准化正负号
func normalize() -> Fraction {
if _den < 0 {
_num = -_num
_den = -_den
}
return self
}
// 对分数进行通分
func simplify() -> Fraction {
if _num == 0 {
_den = 1
}
else {
let x = abs(_num)
let y = abs(_den)
let g = gcd(x, y)
_num /= g
_den /= g
}
return self
}
}
// 运算符重载(为自定义的类型定义运算符)
func +(one: Fraction, two: Fraction) -> Fraction {
return one.add(two)
}
func -(one: Fraction, two: Fraction) -> Fraction {
return one.sub(two)
}
func *(one: Fraction, two: Fraction) -> Fraction {
return one.mul(two)
}
let f1 = Fraction(num: 1, den: -2)
let f2 = Fraction(num: 4, den: 5)
print(f1.info) // -1/2
print(f2.info) // 4/5
let f3 = f1 + f2
print(f3.info) // 3/10
let f4 = f1 - f2
print(f4.info) // -13/10
let f5 = f1 * f2
print(f5.info) // -2/5
let f6 = f1 / f2
print(f6.info) // -5/8
4. 继承(Inheritance)
- 继承: 从已有的类创建新类的过程
- 提供继承信息的称为父类(超类/基类)
- 得到继承信息的称为子类(派生类/衍生类)
- 通常子类除了得到父类的继承信息还会增加一些自己特有的东西
- 所以子类的能力一定比父类更强大
- 继承的意义在于子类可以复用父类的代码并且增强系统现有的功能
- 子类和父类之间是IS-A关系
// GET: 枚举是定义符号常量的最佳方式
// GET: 符号常量总是优于字面常量
// 性别的枚举
enum Gender {
case Male
case Female
}
class Person {
var name: String
var age: Int
var gender: Gender
init(name: String, age: Int, gender: Gender) {
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender
}
func eat() {
print("\(name)正在吃饭.")
}
}
// 继承了Person类
class Student: Person {
// 特有的属性
var major: String
init(name: String, age: Int, gender: Gender, major: String) {
self.major = major
super.init(name: name, age: age, gender: gender)
}
// 特有的方法
func study(courseName: String) {
print("\(name)是\(major)专业的学生.")
print("\(gender == .Male ? "他" : "她")正在学习\(courseName).")
}
}
5. 多态(Polymorphism)
- 同样的对象类型接收相同的消息(调用相同的方法)但是做了不同的事情 这就是多态
- 实现多态的关键步骤:
(1) 方法重写(override)(子类在继承父类的过程中对父类已有的方法进行重写, 而且不同的子类给出各自不同的实现版本)
(2) 对象造型(将子类对象当成父类型来使用)
class Pet {
var nickname: String
var age: Int
init(nickname: String, age: Int) {
self.nickname = nickname
self.age = age
}
func shout() {
print("\(nickname)发出了叫声.")
}
}
// 子类Cat继承了Pet,Cat和Pet之间是IS-A关系
class Cat: Pet {
var hairColor: String?
// 方法重写需要在方法前添加override关键字
// 重写有时也被称为置换/覆盖/覆写
override func shout() {
print("\(nickname): 喵喵喵……")
}
}