D3D创建(一)
- 从Windows普通窗口到D3D窗口
在windows中,几乎所有程序都要依赖于窗口。今天就分析如何从Windows窗口创建到D3D窗口创建。 - 普通Windows窗口
为了使代码明了可控,我们应从底层实现一个Windows窗口,每一条属性都由我们自己填充。而不是使用快速创建。主要实现过程如下
首先创建一个空白工程,并自己建立一个入口点函数。既然是创建窗口程序,那么首先我们应该包含windows.h头文件。值得注意的是窗口程序入口函数为WinMain,而非控制台程序的入口函数Main。
#include "windows.h"
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
return 0;
}
其次使用窗口类 WNDCLASS或WNDCLASSEX 并用API创建窗口,这里我们使用WNDCLASSEX以便于支持更多拓展特性,观察类原型
typedef struct tagWNDCLASSEXA {
UINT cbSize;
/* Win 3.x */
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCSTR lpszMenuName;
LPCSTR lpszClassName;
/* Win 4.0 */
HICON hIconSm;
} WNDCLASSEXA, *PWNDCLASSEXA, NEAR *NPWNDCLASSEXA, FAR *LPWNDCLASSEXA;
这里很多参数并不是必要的,但是cbSize,lpfnWndProc,hInstance是必须填写的
这里我使用{ }进行初始化,以便使所有未指定的值以0填充,这样我们就不必一一进行重复的初始化;
WNDCLASSEX wcex = {};
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
//类大小,让API帮我计算
wc.hInstance = hInstance;
//实例句柄,这里填WinMain句柄
wc.lpfnWndProc = WndPro;
//窗口处理函数,是一个回调函数
这里就已经填充好了,但是其中有一个函数WndPro还没有实现。现在我们就实现它,首先查看手册是怎么说的。
LRESULT CallWindowProcA(
WNDPROC lpPrevWndFunc,
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
首先第一个参数lpPrevWndFunc,这个参数是历史遗留下来,在我们现在的系统已经弃用了,原用于指向上一个窗口过程的句柄。hWnd:既是对应的窗口句柄,Msg:窗口的消息结构体,这里留到下面讨论。wParam、lParam:这是因为Windows消息复杂繁多,有时候Msg的容量并不能完全满足消息大小,这时候就轮到了wParam、lParam这两个附加消息。了解完了参数功能,现在就实现它。
LRESULT WINAPI WndPro(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
}
接下来在此函数内写入处理细节。这里并没有什么要做的,那么先加入关闭窗口的处理吧。如果你不想你的程序无法被关闭的话,这也是必须加入的。当窗口被点击关闭时发出的消息是WM_DESTROY,这个你可以看MSG结构的相关文档知道,我们要做的就是当接收到消息时,选择性的将某些消息与某些动作联系起来,而选择之外的消息我们并不关心,则留给Windows帮我们处理,这里使用switch选择。当接收到WM_DESTROY,就发出退出消息,告诉Windows替我销毁当前窗口。其他的消息就return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam),让Windows忙去。
LRESULT WINAPI WndPro(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
default:
break;
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
这样就完成了最基础的窗口过程处理函数。接下来我们回到前面的代码。窗口类填充完毕,类所需的函数也实现完毕。下一步就要告诉Windows我们的类——注册窗口类,这个函数很简单,传入类指针就行了。注册成功后就是用这个类创建窗口了。创建窗口函数就比较复杂了,老规矩,原型伺候。
HWND CreateWindowExA(
DWORD dwExStyle,
LPCSTR lpClassName,
LPCSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
int X,
int Y,
int nWidth,
int nHeight,
HWND hWndParent,
HMENU hMenu,
HINSTANCE hInstance,
LPVOID lpParam
);
dwExStyle——窗口拓展风格 这里我们只创建最基础的窗口不需要风格 填入NULL即可
lpClassName ——类名 填入你自己定义的类名 我这里写入 "ClassName"
lpWindowName——窗口名 窗口名 我写入"WindowName"
dwStyle——风格 依旧不需要啥风格 NULL
x,y ——窗口位置 随意一个屏幕坐标都可以,这里我使用默认的值CW_USEDEFAULT
nWidth,nHeight——要创建的窗口的宽高 也可以任意指定,这里我依旧使用默认CW_USEDEFAULT
hWndParent——父窗口句柄 这个窗口没有父窗口 NULL
hMenu——菜单句柄 没有菜单,NULL
hInstance——示例句柄 填WinMain句柄hInstance
lpParam——指向窗口的创建数据 并没有 NULL
最后,函数返回一个HWND,此句柄指向我们创建的窗口,我们需要保存下来。
实现代码:
HWND hWnd=CreateWindowEx(NULL,ClassName,WindowName,WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL,NULL, hInstance,NULL);
创建窗口之后当然是显示窗口啦
ShowWindow(hWnd, SW_SHOWDEFAULT);
为了我们的窗口能立即显示必须立即更新窗口
UpdateWindow(hWnd);
这样我们的窗口就做好啦,但是他并不是一个完全意义上的窗口,因为他还没有与相关操作交互的能力,既然我们之前做好了接收相关操作产生消息的函数,同样的,这里应该发出消息让它处理。
MSG msg;
ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));
创建消息结构msg,并初始化内存,防止使用到遗留数据。
while (GetMessage(&msg, 0, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
如果接收到消息,则翻译消息,然后分发消息。这样这才是一个基础的窗口程序。
- 完整代码
#include "windows.h"
#define ClassName "DX"
#define WindowName "Win_DX"
#define MenuName NULL
LRESULT WINAPI WndPro(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
default:
break;
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX),0,WndPro,NULL,NULL,hInstance,NULL,NULL,
NULL,MenuName,ClassName };
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndPro;
RegisterClassEx(&wc);
HWND hWnd = CreateWindowEx(NULL, ClassName, WindowName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hWnd, SW_SHOWDEFAULT);
UpdateWindow(hWnd);
MSG msg;
ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));
while (GetMessage(&msg, 0, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}