Texture官方文档翻译之四、节点子类型

Texture提供以下多种节点类型.
使用节点替代UIKit组件的一个关键优势是,所有节点都是在主线程之外进行布局和显示.所以主线程能够立即响应用户的交互事件.

Texture节点 UIKit对应类型
ASDisplayNode UIView, ASDisplayNode是基类,其他所有类型的节点都继承于它
ASCellNode UITableViewCell & UICollectionViewCell, ASCellNode可以在ASTableNode,ASCollectionNode,ASPagerNode中使用
ASScrollNode UIScrollView, ASScrollNode通常用来构建自定义可滑动的区域(内部可承载其他节点,是节点容器之一)
ASEditableTextNode UITextView
ASTextNode UILabel
ASImageNode UIImage
ASNetworkImageNode UIImage
ASMultiplexImageNode UIImage
ASVideoNode AVPlayerLayer
ASVideoPlayerNode UIMoviePlayer
ASControlNode UIControl
ASButtonNode UIButton
ASMapNode MKMapView

尽管提供了与UIKit组件大致相当的功能,但一般来说,Texture节点提供了更多高级的特性和便利.
例如ASNetworkImageNode具备自动加载图片和缓存管理的功能,甚至支持渐进式jpeg和播放gif动画.

AsyncDisplayKitOverview这个示例app提供了上面列出的每种节点的基本实现.

节点继承体系

所有Texture节点均继承自ASDisplayNode.

下面高亮的节点都是UIKit元素的同步封装.比如ASScrollNode封装了UIScrollView, ASCollectionNode封装了UICollectionView.liveMapMode里的ASMapNodeUIMapView的同步封装.

官方原文链接

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