这里讲的是大公司需要用到的一些高端Android技术,这里专门整理了一个文档,希望大家都可以看看。这些题目有点技术含量,需要好点时间去研究一下的。
为此我吧这些知识整理成了一个983的PDF,从基础到进阶。含有BATJ.字节跳动面试专题,算法专题,高端技术专题,混合开发专题,java面试专题,Android,Java小知识,到性能优化.线程.View.OpenCV.NDK等应有尽有。还有辅之相关的视频+学习笔记
(更多完整项目下载。未完待续。源码。图文知识后续上传github。)
可以点击关于我联系我获取完整PDF
(VX:×××)一.图片
1、图片库对比
2、LRUCache原理
LruCache
是个泛型类,主要原理是:把最近使用的对象用强引用存储在LinkedHashMap
中,当缓存满时,把最近最少使用的对象从内存中移除,并提供get/put方法完成缓存的获取和添加。LruCache
是线程安全的,因为使用了synchronized关键字。
当调用put()方法,将元素加到链表头,如果链表中没有该元素,大小不变,如果没有,需调用trimToSize方法判断是否超过最大缓存量,trimToSize()方法中有一个while(true)死循环,如果缓存大小大于最大的缓存值,会不断删除LinkedHashMap中队尾的元素,即最少访问的,直到缓存大小小于最大缓存值。当调用LruCache的get方法时,LinkedHashMap会调用recordAccess方法将此元素加到链表头部。
3、图片加载原理
4、自己去实现图片库,怎么做?
5、Glide源码解析
1)Glide.with(context)创建了一个RequestManager
,同时实现加载图片与组件生命周期绑定:在Activity上创建一个透明的ReuqestManagerFragment
加入到FragmentManager
中,通过添加的Fragment感知Activty
`Fragment的生命周期。因为添加到Activity中的Fragment会跟随Activity的生命周期。在
RequestManagerFragment中的相应生命周期方法中通过
liftcycle传递给在
lifecycle中注册的
LifecycleListener`
2)RequestManager.load(url)
创建了一个RequestBuilder<T>
对象 T可以是Drawable
对象或是ResourceType
等
3 )RequestBuilder.into(view)
-->into(glideContext.buildImageViewTarget(view, transcodeClass))
返回的是一个DrawableImageViewTarget
, Target用来最终展示图片的,buildImageViewTarget
-->ImageViewTargetFactory.buildTarget()
根据传入class参数不同构建不同的Target对象,这个Class是根据构建Glide时是否调用了asBitmap()
方法,如果调用了会构建出BitmapImageViewTarget
,否则构建的是GlideDrawableImageViewTarget
对象。
-->GenericRequestBuilder.into(Target)
,该方法进行了构建Request,并用RequestTracker.runRequest()
Request request = buildRequest(target);//构建Request对象,Request是用来发出加载图片的,它调用了buildRequestRecursive()方法以,内部调用了GenericRequest.obtain()方法
target.setRequest(request);
lifecycle.addListener(target);
requestTracker.runRequest(request);//判断Glide当前是不是处于暂停状态,若不是则调用Request.begin()方法来执行Request,否则将Request添加到待执行队列里,等暂停态解除了后再执行
-->GenericRequest.begin()
4)onSizeReady()·--> Engine.load(signature
, width
,height
, dataFetcher
, loadProvider
, transformation
, transcoder
,
priority, isMemoryCacheable
,diskCacheStrategy
, this) --> a)先构建EngineKey
; b)loadFromCache
从缓存中获取EngineResource
,如果缓存中获取到cache就调用cb.onResourceReady(cached)
; c)如果缓存中不存在调用loadFromActiveResources
从active中获取,如果获取到就调用cb.onResourceReady(cached)
;d)如果active中也不存在,调用EngineJob.start(EngineRunnable)
, 从而调用decodeFromSource()
/decodeFromCache()
-->如果是调用decodeFromSource()
-->ImageVideoFetcher.loadData()
-->HttpUrlFetcher()
调用HttpUrlConnection
进行网络请求资源-->得于InputStream()
后,调用decodeFromSourceData()
-->loadProvider.getSourceDecoder().decode()
方法解码-->GifBitmapWrapperResourceDecoder.decode()
-->decodeStream()
先从流中读取2个字节判断是GIF还是普通图,若是GIF调用decodeGifWrapper()
来解码,若是普通静图则调用decodeBitmapWrapper()
来解码-->bitmapDecoder.decode()
6、Glide使用什么缓存?
1) 内存缓存:LruResourceCache(memory)+
弱引用activeResources
MapEngineResource
>>> activeResources
正在使用的资源,当acquired变量大于0,说明图片正在使用,放到activeResources
弱引用缓存中,经过release()后,acquired=0,说明图片不再使用,会把它放进LruResourceCache
中
2)磁盘缓存:DiskLruCache
,这里分为Source(原始图片)和Result(转换后的图片)
第一次获取图片,肯定网络取,然后存active\disk中,再把图片显示出来,第二次读取相同的图片,并加载到相同大小的imageview
中,会先从memory中取,没有再去active中获取。如果activity执行到onStop
时,图片被回收,active中的资源会被保存到memory中,active中的资源被回收。当再次加载图片时,会从memory中取,再放入active中,并将memory中对应的资源回收。
之所以需要activeResources
,它是一个随时可能被回收的资源,memory的强引用频繁读写可能造成内存激增频繁GC
,而造成内存抖动。资源在使用过程中保存在activeResources
中,而activeResources
是弱引用,随时被系统回收,不会造成内存过多使用和泄漏。
7、Glide内存缓存如何控制大小?
Glide内存缓存最大空间(maxSize)=每个进程可用最大内存0.4(低配手机是 每个进程可用最大内存0.33)
磁盘缓存大小是250MB int DEFAULT_DISK_CACHE_SIZE = 250 1024 1024;
二网络和安全机制
1.网络框架对比和源码分析
2.自己去设计网络请求框架,怎么做?
3.okhttp源码
4.网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的;
(1)网络缓存优先考虑强制缓存,再考虑对比缓存
- 首先判断强制缓存中的数据的是否在有效期内。如果在有效期,则直接使用缓存。如果过了有效期,则进入对比缓存。
- 在对比缓存过程中,判断ETag是否有变动,如果服务端返回没有变动,说明资源未改变,使用缓存。如果有变动,判断Last-Modified。
- 判断Last-Modified,如果服务端对比资源的上次修改时间没有变化,则使用缓存,否则重新请求服务端的数据,并作缓存工作。
(2)okhttp缓存
开启使用Okhttp的缓存其实很简单,只需要给OkHttpClient
对象设置一个Cache对象即可,创建一个Cache时指定缓存保存的目录和缓存最大的大小即可。
//新建一个cache,指定目录为外部目录下的okhttp_cache目录,大小为100M
Cache cache = new Cache(new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/okhttp_cache/"), 100 * 1024 * 1024);
//将cache设置到OkHttpClient中,这样缓存就开始生效了。
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().cache(cache).build();
相关的类有:
1)CacheControl( HTTP中的Cache-Control和Pragma缓存控制):指定缓存规则
2)Cache(缓存类)
3)DiskLruCache(文件化的LRU缓存类)
(1)读取缓存:先获限OkHttpClient
的Cache缓存对象,就是上面创建OkHttpClient
设置的Cahce
; 传Request请求到Cache的get方法查找缓存响应数据Response;构造一个缓存策略,再调用它的get去决策使用网络请求还是缓存响应。若使用缓存,它的cacheResponse
不为空,networkRequest
为空,用缓存构造响应直接返回。若使用请求,则cacheResponse
为空,networkRequest
不为空,开始网络请求流程。
Cache的get获取缓存方法,计算request的key值(请求url进行md5加密),根据key值去DisLruCache查找是否存在缓存内容,存则则创建绘存Entry实体。ENTRY_METADATA代表响应头信息,ENTRY_BODY代表响应体信息。如果缓存存在,在指定目录下会有两个文件**.0 ***.1分别存储某个请求缓存响应头和响应体信息。
CacheStrategy的get方法:
- 若缓存响应为空
- 请求是https但缓存响应没有握手信息;
- 请求和缓存响应都是不可缓存的;
- 请求是onCache,并且又包含if-Modified-Since或If-None-Match则不使用缓存; 再计算请求有效时间是否符合响应的过期时间,若响应在有效范围内,则缓存策略使用缓存,否则创建一个新的有条件的请求,返回有条件的缓存策略。
(2)存储缓存流程:从HttpEngine
的readResponse()
发送请求开始,判断hasBody(userResponse)
,如果缓存的话,maybeCache()
缓存响应头信息,unzip(cacheWritingResponse(storeRequest, userResponse))
缓存响应体。
5.从网络加载一个10M的图片,说下注意事项
6.TCP的3次握手和四次挥手
7.TCP与UDP的区别
8.TCP与UDP的应用*
9.HTTP协议
10.HTTP1.0与2.0的区别
11.HTTP报文结构
12.HTTP与HTTPS的区别以及如何实现安全性
13.如何验证证书的合法性?
14.https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解?
15.client如何确定自己发送的消息被server收到?
16.谈谈你对WebSocket的理解
17.WebSocket与socket的区别
18.谈谈你对安卓签名的理解。
19.请解释安卓为啥要加签名机制?**
20.视频加密传输
21.App 是如何沙箱化,为什么要这么做?
22.权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)?
三.数据库
1.sqlite升级,增加字段的语句
2.数据库框架对比和源码分析
3.数据库的优化
4.数据库数据迁移问题
四.算法
1.排序算法有哪些?
2.最快的排序算法是哪个?
3.手写一个冒泡排序
4.手写快速排序代码
5.快速排序的过程、时间复杂度、空间复杂度
6.手写堆排序
7.堆排序过程、时间复杂度及空间复杂度
8.写出你所知道的排序算法及时空复杂度,稳定性
9.二叉树给出根节点和目标节点,找出从根节点到目标节点的路径
10.给阿里2万多名员工按年龄排序应该选择哪个算法?
11.GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景)
12.蚁群算法与蒙特卡洛算法
13.子串包含问题(KMP 算法)写代码实现
14一个无序,不重复数组,输出N个元素,使得N个元素的和相加为M,给出时间复杂度、.空间复杂度。手写算法**
15.万亿级别的两个URL文件A和B,如何求出A和B的差集C(提示:Bit映射->hash分组->多文件读写效率->磁盘寻址以及应用层面对寻址的优化)
16.百度POI中如何试下查找最近的商家功能(提示:坐标镜像+R树)。
17.两个不重复的数组集合中,求共同的元素。
18.两个不重复的数组集合中,这两个集合都是海量数据,内存中放不下,怎么求共同的元素?
19.一个文件中有100万个整数,由空格分开,在程序中判断用户输入的整数是否在此文件中。说出最优的方法
20.一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算
一张图片(bitmap)占用的内存影响因素:图片原始长、宽,手机屏幕密度,图片存放路径下的密度,单位像素占用字节数
bitmapSize=图片长度(inTargetDensity手机的density / inDensity图片存放目录的density)宽度(手机的inTargetDensity / inDensity目标存放目录的density)单位像素占用的字节数(图片长宽单位是像素)
1)图片长宽单位是像素:单位像素字节数由其参数BitmapFactory.Options.inPreferredConfig
变量决定,它是Bitmap.Config类型,包括以下几种值:ALPHA_8图片只有alpha值,占用一个字节;ARGB_4444
一个像素占用2个字节,A\R\G\B各占4bits
;ARGB_8888
一个像素占用4个字节,A\R\G\B各占8bits
(高质量图片格式,bitmap默认格式);ARGB_565
一个像素占用2字节,不支持透明和半透明,R占5bit
, Green占6bit
, Blue占用5bit
. 从Android4.0
开始该项无效。
2)inTargetDensity
手机的屏幕密度(跟手机分辨率有关系)
inDensity
原始资源密度(mdpi:160
; hdpi:240
; xhdpi:320
; xxhdpi:480
; xxxhdpi:640
)
当Bitmap对象在不使用时,应该先调用recycle(),再将它设置为null,虽然Bitmap在被回收时可通过BitmapFinalizer
来回收内存。但只有系统垃圾回收时才会回收。Android4.0
之前,Bitmap内存分配在Native堆中,Android4.0
开始,Bitmap的内存分配在dalvik
堆中,即Java堆中,调用recycle()并不能立即释放Native内存。
21. 2000万个整数,找出第五十大的数字?
22.烧一根不均匀的绳,从头烧到尾总共需要1个小时。现在有若干条材质相同的绳子,问如何用烧绳的方法来计时一个小时十五分钟呢?
23.求1000以内的水仙花数以及40亿以内的水仙花数
24. 5枚硬币,2正3反如何划分为两堆然后通过翻转让两堆中正面向上的硬8币和反面向上的硬币个数相同
25.时针走一圈,时针分针重合几次
26*.NN的方格纸,里面有多少个正方形
27.x个苹果,一天只能吃一个、两个、或者三个,问多少天可以吃完?
五.插件化、模块化、组件化、热修复、增量更新、Gradle
1.对热修复和插件化的理解
2.插件化原理分析
3.模块化实现(好处,原因)
4.热修复,插件化
5.项目组件化的理解
6.描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么
六.架构设计和设计模式
1.谈谈你对Android设计模式的理解
2.MVC MVP MVVM原理和区别
3.你所知道的设计模式有哪些?
4.项目中常用的设计模式
5.手写生产者/消费者模式
6.写出观察者模式的代码
7.适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?
8.用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
9.谈谈对RxJava的理解
RxJava
是基于响应式编程,基于事件流、实现异步操(类似于Android中的AsyncTask
、Handler
作用)作的库,基于事件流的链式调用,使得RxJava
逻辑简洁、使用简单。RxJava
原理是基于一种扩展的观察者模式,有四种角色:被观察者Observable 观察者Observer 订阅subscribe 事件Event。RxJava
原理可总结为:被观察者Observable通过订阅(subscribe)按顺序发送事件(Emitter)给观察者(Observer), 观察者按顺序接收事件&作出相应的响应动作。
RxJava
中的操作符:
1)defer():直到有观察者(Observer)订阅时,才会动态创建被观察者对象(Observer)&发送事件,通过Observer工厂方法创建被观察者对象,每次订阅后,都会得到一个刚创建的最新的Observer对象,可以确保Observer对象里的数据是最新的。defer()方法只会定义Observable对象,只有订阅操作才会创建对象。
Observable observable = Observable.defer(new Callable>() {
@Override
public ObservableSource extends T> call() throws Exception {
return Observable.just();
}
}
2)timer() 快速创建一个被观察者(Observable),延迟指定时间后,再发送事件
Observable.timer(2, TimeUnit.SECONDS)//也可以自定义线程timer(long, TimeUnit, Scheduler)
.subscribe(new Observer() {
@Override
public void onSubscribe(Disposable d) {
}
...
});
3) interval() intervalRange() 快速创建一个被观察者对象(Observable),每隔指定时间就发送事件
//interval三个参数,参数1:第一次延迟时间 参数2:间隔时间数字 参数3:时间单位
Observable.interval(3, 1, TimeUnit.SECONDS).subscribe();
//intervalRange五个参数,参数1:事件序列起始点 参数2:事件数量 参数3:第一次延迟时间 参数4:间隔时间数字 参数5:时间单位
Observable.intervalRange(3, 10, 2, 1, TimeUnit.SECONDS).subscribe();
RxJava的功能与原理实现
10.Rxjava发送事件步骤:
1)创建被观察者对象Observable&定义需要发送的事件
Observable.create(new ObservableOnSubscribe(){
@Override
public void subscribe(ObservableEmitter emitter) throws Exception {
//定义发送事件的行为
}
});
Observable.create()方法实际创建了一个ObservableCreate
对象,它是Observable的子类,传入一个ObservableOnSubscrib
e对象,复写了发送事件行为的subscribe()方法。
2)创建观察者对象Observer&定义响应事件的行为
Observer observer = new Observer() {
@Override
public void onSubscribe(Disposable d){//Disposable对象可用于结束事件
//默认最先调用
}
@Override
public void onNext(T t){
}
@Override
public void onError(Throwable d){
}
@Override
public void onComplete(){
}
}
3)通过subscribe()方法使观察者订阅被观察者
Observable.subscribe(Observer observer);//实际调用的是ObservableCreate.subscribeActual()方法,具体实现如下
protected void subscribeActual(Observer super T> observer) {
// 1. 创建1个CreateEmitter对象用于发射事件(封装成1个Disposable对象)
CreateEmitter parent = new CreateEmitter(observer);
// 2. 调用观察者(Observer)的onSubscribe()
observer.onSubscribe(parent);
try {
// 3. 调用source对象的(ObservableOnSubscribe对象)subscribe()
source.subscribe(parent);
} catch (Throwable ex) {
Exceptions.throwIfFatal(ex);
parent.onError(ex);
}
}