Unreal Engine蓝图操作基本篇01

一、什么是关卡蓝图:

如果把场景比作施工现场,那么关卡蓝图则是可以具体到场景中的某个具体事物,它们会发生什么事情。
关卡蓝图是针对到场景中已有的物体,并可以指挥这些物体该怎么去行动;关卡蓝图就是面向过程的编程;

二、什么是蓝图类:

蓝图类则是做一些功能的归类、封装;最后我们可以把类蓝图写好后,直接拖入场景中,便是实例化。例如,把人物蓝图类拖进来,就是实例化这个人物角色;蓝图类就是面向对象的编程。

三、关卡蓝图的一些操作:

在样例工程中打开蓝图 —>关卡蓝图:


随后的界面是这样的:


Unreal Engine蓝图操作基本篇01_第1张图片

编辑一个循环打印数字的蓝图脚本:

Unreal Engine蓝图操作基本篇01_第2张图片
Unreal Engine蓝图操作基本篇01_第3张图片

(未完待续...)

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