报告大大!就是这款没有文字的游戏获得了数十项大奖!

  不管是什么有游戏只要是一款好游戏将值得安利,不同的好游戏会由不同的特点,但是它们的特点就是能给玩家带来乐趣,让玩家进入到一种特殊的状态,今天很直白的给大家推荐一款手游:LoveshackEntertainment推出的致命框架(Framed)。


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FRAMED创作人员:

  开发人员(年代) Loveshack

  董事:约书亚·博格斯

  设计师:约书亚·博格斯

  艺术家:奥利弗·布朗

  作曲家:艾德里安·摩尔



  这款游戏没有文字描述,但是却斩获了超过25种大大小小的奖项,不仅仅是业内肯定了这款游戏,更值得一提的是游戏玩家普遍也认为这款游戏相当有趣。


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  致命框架是一款极具创新并且成功了的解密手游,游戏由一个故事构成,玩家则需要根据一定的剧情以及有限的内容来一步步的展开剧情,大多数的情况下剧情是已经设定好的了,玩家只需要找出规律完成剧情即可,在游戏中我们更多的是一个参与者,我们需要在游戏中通过不同的排列组合,找到唯一可以过关当前关卡。

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  游戏中是以一幅幅插画为主题的,每一幅插画都是游戏中的关键所在,不同的插画会有自己的属性以及作用,这些模板在游戏中都是能够循环运用的,而且部分的关卡中还是能够调整游戏内的道具。每一个细微的差别可能都会影响到玩家后续的故事,这也让玩家从一个参与者变成了一个半创造者。

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  在通关之后玩家才会知道这款游戏的设定是由多么的精妙,游戏中的每一个插曲,情节都会直接影响到故事的发展以及结局。游戏的剧情才是我要强调的,短短的小游戏,不超过三个小时就能够通关的小游戏至少逆转了三次剧情,每一次都让我们仿佛在刀尖上打了一次滚,精彩的程度不下于一部007的动作电影,我想这也是它为什么没有文字也能够成为一款夺得了如此之多大奖的游戏。

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  致命框架采用的是黑色剪影风格的画面主题,辨识度相当高,画面制作精度足以和风格著称的纪念碑谷相媲美。但是区别在于致命框架采用的是黑色的主题,看上去更加的黑暗沉重,但是更加的细腻温和不过却多变。短短的游戏上居然有超过十多个的场景,不同的场景自然会让玩家感到更加的有新鲜感。老实说我在第一次看到这款游戏的时候直接想到了007。

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  在音效上游戏采用了非常不常见的爵士乐作为主要的背景音乐,满满的蓝调风情以及轻快的插曲告诉玩家在逃亡之时也不要忘记优雅。仿佛他不是逃亡而是一段浪漫的旅行。举重若轻的刻画更是让玩家体会到了什么叫做特工。

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  佛曰一花一世界,一树一菩提。致命框架切实做到了一画一世界的风格。在做游戏编辑的这几年我看到的游戏实在是太多了,一年可能会试玩一两百款游戏,什么样的风格也都算尝试过的,但是如此有趣的,能让我记住的绝对不多。

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  手游市场太过于活泼让真正制作好游戏的厂商越变越少,大家都在忙着缩短周期在这个大蛋糕中多捞一点,但是只有这样一款经过细细研磨的游戏才会给大家带来绝佳的游戏体验。

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