javascript 中关于call方法的详解。
关于javascript中的call方法,网上查了一些资料总是不得详解。总结网上的观点,call有两个妙用:
1: 继承。(不太喜欢这种继承方式。)
2: 修改函数运行时的this指针。
js中关于call的解释如下:
js关于call的这份文档容易让人迷糊。而《javascript权威指南》对call的描述就比较容易理解了。
注意红色框中的部分,f.call(o)其原理就是先通过 o.m = f 将 f作为o的某个临时属性m存储,然后执行m,执行完毕后将m属性删除。
如 function f(){
var a = "name";
this.b = "test1";
this.add = function (){ return "add" }
}
function o(){
this. c = "c";
}
f.all(o);
图 1
图1中 f.call(o)其实相当于: function o(){
this.c = "c" ;
var a = "name";
this.b = "test1";
this.add = function (){ return "add" }
}
说白了,就是把f的方法在o中走一遍,但不做保存。既然不做保存,那么如何通过call实现继承和修改函数运行时的this指针等妙用?关键在于this,对,关键还是在于this的作用域。在之前的文章反复说过,this的作用域不是定义它的函数的作用域,而是执行时的作用域。
如下例子:
图 2
如图2, 在执行A.call(this)之前,输出的this 不包含任何属性和方法,之后则继承了A的属性和方法。还是按照上面的方法解释,执行完A.call(this) (this此时代表执行时的作用域,即B)后,B构造函数如下:
function B()
{
console.log(this);
this.test1 = "test1";
this.test2 = "test2";
this.add = function(){ return this.test1 + this.test2 ; }
console.log(this);
}
因为调用A.call(this)的时候,this作用域已经发生改变了,代表的都是B(),哪怕执行A中的方法和属性的时候,this也是代表着执行时的作用域B();所以如此才能实现继承,即将A()中的属性赋值和方法定义在B()中再走一遍。其实此时也修改了函数运行时的this指针。
关于call的第二个妙用,修改函数运行时的this指针:
这里采用一位贴吧大神的回答,做了一个测试例子,其实应该也是js中关于each遍历的定义。
图 3
如图3,第一个中直接调用fn方法,其中因为没有定义函数作用域,输出的this表示window对象,即全局对象。而第二个中通过fn.call(array[index] , index , array[index] )将fn方法放到array[index]作用域中执行,输出的this表示的是array[index]对象。
换一个视角:
图 4
如图 4 , 通过each方法中调用call方法可以实现遍历。我们假设array[index]是DOM元素集合,如标签为li的所有集合,假设fn是我们自定义实现的方法,不就是我们用的each遍历DOM元素的方法吗?
图 5
如图5,简单的代码即实现了遍历DOM元素的each方法。
function fn1(){ console.log(1);}function fn2(){ console.log(2);}fn1.call(fn2); //输出 1 fn1.call.call(fn2); //输出 2
对于 fn1.call(fn2);我能够理解,这段代码仅仅 使得 fn1对象的this指向了fn2;但是最终不影响fn1函数的执行。因为fn1中不包含对this的操作。不过 fn1.call.call(fn2);实在是令我费解。我一时半会没有领会笔者的表达方式。花了很长时间去领会。最终还是看其他大神的博客才得以有所体会。究其原因还是在于对 call 函数的原理的研究。call 函数执行的时候到底干了什么????直接粘贴代码(摘自CSDN:深入JS系列(一:call, apply, bind实现)):
Function.prototype.es3Call = function (context) { var content = context || window; content.fn = this; var args = []; // arguments是类数组对象,遍历之前需要保存长度,过滤出第一个传参 for (var i = 1, len = arguments.length ; i < len; i++) { // 避免object之类传入 args.push('arguments[' + i + ']'); } var result = eval('content.fn('+args+')'); delete content.fn; return result; }
在本机上调试后发现,执行 fn1.call.call(fn2); 的结果与 fn1.es3Call.es3Call(fn2);的结果一致。说明其基本还原了call函数的原理。故结合原理代码总结就是:
1:把传入的第一个参数作为 call 函数内部的一个临时对象 context;
2:给 context 对象一个属性 fn , 我称呼其为实际执行函数 context.fn ;让 this 关键字(仅仅是关键字,而不是this对象)指向这个属性 ,即 context.fn = this ; 注意 : 在这里的 this 对象指向的是调用call()函数的函数对象。如 fn1.call(fn2);在执行 call 函数时,call 函数内部的this指向的是fn1;然而 fn1.call.call(fn2);在执行 call() 函数时(注意这里必须是打了小括号“()”才算执行函数,fn1.call访问的是一个对象),call函数内部的 this 指向的是 fn1.call 。
3:将传入call函数的其他参数,放入临时数组arr[];
4:利用 eval (笔者采用es3的方法实现,也可以利用其他方式实现)。执行 context.fn( [args] ) ; 实际就是执行 this( [args] );结合第2点。
5:执行完成后再把 context.fn 删除。返回执行 this( [args] ) 的结果。
总结上边 5 点之后,能够大概解释出 fn1.call.call(fn2);的执行结果为什么是 输出 2 了。
首先 调用call 函数时,也就是 fn1.call.call(fn2) ;加粗部分;先将 fn2 作为 临时的 context 对象 。然后 将 fn1.call这个函数对象作为 实际执行函数属性 : context.fn = fn1.call;注意:fn1.call会通过原型链找到最终的对象。其本质为 Function.prototype.call; 然后检查其他参数,没有了。直接执行 fn1.call()函数 ,即 context.fn();此时函数的本质还是 Function.prototype.call 函数对象。不过执行这个函数的环境还是在 Function.prototype.call()中,只不过是第一次调用的call()函数中。第一次调用的call()函数将this关键字指向了 fn2 ;故而 在 fn1.call.call(fn2) ;加粗部分的 函数中执行的 call函数执行过程中的 this指向的是 fn2;传入的参数为空,故而 新的 call()函数对象 的this关键字 被替换为window; 而执行 this()时,就是执行 fn2();不涉及 this操作。故最终输出2。
这样就能够较好的解释 fn1.call.call(fn2);的输出结果了。为了验证这个过程。可以这段代码查看各个最终执行函数的this对象的指向:
function func(){ console.log(this); } func.call(func); //输出funcfunc.call.call(func); //输出window
至于 func 为什么指向 window MDN官网上有具体解释(如下图)。如果执行 func.call.call(func,2);还会出来结果 Number{2}。
以上。就是我目前对 js 中call 函数的理解。
转载来源:https://www.cnblogs.com/donghezi/p/9742778.html
https://www.cnblogs.com/f-dream/p/4950918.html