关于C#界面开发winform与SharpGL结合鼠标只在OpenGLControl绘图区域显示坐标移动消息响应(c#鼠标单独在某个控件上的消息响应)

原文作者:aircraft

原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773260.html

 

    因为很多时候我们开发画图之类的工具时,鼠标移动之类的,都只想在绘图区域内响应,左上角就是绘图区域原点(0,0),右下角是长宽,这样非常方便坐标的计算,如果鼠标移动在整个winform界面都有响应那么有时候就会为开发带来困扰了。

 

    那么如何单纯的只在OpenGLControl控件区域鼠标响应呢?

    我觉得这点c#的界面开发就比MFC好太多了  

    

    在c#下,我们只需要将鼠标移动到OpenGLControl控件边缘,右键属性

    关于C#界面开发winform与SharpGL结合鼠标只在OpenGLControl绘图区域显示坐标移动消息响应(c#鼠标单独在某个控件上的消息响应)_第1张图片

 

 

然后在右边的属性栏里点击事件

关于C#界面开发winform与SharpGL结合鼠标只在OpenGLControl绘图区域显示坐标移动消息响应(c#鼠标单独在某个控件上的消息响应)_第2张图片

 

 在里面找到鼠标的消息响应函数,然后双击就可以了,在里面我们就可以尽情的去实现自己的想法了。

关于C#界面开发winform与SharpGL结合鼠标只在OpenGLControl绘图区域显示坐标移动消息响应(c#鼠标单独在某个控件上的消息响应)_第3张图片

 

 

结果测试:鼠标在黑色OpenGLControl控件区域移动  右边的编辑框 不断的打印坐标,其他区域鼠标移动无反应

关于C#界面开发winform与SharpGL结合鼠标只在OpenGLControl绘图区域显示坐标移动消息响应(c#鼠标单独在某个控件上的消息响应)_第4张图片

 当然啦 其他控件也是这样设置的  所以这个教程适用于绝大多数控件单独对鼠标的响应或者键盘其他的响应

 

 

 

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