目录
- 面向对象编程
- 1.什么是面向对象编程?
- 面向过程编程思想
- 面向对象编程思想
- 2.什么是类?如何定义。
- 类:
- 对象
- 3.如何产生对象?
- 调用类时的事件:
- 4.对象属性的查找顺序:
- 5.类内部的函数:
- 一切皆对象
- 人狗大作战
- 继承
- 1.什么是继承?
- 2.继承的好处?
- 3.如何继承?
- 4.继承背景下,对象.属性的查找顺序
- 5.派生:
- 6.重用父类的属性与方法,并派生出自己的属性与方法。
- 7.新式类与经典类
- 8.钻石继承(菱形继承)背景下,属性查找顺序
- 9..mro: 类的内置方法
- 1.组合
- 是什么组合?
- 组合的好处(作用)
- 组合如何实现?
- 2.封装:
- 什么是封装?
- 3.访问限制机制
- 访问限制机制是什么
- 访问限制机制作用
- 如何用访问限制机制?
- 4.property装饰器
- property 作用:
- property 如何使用:
- 1.多态
- 什么是多态?
- 多态什么用?
- 多态的表现形式:
- 2.抽象
- 什么是抽象?
- 抽象作用
- 如何实现
- 鸭子类型
- 什么是鸭子类型?
- 为什么要有鸭子类型?
- 鸭子类型的作用?
- 如何实现
- 4.isinstance与issubclass
- 如何使用:
- 5.classmethod与staticmethod
- classmethod:
- staticmethod(静态方法):
- 绑定方法:
- classmethod:
- 6.反射:
- 什么是反射?
- 语法
- 如何使用
- .反射
- 1、hasattr: 查找-反射
- 2、getattr :取值 反射
- 3、setattr: 添加-反射
- 4、delattr: 删除-反射
- 5.反射应用
- 类的内置方法(魔法方法)
- 魔法归总
- 1.双下new
- 2.双下getattr
- 3.双下getattribute
- 4.双下setattr
- 5.双下call
- 6.双下str
- 7.双下getitem
- 8.双下setitem
- 9.自定义比较对象大小双下:gt、lt、eq
- 10.上下文管理双下enter进入文件时,双下__exit__离开
- 11.双下del删除时触发
- 12.双下__slots__优化对象内存
- 单例
- 单列模式分类
- 1.classmethod类绑定单例
- 2.双下new方法单例
- 1.什么是面向对象编程?
面向对象编程
1.什么是面向对象编程?
面向过程编程思想
核心是 过程 二字, 过程指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么
基于该编程思想编写程序,就好比在设计一条工厂流水线,一种机械式的思维方式。
面向过程编程优缺点:
优点:
将复杂的问题流程化,进而简单化
缺点:
牵一发而动全身,可扩展性差
面向对象编程思想
核心是 对象 二字,对象指的是 特征(属性/变量)与技能(方法/函数)的结合体。基于该编程思想编写程序,就好比在创造世界,一种上帝式的思维方式。
面向对象编程思想优缺点:
优点:
可扩展性强。(只需要关注对象能干什么拥有什么特征,无需关注他做事情的步骤)
缺点:
编写的复杂难度较高于面向过程编程思想。
注意: 在生产开发中,两种编程思想相辅相成,缺一不可!
2.什么是类?如何定义。
类:
类指的是类型类别。
对象
对象是 特征与技能 的结合体, 类是一系列对象相同的 特征与技能 的结合体。
要定义类时
要定义类: 先抽象,再定义。
现实世界中:
先有对象,然后再有类。
在程序中:
先定义类,后调用用类产生对象。
对象的特征和技能
- 对象1:
- 特征:
- name: hcy
- age: 84
- sex: female
- school = 'oldboy'
- 技能:
- 漂泊十年无需用一毛
- 学习
- 对象2:
- 特征:
- name: JP
- age: 95
- sex: male
- school = 'oldboy'
- 技能:
- 澳门赌场上线首席发牌师
- 学习
- 学生类:
- 相同的特征
- school = 'oldboy'
- 相同的技能
- 学习
class 类名:
school = 'oldboy'
def learn(self):
print('learning...')
3.如何产生对象?
- 调用类产生对象
语法: 类名 + () 调用
- 调用类的过程: 称之为类的实例化,产生的对象称之为类的一个实例。
- 调用类时发生的事情:
1) 产生一个空对象的名称空间
2) 自动触发类内容__init__方法的执行。
3) 会将对象本身当做第一个参数,以及调用类括号内所有的参数并传给__init__。
代码
class Student:
# 学校
school = 'oldboy'
def __init__(self, name, sex, age): # stu1, 'tank', 'male', 17
print(self.__dict__) #{}
# 给对象添加新的属性
self.name = name # stu1.x = 'tank'
self.sex = sex # stu1.y = 'male'
self.age = age # stu1.z = 17
# 查看当前对象的名称空间
print(self.__dict__) #{'name': 'wang', 'sex': 17, 'age': 'male'}
# 学习技能 ----> method ---》 方法
def learn(self):
print(self) #
print('learning...')
# 查看类的名称空间
print(Student.__dict__)
stu1 = Student('wang',17,'male')
stu1.learn() #learning...
stu1.name = '江鹏'
stu1.sex = 'female'
stu1.age = 84
print(stu1.name, stu1.sex, stu1.age) #江鹏 female 84
## 结果:
{'__module__': '__main__', 'school': 'oldboy', '__init__': , 'learn': , '__dict__': , '__weakref__': , '__doc__': None}
{}
{'name': 'wang', 'sex': 17, 'age': 'male'}
<__main__.Student object at 0x0000028C64A07DC8>
learning...
江鹏 female 84
调用类时的事件:
调用类会时,自动触发__init__,然后产生一个对象,会将对象第一个参数传给—__init__,也就是self。 # self相当于就是p_obj对象
并将调用类括号中的参数一并传给__init__()
class People:
country = 'China'
def __init__(self, name, age, sex): # self相当于就是p_obj对象
print(self.__dict__) #{}
print(self) # <__main__.People object at 0x0000022D8C569548>
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
print(self.__dict__) #{'name': 'tank', 'age': 17, 'sex': 'male'}
# 注意: 看到self就应该知道是对象本身
def learn(self):
print('learning....')
p_obj = People('tank', 17, 'male')
p_obj.learn() #learning....
结果:
{}
<__main__.People object at 0x0000022D8C569548>
{'name': 'tank', 'age': 17, 'sex': 'male'}
learning....
4.对象属性的查找顺序:
对象名字的查找顺序: *******
1.对象.属性,会先找对象自己的。
2.若对象没有,会去找类的。
3.若类没有,则会报错。
class People:
country = 'China'
name = 'jason'
def __init__(self, name, age, sex):
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
def run(self):
print('running...')
obj1 = People('tank', 17, 'male')
print(obj1.name) # tank 找对象自己的name属性
print(obj1.country) # China 对象没有,找类中的属性
# print(obj1.jason) # 对象没有,类也没有,就会报错!
print(obj1.__dict__)
# 给对象的名称空间添加 country='中国' 属性
obj1.country = '中国'
print(obj1.__dict__)
print(People.__dict__)
print(obj1.country)
5.类内部的函数:
- 由类来调用的方法,就是一个普通函数,函数需要几个参数,就得传入几个参数。
- 由对象来调用,就是一个对象的绑定方法,由不同的对象调用就会绑定给不同的对象,称之为对象的绑定方法。
一切皆对象
比如: python的八大数据类型都是类
定义数据类型的值时,内部自动调用响应的类,然后产生对象。
class Foo:
def __init__(self, x, y, z):
self.x = x
self.y = y
self.z = z
# 产生对象
# 调用类产生对象的过程称之为类的实例化,对象称之为类的一个实例。
foo_obj = Foo(10, 20, 30)
print(foo_obj) #<__main__.Foo object at 0x000002072717A248>
人狗大作战
需求:
- 先有人类,狗类,调用人类与狗类,产生两个对象、
- 一个是人对象,一个是狗对象,人狗互咬。
class People:
def __init__(self, name, life, arg):
self.name = name
self.life = life
self.arg = arg
# 人调用bite时,传入狗对象
def bite(self, dog_obj):
print(f'人:[{self.name}] 开始 咬 狗:[{dog_obj.name}]!')
# 减掉狗对象中的生命值 值为人的攻击力
dog_obj.life -= self.arg
print(f'狗的生命值减掉: [{self.arg}], 还剩狗的血量: [{dog_obj.life}]')
if dog_obj.life <= 0:
print(f'狗[{dog_obj.name}]已经挂了')
return True
# 狗类
class Dog:
def __init__(self, name, life, dog_type, arg):
self.name = name
self.dog_type = dog_type
self.life = life
self.arg = arg
# 狗对象调用bite时,传入人对象
def bite(self, p_obj):
print(f'狗:[{self.name}] 开始 咬人:[{p_obj.name}]!')
# 减掉人对象中的生命值 值为狗的攻击力
p_obj.life -= self.arg
print(f'人的生命值减掉: [{self.arg}], 还剩人的血量: [{p_obj.life}]')
if p_obj.life <= 0:
print(f'人[{p_obj.name}]已经挂了')
return True
p1 = People('高弟', 2000, 500)
d1 = Dog('HCY', 2500, '哈士奇', 250)
p2 = People('高弟2', 5000, 50)
import time
while True:
# 开始人狗互咬
# if p1.life or d1.life:
res1 = d1.bite(p2)
if res1:
break
time.sleep(1)
res2 = p1.bite(d1)
if res2:
break
time.sleep(1)
继承
1.什么是继承?
继承是一种新建类的方式,新建的类称之为子类或派生类,
继承的类是父类,也称之为基类或超类。
2.继承的好处?
减少代码冗余(减少重复代码)
3.如何继承?
- 确认继承关系
- 先抽象,再继承
- 类是抽取一系列对象相似的部分
- 父类是抽取一系列类相似的部分
- 父类
- 子类
- 语法:
class 子类(父类):
4.继承背景下,对象.属性的查找顺序
1.先从对象的名称空间中查找
2.若对象中没有,去子类中查找
3.若子类中没有,去父类中查找
5.派生:
派生: 子类继承父类,派生出自己的属性和方法。
6.重用父类的属性与方法,并派生出自己的属性与方法。
- 直接调用父类中__init__(self)
- super().__init__()
7.新式类与经典类
- 新式类
- 所以继承object的类,以及子孙类都称之为新式类。
- 经典类
- 没有继承object的类,都是经典类。
8.钻石继承(菱形继承)背景下,属性查找顺序
经典类: 深度优先
新式类: 广度优先
9..mro: 类的内置方法
类.mro()
super严格依赖mro继承序列的顺序
1.组合
是什么组合?
组合是一个对象中,包含另一个或多个对象。
组合的好处(作用)
减少代码冗余 (减少重复代码),提高开发效率。
组合与继承相比?
耦合度低,程序的可扩展性高。
耦合度高,程序的可扩展性低。
组合如何实现?
class User:
def __init__(self, name, age, sex):
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
def run(self):
print('user running...')
class Date:
def __init__(self, year, month, day):
self.year = year
self.month = month
self.day = day
def print_birth(self):
print(
self.year,
self.month,
self.day
)
user_obj = User('WH', 20, 'male')
date_obj = Date(1999, 11, 11)
user_obj.date_obj = date_obj
user_obj.date_obj.print_birth()
#1999 11 11
2.封装:
什么是封装?
将一堆属性与方法 封装 到对象中。
封: 比如:将袋子封起来
装:比如: 将一堆小猫、小狗、HCY装进袋子里
将一堆属性与方法 封装 到对象中。
3.访问限制机制
访问限制机制是什么
凡是在类内部定义的,以__开头的属性或方法,都不能被外部 “直接访问”。
- 若想访问: (强烈不推荐)
_类名__属性/方法
访问限制机制作用
可以将隐私的数据,隐藏起来,可以让调用者通过接口来获取。
接口中可以做一些逻辑处理,限制调用者的访问
可以保证数据安全。
如何用访问限制机制?
class User:
__属性 = 属性值
def __方法(self):
pass
def inf(self):
# 逻辑的处理
# 用户访问的限制
return self.__属性
# 列题:
class ATM:
# 取钱功能:
# 1.插入磁卡
def __insert_card(self):
print('开始插卡...')
pass
# 2.输入密码
def __input_pwd(self):
print('输入密码...')
pass
# 3.输入取款金额
def __input_bal(self):
print('输入取款金额...')
pass
# 4.吐钱
def __output_money(self):
print('开始吐钱...')
pass
# 5.打印流水账单
def __print_flow(self):
print('打印流水账单...')
pass
# 取款顺序规范接口:
def withdraw(self):
# 1.插入磁卡
self.__insert_card()
# 2.输入密码
self.__input_pwd()
# 3.输入取款金额
self.__input_bal()
# 4.吐钱
self.__output_money()
# 5.打印流水账单
self.__print_flow()
amt_obj = ATM()
amt_obj.withdraw()
访问限制机制需注意
接口只能在 “__属性/方法” 的类中返回 “__属性/方法”。
4.property装饰器
property 作用:
可以将 def 方法() ---> 在调用时 对象.方法() -----> 对象.方法。
迷惑用户,让用户误以为调用的方法是一个属性。
property 如何使用:
@property
def get_name(self):
return self.name
print(obj.get_name) # obj.get_name()
# 需求: 计算人体 bmi 指数
# 体重 / 身高的平方
# value = weight / (height * height)
class User:
def __init__(self, name, weight, height):
self.__name = name
self.weight = weight
self.height = height
# 获取bmi指数方法
@property
def bmi(self):
# return self.weight / (self.height * self.height)
return self.weight / (self.height ** 2)
@property
def name(self):
return self.__name
# 了解: 设置被property装饰后的方法
# 注意: 需要修改的方法名字要与被property装饰器后的方法一样
# @name.setter
# def name(self, value): # '赵shuai兵' --- 》 value
# self.__name = value
# @name.deleter
# def name(self): # 删除属性
# del self.__name
user_obj = User('HCY', 100, 1.9)
# user_obj.bmi()()
# print(user_obj.bmi())
# user_obj.bmi()
print(user_obj.bmi)
1.多态
什么是多态?
指的是同一事物的多种形态。
多态什么用?
多态也称之为多态性,在不知道具体对象的情况下,统一对象调用相似方法的规范(名字)。
多态的表现形式:
继承
先抽象,再继承
父类:
定制一套统一的规范。
子类
遵循父类统一的规范。
遵循代码:
# 正面教材
- 动物(父类):
- eat、speak、run
- 猪、猫、狗(子类):
- eat、speak、run
# 反面教材
- chi、jiao、pao
# 列:
# 动物类
class Animal:
# 方法 吃
def eat(self):
pass
# 方法 叫
def speak(self):
pass
# 猪类
class Pig(Animal):
def eat(self):
print('bia唧...')
def speak(self):
print('哼哼哼...')
# 猫类
class Cat(Animal):
def eat(self):
print('咬ji 咬ji....')
def speak(self):
print('喵喵喵...')
# 狗类
class Dog(Animal):
def eat(self):
print('舔 ji 舔ji...')
def speak(self):
print('汪汪汪...')
animal1 = Dog()
animal2 = Pig()
animal3 = Cat()
# 让动物们叫起来
animal1.speak()
animal2.speak()
animal3.speak()
#结果
汪汪汪...
哼哼哼...
喵喵喵...
缺点:
耦合度高,程序的可扩展性低。
注意
在python中是不会强制子类必须要遵循父类的规范,所以出现了抽象类。
2.抽象
什么是抽象?
在python内置的abc模块中,有一个抽象类(abc.ABCMeta)
抽象作用
只要父类继承了抽象类
子类就必须要遵循父类的规范
父类有几个抽象方法,子类就必须有几个一摸一样的方法。
注意:
注意: 在python中不推荐使用抽象类。
注意: 子类必须按照父类的方法编写规范,缺一不可。(只要父类中有几个抽象方法,子类就必须要定义几个)
'''
如何实现
import abc
# 父类
class Animal(metaclass=abc.ABCMeta):
# 方法 吃
@abc.abstractmethod
def eat(self):
pass
# 方法 叫
@abc.abstractmethod
def speak(self):
pass
# 猪类
class Pig(Animal):
def run(self):
pass
def eat(self):
print('bia唧...')
def speak(self):
print('哼哼哼...')
pig_obj = Pig()
pig_obj.eat() #bia唧...
# 如果掉用装饰后的值就报错(不能用抽象类的方法实例化抽象类动物) 因为他只是一个模板,装饰后,子类必须遵寻父类的值,父类的值跑了子类,覆盖子类,所以掉用子类。子类就必须要遵循父类的规范,父类有几个抽象方法,子类就必须有几个一摸一样的方法。
#
# pig_obj=Animal()
# pig_obj.eat()
缺点
耦合度极高,程序可扩展性极低。
鸭子类型
什么是鸭子类型?
只要对象长得像鸭子,行为举止也像鸭子,比如: 游泳,吃鱼, 所以他就是鸭子
为什么要有鸭子类型?
2.为什么要有鸭子类型?
不同对象,先抽象出相同类型的方法,给他们定制一套统一的规范。
所有的类,在定义时都按照统一的规范进行编写。
- 多态的三种表现形式:
- 继承父类 ****
- 耦合度高,程序的可扩展性低
- 继承抽象类 ***
- 耦合度极高,程序的可扩展性极低
- 鸭子类型: *****
- 耦合度低,程序的可扩展性高
注意: 在python中,强烈推荐使用鸭子类型。
鸭子类型的作用?
- 在定义类之前,先定制一套鸭子类型的规范。
- 所有开发者都按照这套规范来定义类中的方法。
优点:
耦合极低,程序的可扩展性高。
缺点:
造成了代码的冗余
如何实现
# 猪类
class Pig:
def eat(self):
print('bia唧...')
def speak(self):
print('哼哼哼...')
# 猫类
class Cat:
def eat(self):
print('咬ji 咬ji....')
def speak(self):
print('喵喵喵...')
# 狗类
class Dog:
def eat(self):
print('舔 ji 舔ji...')
def speak(self):
print('汪汪汪...')
4.isinstance与issubclass
isinstance:判断一个对象是否是一个类的实例。
- 如果是: True
- 如果不是: False
- issubclass:判断一个子类是否是另一个类的子类。
- 如果是: True
- 如果不是: False
如何使用:
# isinstance:
class Foo:
pass
class Boo:
pass
foo_obj = Foo()
boo_obj = Boo()
print(isinstance(foo_obj, Foo)) # True
print(isinstance(boo_obj, Foo)) # False
# issubclass
class Father:
pass
class Sub(Father):
pass
class Foo:
pass
print(issubclass(Sub, Father)) # True
print(issubclass(Foo, Father)) # False
5.classmethod与staticmethod
classmethod:
是一个装饰器,可以装饰在类内部的方法中,将该方法变成类的绑定方法。
class Dog():
def eat(self):
print('狗狗吃饭饭。。。')
class Pig():
@classmethod # 将此方法对象绑定
def eat(self):
print('猪猪看电视。。。')
# 对象绑定方法,需要实例化出一个对象
keji = Dog()
keji.eat()
# 类绑定方法,不需要对象,直接通过类
zhu = Pig.eat()
# 列二:进阶高级
class DB:
__data = 'jeff is very handsome!!!'
def __init__(self, user, pwd, role):
self.user = user
self.pwd = pwd
self.role = role
# 查看数据方法
@classmethod # 类绑定
def check_db(cls, user, pwd, role): # cls --》指的是类
# 在类方法内部调用类产生一个实例 ---》 对象
obj = cls(user, pwd, role) # 再类的内部实例化出一个对象,供内部使用
# 1.查看数据前,必须要通过校验
if obj.user == 'tank' and obj.pwd == '123' and obj.role == 'admin':
print('检验通过..')
print(cls.__data)
return cls.__data
# 类绑定方法了
DB.check_db('tank', '123', 'admin')
# 结果:
检验通过..
jeff is very handsome!!!
staticmethod(静态方法):
是一个装饰器,可以装饰在类内部的方法中,将该方法变成非绑定方法。
1.不用非绑定方法,打印的是func函数的地址
class Foo:
def func(res):
print(res)
obj = Foo()
obj.func()
# <__main__.Foo object at 0x000001FF9F5D82E8>
2.对象调用非绑定方法
class Foo:
@staticmethod
def func(res):
print(res)
# 产生了obj对象
obj = Foo()
obj.func(123) # 123
3.类直接调用非绑定方法
class Foo:
@staticmethod
def func(res):
print(res)
Foo.func(1234)
# 1234
绑定方法:
对象的绑定方法:
- 对象的绑定方法: (在类内部定义(封装)一个方法即可)
由对象来调用,对象来调用,会将对象当做第一个参数传入给该方法。
class OldboyStudent:
school = 'oldboy'
def __init__(self, name, age, gender):
self.name = name
self.age = age
self.sex = gender
def choose_course(self):
print(f'{self.name} choosing course')
def func(self):
print('from func')
stu1 = OldboyStudent('nick', 18, 'male')
stu2 = OldboyStudent('sean', 17, 'male')
stu3 = OldboyStudent('tank', 19, 'female')
print(stu1.name) # nick
print(stu1.school) # oldboy
2.类的绑定方法@classmethod
类的绑定方法:
- 类的绑定方法: (在类内部方法中,使用classmethod装饰器即可)
由类来调用,类来调用,会将类当做第一个参数传入给该方法。
classmethod:
是一个装饰器,可以装饰在类内部的方法中,将该方法变成类的绑定方法。
class Dog():
def eat(self):
print('狗狗吃饭饭。。。')
class Pig():
@classmethod # 将此方法对象绑定
def eat(self):
print('猪猪看电视。。。')
# 对象绑定方法,需要实例化出一个对象
keji = Dog()
keji.eat()
# 类绑定方法,不需要对象,直接通过类
zhu = Pig.eat()
# 列二:进阶高级
class DB:
__data = 'jeff is very handsome!!!'
def __init__(self, user, pwd, role):
self.user = user
self.pwd = pwd
self.role = role
# 查看数据方法
@classmethod # 类绑定
def check_db(cls, user, pwd, role): # cls --》指的是类
# 在类方法内部调用类产生一个实例 ---》 对象
obj = cls(user, pwd, role) # 再类的内部实例化出一个对象,供内部使用
# 1.查看数据前,必须要通过校验
if obj.user == 'tank' and obj.pwd == '123' and obj.role == 'admin':
print('检验通过..')
print(cls.__data)
return cls.__data
# 类绑定方法了
DB.check_db('tank', '123', 'admin')
# 结果:
检验通过..
jeff is very handsome!!!
非绑定方法:
- 非绑定方法: (在类内部方法中,使用staticmethod装饰器即可)
由对象/类来调用,由谁来调用,它都是一个普通函数,内部需要接受几个参
class OldboyStudent:
school = 'oldboy'
def __init__(self, name, age, gender):
self.name = name
self.age = age
self.sex = gender
def choose_course(self):
print(f'{self.name} choosing course')
def func(self):
print('from func')
stu1 = OldboyStudent('nick', 18, 'male')
stu2 = OldboyStudent('sean', 17, 'male')
stu3 = OldboyStudent('tank', 19, 'female')
print(stu1.name) # nick
print(stu1.school) # oldboy
2.类的绑定方法@classmethod
6.反射:
什么是反射?
通过 “字符串” 对 对象的属性或方法进行操作。
语法
- hasattr: 通过 字符串 判断对象的属性或方法是否存在,存在返回True, 否则返回False。
hasattr(对象, '对象的属性或方法字符串')
- getattr: 通过 字符串 获取对象的属性或方法是否存在,存在返回获取属性或方法, 否则返回报错。
getattr(对象, '对象的属性或方法字符串', '默认值')
- 若设置默认值,没有则返回默认值
- setattr: 通过 字符串 设置(添加/修改)对象的属性或方法。
setattr(对象, '对象的属性或方法字符串', '属性的值')
- delattr: 通过 字符串 删除 对象的属性或方法,若属性不存在,则报错。
delattr(对象, '对象的属性或方法字符串')
如何使用
# 反射应用:
class FileControl:
def run(self):
while True:
# 让用户输入上传或下载功能的命令:
user_input = input('请输入 上传(upload) 或 下载(download) 功能:').strip()
# 通过用户输入的字符串判断方法是否存在,然后调用相应的方法
if hasattr(self, user_input):
func = getattr(self, user_input)
func()
else:
print('输入有误!')
def upload(self):
print('文件正在上传...')
def download(self):
print('文件正在下载...')
file_control_obj = FileControl()
file_control_obj.run()
.反射
反射使用场景:
1.反射就是对属性的增删改查,但是如果直接使用内置的 dict来操作,语法繁琐,不好理解
2.如果对象是别人提供的,判断这个对象是否满足要求
hasattr(p,'name'):查找p对象中是否存在name属性
getattr(p,'name'):取值,p对象中name属性
setattr(p,'name','jeff'):添加,为p对象中添加name属性jeff
delattr(p,'name'):删除,删除p对象中name属性
1、hasattr: 查找-反射
foo_obj对象中是否存在x属性
class Foo:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
foo_obj = Foo(10, 20)
# 通过字符串x 判断对象中是否有 x属性
print(hasattr(foo_obj, 'x')) # True
print(hasattr(foo_obj, 'z')) # False
2、getattr :取值 反射
getattr(foo_obj,'x'):取值p对象中name属性
class Foo:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
foo_obj = Foo(10, 20)
res = getattr(foo_obj, 'x')
print(res) # 10
3、setattr: 添加-反射
为foo_obj对象中添加z属性30
class Foo:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
foo_obj = Foo(10, 20)
setattr(foo_obj, 'z', 30) # 为对象添加z属性值为30
print(hasattr(foo_obj, 'z')) # True
4、delattr: 删除-反射
删除foo_obj对象中x属性
class Foo:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
foo_obj = Foo(10, 20)
delattr(foo_obj, 'x') # 删除对象中x属性
print(hasattr(foo_obj, 'x')) # False
5.反射应用
通过用户输入的字符串,判断是否存在,getattr取值,加括号调用相应的功能函数
class FileControl:
def run(self):
while True:
# 让用户输入上传或下载功能的命令:
user_input = input('请输入 上传(upload) 或 下载(download) 功能:').strip()
# 通过用户输入的字符串判断方法是否存在,然后调用相应的方法
if hasattr(self, user_input):
func = getattr(self, user_input)
func()
else:
print('输入有误!')
def upload(self):
print('文件正在上传...')
def download(self):
print('文件正在下载...')
file = FileControl()
file.run()
类的内置方法(魔法方法)
魔法归总
类的内置方法(魔法方法):
凡是在类内部定义,以__开头__结尾的方法,都是类的内置方法,也称之为魔法方法。
类的内置方法,会在某种条件满足下自动触发。
内置方法如下:
__new__: 在__init__触发前,自动触发。 调用该类时,内部会通过__new__产生一个新的对象。
__init__: 在调用类时自动触发。 通过产生的对象自动调用__init__()
__getattr__: 在 “对象.属性” 获取属性时,若 “属性没有” 时触发。
__getattribute__: 在 “对象.属性” 获取属性时,无论 "属性有没有" 都会触发。
# 注意: 只要__getattr__ 与 __getattribute__ 同时存在类的内部,只会触发__getattribute__。
__setattr__:当 “对象.属性 = 属性值” , 添加或修改属性时触发
__call__ : 在调用对象 “对象 + ()” 时触发。 即:对象() 或者 类()()
__str__ : 在打印对象时触发。 # 注意: 该方法必须要有一个 “字符串” 返回值。
__getitem__: 在对象通过 “对象[key]” 获取属性时触发。
__setitem__: 在对象通过 “对象[key]=value值” 设置属性时触发。
__gt__,__lt__,__eq__:自定义比较对象大小双下:gt、lt、eq
__enter__: 进入文件时,开打文件时执行。返回值:self
__exit__: 退出文件时,报错中断、或者代码执行完时执行。 返回值:可以有返回值,是bool类型
__del__ : 手动删除时立马执行,或者程序运行结束时自动执行
使用场景:当你的对象使用过程中,打开了不属于解释器的资源;例如,文件,网络端口
__slots__:原理,给对象声明只有某些属性,从而删除不必要的内存,不能添加新属性
使用场景:1.优化对象内存 2.限制属性数量
1.双下new
因为类继承了object,所有在调用类之前会自动先执行双下new来创建对象。这里的双下new重写了object中的双下new,所以此时不能创建出对象。
class Demo():
def __new__(cls, *args, **kwargs):
print('此处是__new__方法的执行')
# python内部通过object调用内部的__new__实现产生一个空的对象 ---> 内存地址
def __init__(self):
print('此处是__init__方法的执行')
# 只是实例化对象
demo_obj = Demo()
# 结果:
此处是__init__方法的执行
2.双下getattr
双下getattr: 在 “对象.属性” 获取属性时,若 “属性没有” 时触发。
class Demo():
# __getattr__: 在 “对象.属性” 获取属性时,若 “属性没有” 时触发。
def __getattr__(self, item):
print('此处是__getattr__方法的执行')
print(item)
# return 想要返回的值
return 'tank is very very handsome!!!'
demo_obj = Demo()
res = demo_obj.x # 获取属性,赋值
# 打印返回值
print(res)
# 结果:
此处是__getattr__方法的执行
x
jeff is very very handsome!!!
3.双下getattribute
# 条件: __getattribute__: 在 “对象.属性” 获取属性时,无论 "属性有没有" 都会触发。
class Demo():
# 条件: __getattribute__: 在 “对象.属性” 获取属性时,无论 "属性有没有" 都会触发。
def __getattribute__(self, item):
print(item, '<-----打印属性名字')
# print(self.__dict__)
# return self.__dict__[item]
# 注意: 此处不能通过 对象.属性,否则会产生递归调用,程序崩溃
# getattr: 内部调用了 ----> __getattribute__
# return getattr(self, item)
demo_obj = Demo()
demo_obj.x
# 结果:
x <-----打印属性名字
4.双下setattr
# __setattr__:当 “对象.属性 = 属性值” , 添加或修改属性时触发
class Demo():
y = 20
def __setattr__(self, key, value):
print('此处是__setattr__方法的执行')
print(key, value)
# 循环递归,报错
# self.key = value
jeff = Demo()
jeff.y = 10
# 结果:
此处是__setattr__方法的执行
y 10
5.双下call
# 注:构造方法的执行是由创建对象触发的,即:对象 = 类名() ;而对于 双下__call__ 方法的执行是由对象后加括号触发的.
# 即:对象() 或者 类()()
class Demo():
def __call__(self, *args, **kwargs):
print('此处是__call__方法的执行')
# 调用对象时返回的值
return [1, 2, 3, 4, 5]
def y(self):
pass
jeff = Demo()
jeff()
# 结果:
此处是__call__方法的执行
6.双下str
# __str__ : 在打印对象时触发。 # 注意: 该方法必须要有一个 “字符串” 返回值。
# print 时内部自动调用__str__
class Demo():
def __str__(self):
res = '此处是__str__方法的执行'
# 必须有返回值
return res
jeff = Demo()
print(jeff)
# 结果:
此处是__str__方法的执行
7.双下getitem
# 在对象通过 “对象[key]” 获取属性时触发。
class Demo():
def __getitem__(self, item):
print('此处是__getitem__方法的执行')
print(item)
jeff = Demo()
jeff['y']
# 结果:
此处是__getitem__方法的执行
y
8.双下setitem
# 在对象通过 “对象[key]=value值” 设置属性时触发。
class Demo():
def __setitem__(self, key, value):
print('此处是__setitem__方法的执行')
print(key, value)
print(self.__dict__)
self.key = value # {'key': value} {'key': 123}
print(self.__dict__) #
jeff = Demo()
jeff['y'] = 123
# 结果:
此处是__setitem__方法的执行
y 123
{}
{'key': 123}
9.自定义比较对象大小双下:gt、lt、eq
可以利用这三个自定义比较对象:
__gt__:greater than 大于缩写
__lt__:less than 小于缩写
__eq__:equal 等于缩写
class Student(object):
def __init__(self, name, height, age):
self.name = name
self.height = height
self.age = age
# 比较大于时触发
def __gt__(self, other):
return self.height > other.height
# 比较小于时触发
def __lt__(self, other):
return self.age < other.age
# 比较等于时触发
def __eq__(self, other):
# if self.age == other.age: # 比较两个对象的年龄
if self.age == other.age and self.height == other.height: # 比较年龄和身高
return '年龄身高一样'
return '年龄身高不一样'
stu1 = Student("jeff", 170, 25)
stu2 = Student("make", 170, 25)
print(stu1 > stu2)
print(stu1 < stu2)
print(stu1 == stu2)
10.上下文管理双下enter进入文件时,双下__exit__离开
# __enter__:1.进入文件,开打文件时执行
2.函数应该返回自己self
# __exit__:1.退出文件、报错中断、或者代码执行完时执行
2.可以有返回值,是bool类型
class MyOpen(object):
def __init__(self, path):
self.path = path
# 进入文件时触发
def __enter__(self):
self.file = open(self.path)
print("文件打开....")
return self
# 离开文件时触发
def __exit__(self, exc_type, exc_val, exc_tb):
print("文件关闭")
# print(exc_type,exc_val,exc_tb)
self.file.close() # 关闭文件
return True
with MyOpen('a.txt') as f:
print(f.file.readline())
# f.file.readline() # 文件已经关闭了,不能读
11.双下del删除时触发
__del__ :
执行时机:手动删除时立马执行,或者程序运行结束时自动执行
使用场景:当你的对象使用过程中,打开了不属于解释器的资源;例如,文件,网络端口
class A:
def __init__(self, name):
self.name = name
def __del__(self):
print('删除时触发')
# 删除时关闭
def __del__(self):
self.file.close()
jeff = A('jeff')
del jeff
# jeff.name # 已经删除,无法访问了
12.双下__slots__优化对象内存
slots:原理,给对象声明只有某些属性,从而删除不必要的内存,不能添加新属性
1.优化对象内存
2.限制属性数量
__slots__案例:slots使用
# 第一种:不优化内存
import sys
class Person:
slots = ['name'] # 声明名称空间只有name属性
def __init__(self, name):
self.name = name
p = Person('jeff')
print(sys.getsizeof(p))
# 结果:56
# 第二种:优化内存
import sys
class Person:
__slots__ = ['name'] # 声明名称空间只有name属性
def __init__(self, name):
self.name = name
p = Person('jeff')
print(sys.getsizeof(p))
#结果:48 #####内存减少了8
单例
单例:一个对象,多次使用相同的。节约内存空间
单例模式:
指的是在确定 "类中的属性与方法" 不变时,需要反复调用该类,
产生不同的对象,会产生不同的内存地址,造成资源的浪费。
让所有类在实例化时,指向同一个内存地址,称之为单例模式。 ----> 无论产生多个对象,都会指向 单个 实例。
- 单例的优点:
节省内存空间。
单列模式分类
单例模式: (面试让你手撸,一定要背下来。)
1.通过classmethod 类绑定方法
2.通过装饰器实现
3.通过__new__实现
4.通过导入模块时实现
5.通过元类实现。
1.classmethod类绑定单例
# 第一种:不用单例
# 两个不同的对象,地址不一样
class MySQL():
def __init__(self, host, port):
self.host = host
self.port = port
def singleton(self):
pass
obj1 = MySQL('192.168.0.101',3306)
obj2 = MySQL('192.168.0.101',3306)
print(obj1)
print(obj2)
# 结果:
<__main__.MySQL object at 0x000001FE458A8470>
<__main__.MySQL object at 0x000001FE458A8518>
# 第二种:用单例
# 一个对象重复使用,指向同一个地址,节约内存
class MySQL():
__instance = None # 标识对象是否已经存在
def __init__(self, host, port):
self.host = host
self.port = port
@classmethod
def singleton(cls, host, port): # 单例方法
if not cls.__instance:
obj = cls(host,port)
cls.__instance = obj
# 如果__instance有值,证明对象已经存在,则直接返回该对象
return cls.__instance
obj1 = MySQL.singleton('192.168.0.101',3306)
obj2 = MySQL.singleton('192.168.0.101',3306)
print(obj1)
print(obj2)
# 结果:
<__main__.MySQL object at 0x000001D2B79D8518>
<__main__.MySQL object at 0x000001D2B79D8518>
2.双下new方法单例
class Singleton(object):
def __new__(cls, *args, **kwargs):
if not hasattr(cls, '_instance'):
res = super(Singleton, cls)
cls._instance = res.__new__(cls, *args, **kwargs)
return cls._instance
class A(Singleton):
pass
obj1 = A()
obj2 = A()
print(obj1)
print(obj2)
# 结果:
<__main__.A object at 0x000001F81A3B8518>
<__main__.A object at 0x000001F81A3B8518>