100多个国家,800多个站点,4万多名独立游戏的开发者们同时进行创作,只为在48小时内创作出他们的传承与信仰。
2018年1月26日到28日,全球最大的48小时极限游戏创作活动Global Game Jam在全球各个站点同时举行。这个需要在48小时内,根据主题创作出一款游戏的活动,每年都会吸引独立游戏的开发者们参与其中,这就是属于独立游戏的狂欢节。如果要问今年的GGJ有什么不同,那便是今年正好是GGJ的第十个年头。也许正是因为这个独特的年份,今年活动的主题也颇有周年纪念的意味。
和往年一样,UCG小分队代表游戏机实用技术和游戏时光参加了深圳站点的GGJ活动,但和往年不同的是,在几乎同样的48小时内,小分队的成员经历了杂志截稿、《怪物猎人 世界》发售、杂志交厂复查等多重考验,这种在48小时内对于“游戏”的热情和“创作”的煎熬几乎和GGJ的参赛者们一样。但好在他们熬过来了,并在活动的最后一天下午来到了现场,参与了深圳站点的试玩并观看了路演。而这一次,深圳站点又带给了我们怎样的优秀作品呢?
本次深圳站点的Global Game Jam活动,由创梦天地旗下独立游戏平台indieSky主办。本次也是indieSky第二次举办GameJam活动。indieSky希望通过持续不断的努力,连接国内外独立游戏开发者,打造游戏创作的良好氛围。
当所有人还在思考“TRANSMISSION”的意义时,6号参赛队伍“空调房”却跳出了对于意义的思考,而将关注点集中到了“TRANSMISSION”的形式上。音乐,就是通过音符的传递而形成了旋律,进而成为了音乐。得益于这样的独特理解,他们的作品《GENESIS》成为了全场唯一一款音乐游戏,同时也是三款获得“最佳全场人气奖”的作品之一。
《GENESIS》的音乐负责小哥,是一名专业的音乐创造者,他本身的工作就是为各种游戏进行配乐,在活动现场就有宣传海报的《元气骑士》正是他的作品之一。正是因为他的专业,整个团队在一开始就准备做一款音乐游戏,无论是美术还是程序,都是围绕着他的音乐来进行创作和策划的。为了符合“TRANSMISSION”这一主题,他在音乐中加入了不少强烈的鼓点和节奏,让“节奏的传递”这一想法得以体现,再配合上前卫的音乐合成方式,使得游戏的音乐非常动感,让人印象深刻。
除了“节奏的传递”外,“视觉的延伸”同样是《GENESIS》的主题。在游戏的美术看来,宇宙的场景以及小球在星球表面的跳动向前,都是“视觉的延伸”的体现。宽阔的场景也能使得玩家的视觉在游戏时得到延伸。在谈及将游戏场景放在太空中这一想法的来源时,美术表示在一开始得知本次活动的主题后,首先在眼前浮现的是传递着的运动轨迹,因此便有了创作一款不停运动的游戏的想法。而在有了创作一款音乐游戏的打算后,为了配合音乐强烈的节奏感,便赋予了画面更强的对比色和光感。在整个场景的呈现上,则借鉴了一些超现实主义的绘画,太空这一场景的绘制也是从中诞生。
正是因为这种围绕着音乐来进行的游戏创作,才使得整款游戏浑然天成,无论是视觉还是听觉都能让玩家们得到享受。
《GENESIS》的精妙之处在于它对于“TRANSMISSION”形式上的独特体现,而《KITE》则是对“TRANSMISSION”的理解颇有想法。这些独到的想法让《KITE》这款作品无论是表层还是里层的意义都让人拍手叫绝。
和上面两款游戏不同,《Let's shebao》并没有什么对于“TRANSMISSION”的独特理解,它的优秀之处正如它的名称一样,就是简单粗暴的好玩。
游戏需要四名玩家共同游玩,每名玩家控制一种颜色的箭头,通过发出射线来对其他玩家进行攻击。但直接地将射线发射到对手身上并不能将它shebao,需要两束光线合成更粗的光线之后才能顺利击败他人。而当四人中两人被击败后,剩下的两人便获得了该关卡的胜利。也就是说,游戏最核心的玩法,其实是需要两人暂时性的合作来shebao其他两人。这种其他玩家亦敌亦友的理念,正是游戏的制作队伍“爱象介款游戏”想传递出的。
游戏充满射线和爆炸的画面以及简单易上手的玩法,使得本作在试玩阶段火爆异常,里三层外三层围了不少人,只为将对手shebao。值得一提的是,玩法如此丰富的这款游戏其实是由一人SOLO完成。SOLO大神出手制作,不得不“爱象介款游戏”啊!
除了以上三款获奖作品外,本次活动还涌现出了不少对主题有独特理解的游戏。虽然没有获奖,但它们玩法和想法其实也相当不错。以下会简要介绍部分优秀的作品。
《木有WIFI》。通过合理地使用四种装置来将WIFI传送到蹲厕所的老板的手机中,这便是本作的玩法。精制而又魔性的画面,加上关卡的出色设计,让人不得不点个赞。
在对《KITE》的制作队伍进行采访时,队伍中程序在得知我们是《游戏机实用技术》的小编时非常惊讶,他表示自己在初中时就是我们的读者,正是因为对于杂志和游戏的喜爱,最后才会走上游戏开发的道路,而现在的他已经是身为人父,他在现场还给我们介绍了他的妻儿。
似乎,我们就是那位梦想的传递者,将那些关于游戏的梦想传递给了每一位读者,从1998到2018。虽然有过波澜,但关于游戏的传承在这20年之中从未有过改变。
如今,独立游戏的兴起让我们看见了一位全新的接力者。它就像是那位我们一直在调侃传火之人,也许会充满荆棘,也许会粉身碎骨,但这团微弱的火焰也终将会被传递下去,直到点亮整个世界!
而深爱着游戏的你,是下一位手握希望的传火者吗?
Fanye:感谢主办方indieSky,深圳游戏开发社区的氛围越来越好了。
乌鸦Sloth:终于沉沉地睡了一觉了,今年数量和质量都炸裂,想想去年深圳第一次GameJam到这次的第三次,每一次进步都好大,感谢组委会,期待下一次。
不知名的美术:我想问问那个签到给的牌子有多吗?我觉得程序的那个好好看,结束后想要一个回去。
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