下雪,×××,火焰用图片绘制不是很容易,而使用粒子效果则会事半功倍;这一节我要实现小怪物头顶有光环粒子,背景有瀑布粒子


先展示效果:

九 手游开发神器 cocos2d-x editor 之粒子效果(ParticleEditor)_第1张图片


九 手游开发神器 cocos2d-x editor 之粒子效果(ParticleEditor)_第2张图片


代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744695.htm?source=1



在Resources新建一个package目录particles,右击新建粒子flower;

九 手游开发神器 cocos2d-x editor 之粒子效果(ParticleEditor)_第3张图片


九 手游开发神器 cocos2d-x editor 之粒子效果(ParticleEditor)_第4张图片


把flower.png也放置在particles目录下面,把图片拖动到黑色区域,小颗粒变成了五角星

九 手游开发神器 cocos2d-x editor 之粒子效果(ParticleEditor)_第5张图片


右边是参数调节面板,根据英语意思应该可以看明白,如果不了解可以百度一下 ParticleEditor,和它的类似,最终我调节成下面的样色

九 手游开发神器 cocos2d-x editor 之粒子效果(ParticleEditor)_第6张图片


同理新建一个pipe粒子,和瀑布有点像,调节参数如下:

九 手游开发神器 cocos2d-x editor 之粒子效果(ParticleEditor)_第7张图片


九 手游开发神器 cocos2d-x editor 之粒子效果(ParticleEditor)_第8张图片


两个粒子都创建好了,现在我们到代码里面使用,打开MainLayer.js,编辑加入下面代码:

    var flowerParticle = cc.ParticleSystem.create("Resources/particles/flower.plist");     flowerParticle.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));     flowerParticle.setPosition(cc.p(60, 160));     flowerParticle.setPositionType(1);     this.monster.addChild(flowerParticle);      var piperParticle = cc.ParticleSystem.create("Resources/particles/pipe.plist");     piperParticle.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));     piperParticle.setPosition(cc.p(10, 800));     piperParticle.setPositionType(1);     this.rootNode.addChild(piperParticle);

运行你会看到小怪物头顶一直跟随着星星,背景还有瀑布的效果



下一篇文章 我会介绍cocos2d-x  editor的粒子效果       笔者(李元友)

资料来源:cocos2d-x  editor