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备受期待的《魂斗罗:RC联盟》已经发售。作为《魂斗罗》系列的正统续作,本作在今年的TGS 2019上也有着不俗的表现。
不过对“魂斗罗”这三个字而言,国内玩家所感受到的更多的,则是当年在红白机上与小伙伴们没日没夜通关的回忆。
自从1987年第一作诞生以来,除去在红白机上被国内玩家所熟知的《魂斗罗》、《超级魂斗罗》以外,MD的《魂斗罗 铁血兵团》,PS2上的《真·魂斗罗》等作品都给玩家们留下了非常强烈的印象。
然而在《魂斗罗》的历史里,还有很多未曾熟知的,亦或是没有在全球发售过的作品。有的作品完全颠覆了传统的“2D横板射击”的风格,有的则连《魂斗罗》之名都没有加上。
然而正是这些作品的存在,丰富了《魂斗罗》系列的可玩性,在不断摸索中探寻并发挥着这个系列的可能性。
我们将以发售时间来梳理,并为大家介绍历代《魂斗罗》的系列故事。
小知识:关于《魂斗罗》名字的起源,很多人认为在1987年初代发售的前一年所发生的“伊朗门事件”是这个名字的由来。
在这个事件当中出现的右翼反叛团体便被称为“康特拉”(Contra)。
不过在游戏中,“魂斗罗”被解释成“先天拥有炽热的斗魂和高素质的游击战术的最强斗士”,虽然在语义上并非与前者类似,但仔细想来应该是多少还是取了一些灵感吧。
《魂斗罗》(1987年)
1987年诞生于街机平台的系列首部作品,也是被国内玩家所津津乐道的“老四强”中的一员。故事讲述了公元2631年,在新西兰岛附近海域的加尔加岛突然落下了一颗陨石。
在2633年,加尔加岛出现了一伙名为“Red Falcon”的迷之军队,这伙人意图要灭亡整个人类。而地球海兵队则选出了两名最强战士比尔与兰斯。
两个人乘着直升机前往加尔加岛进行破坏敌方基地的任务。当然,结果就是二位魂斗罗成功破坏了敌人的基地并顺利撤离。
不过这个剧情设定在FC和MSX版本被改成了二位来到的地点是亚马逊丛林,时间设定也从未来变成了现代。
当玩家来到最后一关的时候,道中的小BOSS在日文版里被称为“天王鬼龙神”,而最后的心脏则被称为“天王创魔心”。感觉跟整个世界观非常格格不入的样子……
在街机版发售的一年后,1988年2月9日发售了FC版本。比起街机版,FC的第一关要比街机版长一些;街机版不同的武器形状不同,而在FC版本区别就只有子弹了;
在纵向关卡里,街机版是有地图和时间限制,然而在FC版本中则取消了这些;在FC版中加入了片头动画和过场地图,而街机版并没有这些。可以说FC与街机版的改动区别还是很大的。
出于国内盗版的删节,很多人可能都没看过最后登上飞机撤离的那段动画,自然也不用提开头的地图画面了。
再隔一年后。这部作品被移植到了MSX上,出于机能的限制,MSX版本的魂斗罗并不会自动滚动画面,而是一格一格切换。
在这个版本中,玩家除了从生命值改成了体力值以外,还能够通过道具来提升角色的耐久、移动速度和跳跃能力,同时能够自己选择切换武器。
然而可能同样是碍于机能的问题,这个作品是只能单人进行游戏的。想体验这个版本的玩家们,可以选择Wii版(2010年发售)或者Wii U版(2014年发售)。
顺带一提,因为这部作品的经典程度,2017年北京星光影视宣布要将其翻拍为国内真人版电影,据悉电影于2018年6月开拍,然后……就没有然后了。
《超级魂斗罗 外星人的逆袭》(1988年)/《超级魂斗罗》(1990年)
于1988年登陆街机平台的正统魂斗罗续作。难度很高,在本作中并没有向前作那样模拟3D纵深的视角,而是加入了俯视角的战斗镜头。
本作在2002年之后移植到了Windows,Wii,Wii U和NDS以及3DS平台上。
本作在1990年被移植到了FC平台,去掉了副标题,直接改名为《超级魂斗罗》。难易度有所降低,也融入了一些原创要素。
有趣的是,街机版的北美以及欧洲版就叫做《Super Contra》,那FC版本的这一作又叫什么呢?答案是《Super C》。本作于手机、3DS、Wii和Wii U平台登场。
作为前作的续篇,本作讲述了前作故事结束一年后(2634年12月),外星人再度入侵地球,为了打倒外星人,比尔和兰斯再度乘坐直升飞机前往敌军基地的故事。
在街机版的关卡中,会在特定场所飞来能够强化武器的道具,然而在FC版中则直接削除了这些设定。
因为这两作《魂斗罗》的成功,KONAMI也得以正式从二十世纪福克斯拿下了《异形》的版权,以原班制作人马开发出了名为《ALIENS》的街机射击游戏。
《CONTRA》(1991年)
以FC的两作为基础开发的原创Game Boy 平台作品。于1991年1月8日发售。本作的故事发生在《超级魂斗罗》与下一作《魂斗罗:精神》之间的故事,可以说是真正的续作作品。
本作的故事讲述了虽然人类两次全都成功击退了外星人,然而某个超级大国却妄想将外星人复活,作为生物武器统治世界。
获得这个情报的连邦军,派遣比尔孤身一人潜入敌人总部,破坏敌人的计划。那问题来了,兰斯去哪里了?由于Game Boy的机种限制,本作中只有单人模式。
然而本作中加入了自动连射的功能,所以难度并不高,尤其是火焰喷射器威力惊人。本作中只有四种武器,关卡也缩减到了五关。
《魂斗罗 精神》(1992年)
SFC版于1992年2月28日发售,GB版于1994年9月23日发售。美版标题为《Contra III: The Alien Wars》,直接跳过了前作GB版的序号……
与《超级魂斗罗》有着类似的高难易度。但由于主机平台的强化,本作中的画面演出可以说是相当华丽。也因为声音以及视觉方面带来的改变,很多游戏评论家都称其为“世上最好的魂斗罗游戏”。
这一作的剧情还是牵扯到“打外星人”的桥段上:故事讲述了2636年,外星人再一次开始对地球进行大规模侵略作战,而半年后,比尔和兰斯再度出手击败敌人,保卫世界和平。
整个游戏共有6关,而主角也能够同时拥有两种武器并能够随时切换。但本作中加入的 “定位射击”系统则可以说是一个最大的改动:
玩家可以站在原地不动并向八个方向随意射击;同时按住L、R键时则可以同时使用两种武器进行乱射。
在这一作中还出现了载具“坦克车”;同时加入了难度选择系统,不过只有NORMAL和HARD难度下才能见到真BOSS。
在游戏发售后,参与本作开发的两名程序员八井田满和菅波秀幸离开了Konami,加入了当时新成立的财宝工作室,并开发出了名作《火枪英雄》和《异形战士》,重新定义了“清版射击游戏”的类型。
说句题外话,一般业界认为“清版射击游戏”的鼻祖是《太空侵略者》。
《魂斗罗 铁血兵团》(1994年)
作为系列的首部外传作品,比尔和兰斯并未登场,取代的则是四位风格不同的可选角色。除了武器大有不同之外,在过场中的对话也会有所差别。
角色设计由著名动画师梅津泰臣负责,使过场动画以及角色表现更具有日本动画的风格。
本作的故事讲述了外星人战争(《魂斗罗 精神》的故事线)五年后,人类虽然从战乱后开始逐渐走向复兴之路,然而却也因此滋生出了各种犯罪情况。
政府为了对抗这些邪恶势力,组建了一支被称为“统合军机动部队特殊任务班K-X”的小队,而人们称呼他们为“魂斗罗小队”。
2641年,军队的防卫系统被黑客入侵,研究所的外星人细胞被夺走,而为了取回贵重的研究资料,魂斗罗部队所要面临的,却是无法想象的巨大阴谋……
在本作中加入最重要的系统便是有着无敌时间的“滑铲”。本作中的角色能够承受两次伤害,而沿袭前作,除了玩家可以持有多把武器以外,“定位射击”也在本作中登场了。
本作是全系列唯一拥有“分支选项”的作品,同样的,结局也多达五个。
游戏在2002年11月14日,整合了前作《魂斗罗 精神》中第二关和第五关,重新命名为《魂斗罗 铁血精神》于GBA平台发售。
《真魂斗罗》(2002年)
于PS2登场平台登场的首部魂斗罗系列作品。也是从1994年《铁血兵团》发售8年后的最新作品。
故事讲述了2642年,一个正在开发过程中的超电磁武器发生故障而爆炸,造成了80%的地球人口丧生。
经调查发现这个事故居然是由异形战争的英雄之一比尔所为,而据说他甚至还杀害了企图阻止他暴行的同僚兰斯。因此决定判处比尔10000年的冷冻刑。
只过了五年,公元2647年一个新兴的恐怖组织“Blood Falcon”开始破坏地球。在执政的“元老院三巨头”的授意下下,比尔则被提前释放去攻克这个恐怖组织,同行的还有生化人战士露西亚。
本作在发售之初由于兰斯被比尔杀害的话题性而引起了玩家之间的关注。
而由于跨越到了次时代的平台,本作的暴力表现也比起之前的作品更上一层。而负责本作比尔和露西亚人物设计的则是美国著名的漫画家Ashley Wood。
在本作中并没有可以强化的武器,只有三种可以随时切换的固定武器,但每个武器都会有一层蓄力射击。
在本作中加入了“击破率”的新系统,玩家只有在关卡中击破特定的目标,才能使击破率上升,而击破率除了影响评价以外,也会影响到结局。
想要见到真正的结局就要做到不死一人且击破所有敌人(破坏的部位也算)。
《新魂斗罗》(2004年)
2004年11月3日登陆PS2平台的第二部作品,也是全系列的第十部作品。
而本作也是系列中首个只有俯视视角的游戏,自然也就没有“跳跃”了——取而代之的则是冲刺以及转身等回避型的技能。
本作的故事发生在公元4444年,当时的地球已经被改造成了一个囚犯与政治犯居住的监狱星球,而在这个混乱的星球中诞生出了一个名为 “Neo Contra”的政权,而这个政权在巩固了自己的地位后便暴露出了一个巨大的阴谋。
为了粉碎这个阴谋,神秘的Master Contra派出了 比尔 和 柳生·美洲豹·十兵卫 来挫败这场阴谋。
在最后,他们发现所谓的“Neo Contra”想要实行的实际上是一个名为“Project C”的计划。这个计划的目的是根据比尔的DNA制造杀人兵器。
在本作中可选的角色有三位,分别是比尔、十兵卫(持枪)、十兵卫(持刀),操作方式也有不同,负责人设的是美国的漫画家Jim Lee。
承接自《真魂斗罗》,本作中同样引入了“击破率”的设定,同样会影响到结局。另外,在本作中有出现过来自《宇宙巡航机 5》的镭射武器。
《魂斗罗 双重精神》(2008年)
2008年3月13日发售于NDS平台的作品,由于是掌机平台,画面也被直接分割为了上下两个部分。
本作的设定时间是2638年,也就是距离《魂斗罗 精神》发生的三年后,随着“Red Falcon”被摧毁,与外星人之间的战争终告结束。
然而一个被称为“Black Viper”的类似外星人组织却对人类开始发起进攻。在初代《魂斗罗》的发生地Galuga岛上,发现外星人组织出没后,地球联邦军派出了四位Contra来摧毁这个邪恶的势力。
在本作中可选角色有四名,分别为比尔、兰斯、疯狗与蝎子,但是他们的性能没有任何差别。而疯狗与蝎子其实是比尔与兰斯在美版FC游戏中的名字。
游戏音乐、敌人和画面是故意为了让玩家体会第一代游戏的感觉而这样设计的。负责本次编曲的人是魂斗罗的粉丝,杰克卡夫曼。
除了游戏本篇以外,本作还提供了“挑战模式”,包含40个任务,玩家只需要通关一次街机模式即可解锁。
通过完成挑战模式,玩家还能玩到欧美版的《魂斗罗》和《超级魂斗罗》,而美版称呼本作为《Contra 4》。
《魂斗罗 重生》(2009年)
2009年5月15日登陆Wii的作品。
与同样冠有“重生”之名的《宇宙巡航机 重生》一样,开发由M2负责,而音乐则是由并木学(代表作品:《怒首领蜂 大往生》)负责。
本作的故事讲述了新沙罗曼蛇军的领导者通过传送装置回到了1973年,占领了座落于中美洲的犹加坦半岛的静冈神社,准备侵略旧时代的地球。
银河大统领发现此事后,召唤了现代的两名魂斗罗比尔和蓝斯前去保护过去时代的地球的故事。
游戏支持双打,默认状态下1P为比尔,2P为柳生·美洲豹·十兵卫,但这个柳生却并非是《新·魂斗罗》中的那位。
本作中采用的是《魂斗罗 精神》中的双武器系统,而提供的武器也只有三种,为历代最少。
有意思的是,日本国内版的《魂斗罗》拼写并不是“CONTRA”,而是罗马音“KONTORA”。
《铁血军团 叛乱》(2011年)
仅发售在PSN和Xbox Live Arcade上的作品。虽然硬说本作的标题不包含“魂斗罗”三个字,但在剧情上被设定为了《魂斗罗 铁血兵团》的前传,同样也是初代《魂斗罗》的前传。
故事讲述了公元2613年,也就是初代《魂斗罗》发生的二十年前,世界由一个被称为 Tiberius 的势力所统治。
在强烈的高压政策之下,人民奋起反抗但遭到了无情的镇压,就在其中有一群精锐的士兵在抵抗军的队伍中迅速崛起,并决定粉碎强权统治。
本作有两种主要的游戏模式,“ Rising”和“Arcade”。在“Rising”模式中,玩家通过在各个关卡中收集积分来购买武器,护甲,或者升级角色等等。
这个模式下的角色还有一个血槽,玩家可以承受多次敌人的攻击。而“Arcade”顾名思义就是传统意义上的街机模式了。
本作由ARC SYSTEM WORKS负责开发,角色设定和音乐由《罪恶装备》的制作人石渡太辅担任,非常有《罪恶装备》的风格。
角色的动作也非常华丽,能够回避,二段跳等等,后期游戏还提供了能够使用其他角色的DLC。
魂斗罗 进化革命(2011)
由国内开发的手机平台作品,重新制作了初代魂斗罗,登场演出流程大幅增加,游戏系统也更加完善。
魂斗罗 RC联盟(2019)
于PS4,XBOX ONE ,NS,STEAM平台发售的最新作品。
故事设定在1992年发售的《魂斗罗 铁血兵团》之后的几年,玩家这次来到了一个名为诅咒城的凶险地区去搜集外星科技,同时也要去对付本作的敌人 “丧魔”。
与《新魂斗罗》类似,本作采用的是俯视视角,根据不同的关卡镜头都会有不同的变化。
在本作中,升级强化是一个非常重要的系统。玩家通过杀敌可以获得改装武器的零件以及芯片,继而强化自身或者研发威力更大的武器。简而言之,本作是个具有射击要素的RPG。
本作的设计要素比起前作也有了非常大的调整:玩家的动作包括冲刺和闪避,但是闪避能够撞飞敌人,使得连续闪避成为了非常强大的技巧。
而武器则变为了主副两种,同时还有“过热”的限制,适当的时间切换武器成为玩家的必修课之一。
本作中加入了非常酷炫的终结技,只不过每个人的终结技都是固定的。而在多人游戏方面,本作还支持四人对战。这可能也是历史上第一个可以刷刷刷的魂斗罗了。
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