在非实体和统一环境中有效集成CAD数据
使用PiXYZ PLUGIN,创建具有完善的细分网格、有限的多边形数量和自动UV的即用型资产。
我们的Unity3D和Unreal Engine插件是将工程和CAD世界与游戏世界连接起来的完美桥梁,允许您轻松集成以便创建新的强大可视化体验。
工作流程
1.导入任何CAD模型
使用PiXYZ PLUGIN,在Unity 3D或Unreal Engine中导入本地CAD文件(CATPart、SolidWorks、JT、STEP…)。
使用PiXYZ强大的CAD导入设置来获取即用型资产:保持产品层次结构或合并对象、镶嵌预设、LODs、UV创建、up-axis切换…
2.准备您的资产
导入时,访问内置的镶嵌预设以定义网格质量或根据优化策略创建自己的设置。
细分CAD模型时,可以即时创建LOD。
自动将UV投影(0通道)和UV展平(1通道光照贴图)用于新的网格。
3.使用高级工具增强资产
从PiXYZ选项卡访问高级工具进行微调:UV重新生成和缩放、更改法线/面方向,使用我们强大的修整算法进行抽取(仅适用于PLUGIN for Unreal Engine)。
对网格不满意?重新将它细分或即时创建LOD(NURBS / CAD保护)。
令人信服的解决方案
完全集成的进口商
PiXYZ PLUGIN无缝集成到您喜欢的游戏引擎中,可以访问典型的导入选项(组合、按材质合并、LOD、碰撞…)
CAD格式兼容性
处理来自行业领先解决方案(CATIA、NX、Alias、SolidWorks等)的任何CAD模型,并保持本地产品层次
优化算法
导入时,将使用CAD拓扑校正算法自动修复模型。然后PiXYZ Tessellator将它们转换为拥有最佳多边形数量的高质量网格
在运行时导入*
使用PiXYZ PLUGIN在最终构建的应用程序中即时加载CAD模型(一次仅一个文件,不允许批处理)
自动生成LOD
导入CAD模型时,即时创建LOD。它们可以随时轻松地重新生成(CAD数据保存)
自动制作UV(测试版)
导入CAD模型并获取可用资产时,自动应用UV投影(0通道)和UV展平(1通道)
*仅在PiXYZ PLUGIN for Unity中可用
(即将推出Unreal Engine插件)
强大的功能
了解以下有关PiXYZ PLUGIN强大和创新功能的更多信息
插件工作流程示例
这是一个工作流示例,显示了如何在Unreal Engine中轻松导入CAD模型。以及如何以最佳多边形数自动获得带有完美网格的即用型LOD。
曲面细分
PiXYZ Tessellator几乎可以通过任何CAD模型创建高质量、低密度的网格。这得益于更智能的顶点组织,它可以提供高效且非常快速的细分。这样可以大大减少和优化多边形的数量。
抽取
PiXYZ调整解决方案通过删除顶点来降低网格的多边形密度。它允许精确控制和完美保存模型拓扑、法线变形和纹理坐标(UVW)。
修复功能
PiXYZ提供CAD和网格修复功能,例如CAD拓扑校正、移除重复的面/斑块、重新连接面、重新连接多边形、法线/面方向统一等。
该软件的适用人群
任何需要将来自制造合作伙伴或共享平台的CAD数据轻松地带入游戏引擎以创建新的虚拟体验的人:交互式3D开发人员、3D艺术家、营销机构、工程与制造部门、建筑公司...
公司名称:北京哲想软件有限公司
北京哲想软件官方网站:www.cogitosoft.com
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