2019年北美四巨头财报第二弹,《无主之地3》恐成本季新作MVP

继11月14日THQ Nordic公布了二季度财务报告之后,Take-Two、暴雪、EA、THQNordic这“北美四巨头”终于交上了截至9月30号三个月的财季答卷。
整体来看,Take-Two无疑是收入和口碑的最大赢家,数款3A大作及独立工作室游戏的发售创收喜人,THQ Nordic继续疯狂铺货,并且在整体销量上以一骑绝尘之势暴涨,而另两家则仍处于较为尴尬的艰难期,不过主力IP都各有亮点。 Take-Two:《无主之地3》也加入业绩大礼包,独立新作爆款频出 首先是两项关键数据:截至2019年9月30日的三个月,Take-Two净收入增长74%至8.578亿美元,净预定量增长63%至9.505亿美元。运营业绩仍高于预期。

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其中,净收入增长的最大贡献者是《无主之地3》、《NBA2K20》、《NBA2K19》、《GTA Online》、《GTA5》、《荒野大镖客2》、《荒野大镖客Online》、《WWE2K19》和《WWE SuperCard》。 净预定量指标中,《GTA5》、《NBA2K》、《荒野大镖客》系列和移动产品贡献了3.721亿美元收入。 本财季高光时刻:
  • 《荒野大镖客2》PC版已经于11月5日解锁,作为Take-Two旗舰级游戏的续作,《荒野大镖客2》PC版也势必将长时间推动净收入增长

  • Rockstar GamesLauncher正式发布,同样兼具商城及启动器功能

  • 9月13日发售《无主之地3》,并在发布的前五天内售出500万份,成为2K历史上的销售冠军,该时间段内销量比前作增长了50%以上。此外,本作将在Google Stadia上登录

  • 推出《NBA2K20》,并成为发布月份销售额在所有体育游戏中最高的一款。2K宣布

    NBA2K20xNike Gamer

    独家计划,这是一种首创的游戏和运动鞋之间的合作伙伴关系

  • 独立游戏支持部门Private Division方面:为黑曜石工作室推出了《天外世界》,并将于2020财年登陆NS;推出了《祖先:人类奥德赛》,由刺客信条系列的原始创意总监成立的新工作室推出的首款游戏;此外,《坎贝拉太空计划2》也宣布开发,计划于2021财年发布,前作已经售出超过100万份,Meta评分88

动视暴雪:营收持续下滑,但《使命召唤》和《魔兽世界》都达到了真香效果

动视暴雪本财季的指标恐怕不容乐观,净营收为12.82亿美元,同比下降15.21%,其中净预定量为12.14亿美元,同比下降26.8%。整体月活用户为3.16亿。

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值得注意的是,动视暴雪今年已经连续三个季度营收下滑,不过电话会议上CEO鲍比·科蒂克(BobbyKotick)表示业绩仍然超出预期。

三季度动视暴雪因《使命召唤》和《魔兽世界》两大IP表现好于预期而推动了整体业绩,因而公司计划在四季度加强投资,以最大程度的发挥下一财年及以后两大IP的潜力。 本财季高光时刻:
  • 动视方面,月活用户达到3600万;《使命召唤移动版》发布第一个月就超过一亿次下载,在150多个国家和地区的移动应用下载量榜上名列前茅;《使命召唤:现代战争》于10月25日发布,并成为今年新发布游戏中的销量冠军

  • 暴雪方面,月活用户达到3300万;《魔兽世界》经典版的订阅量达到了最大季度增幅;《守望先锋》联赛观众超过11000名,第二季的平均每分钟观看人数同比增长18%;《炉石传说》、《魔兽世界》都宣布了新的版本和扩展包

  • King方面,月活用户达到2.47亿;《Candy Crush》再次成为美国移动应用商店中收入最高的游戏;广告业务净预定量同比增长一倍

EA:持续回温,新作乏力 EA本财季的两大指标分别是,总营收达到13.48亿美元,同比增长5%,净利润为8.54亿美元,同比增长235%。

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本财季高光时刻:
  • 在过去的12个月里,数字网络预定达到创纪录的38.83亿美元,同比增长8%,占总净预定量的78%


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  • 《FIFA UltimateTeamTM》球员数量同比增长22%

  • 《MaddenUltimate TeamTM》球员数量同比增长19%

  • 到目前为止,《ApexLegends》已经拥有7000万玩家

  • 《模拟人生4》月平均玩家数量同比增长超过40%

  • 发布了《星球大战绝地:堕落秩序》、《极品飞车:热度》、《植物大战僵尸》新作等热门新游戏

THQ Nordic:继续疯狂铺货,游戏销量暴增 本财季THQ Nordic突出了四个重要指标:总营收达到12.6亿瑞典克朗,同比下降1%,游戏销售额增长117%至8.16亿瑞典克朗,税前利润率上涨133%至2.41亿瑞典克朗,经营活动产生的现金流量则为2.85亿瑞典克朗。

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财报中,THQ Nordic直言收益上涨主要来源于新作《撞车嘉年华(Wreckfest)》、《地铁:离乡》的持续收入增长、数字销售的增长以及自有IP销售的增长。 本财季高光时刻:
  • 游戏研发方面投资增加了47%至3.43亿瑞典克朗,目前有86个项目正在进行

  • 至少有两款3A游戏会在本财年发布

  • 两项重大收购:收购了业界领先的赛车开发商Milestone,该开发商于8月发布了《MXGP2019》一作;收购开发《遗迹:灰烬重生》的工作室Gunfire Games,顺带一提,它的发行商是完美世界

  • 深银方面,将有六款游戏即将发售,包括期待已久的《死亡岛2》、《莎木3》等,8月才收购的Milestone已经提供了4200万瑞典克朗的收入

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  • THQ Nordic方面,本财季营收上涨了165%,重点发布了《撞车嘉年华(Wreckfest)》、《红色派系之游击战(Red Faction Guerrilla)》高清复刻版以及《暗黑血统3》NS版,均为自有IP。此外还有六款大作即将发售,包括《永恒之柱2》、《生化变种》等。

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  • COFFEE STAIN方面,本财季没有新作发售,但《山羊模拟器》和《深岩银河》仍在支撑业绩增长主力,目前有两个已经公布的PC游戏项目,季度末对一家英国工作室进行了少量投资。

本财季THQNordic的联运收入下降了51%,目前《F1 2019》仍担当联运业务的主要收入来源。

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不过THQ Nordic接下来一口气公布了8个新的联运项目,包括与世嘉、SE、Atlus、P社的多个发行计划。 此外,财报中仍表现出了强烈的新作研发和开发商收购计划,希望继续扩大自有IP的库存,以量取胜。


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