2020年,全世界游戏内消费将超5200亿元 | AppAnnie

近日,App Annie 与 BusinessofApps.com 联合发布关于订阅服务的相关预测。 据悉,预计到 2020 年,App Store和Google Play的全球消费者支出在订阅服务的推动下,将达到1050亿美金(约合人民币7357.73亿元),消费者支出同比增长约为20%。


此外,App Annie预测,2020年全球移动广告支出将从2019年的1900亿美金(约合人民币13313.6亿元)增至2400亿美金(约合人民币16817.3亿元),同比增长26.3%。


移动流媒体发展势头强劲


移动流媒体平台发展迅速。 YouTube和Netflix正在大力发展移动端视频业务,而近期,迪士尼+(Disney Plus)尚未正式推出,就已吸引了超过100万的订阅用户。

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流媒体又称流式媒体,是指采用流式传输的方式在在网络上传输的媒体格式,如音频、视频或多媒体文件。 流媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,在计算机中对数据包进行缓存并使媒体数据正确地输出,移动流媒体作为流媒体的一种,有着广阔的发展空间和用户需求,它也凭借其出众的便携性,成为诸多用户最为主要的休闲娱乐方式。


作为当下最受欢迎的视频类应用之一,TikTok从2018年上线至今,美国的TikTok用户的应用内的支出已经达到了2310万美金(约合人民币1.62亿元)。


2020年,全球游戏内消费将达到750亿美金


据悉,从2018年9月到2019年9月,在营收最高的非游戏应用百强中,超过95%的应用提供订阅服务。 而当下年轻用户更为青睐订阅服务,比如出生于1995年-2009年间的Z世代就对此颇为买账。


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游戏应用的订阅服务在未来同样存在较好的前景,报告预测,2020年,全球的游戏内消费有望达到750亿美金(约合人民币5255.4亿元)。


报告中还报道了当前App Store和Google Play下载量和平均时段下载量,这其中战术竞技品类和超休闲游戏几乎占据了TOP10中的所有位置。


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不过当下,游戏应用还尚未大规模发展订阅服务模式,但随着Apple Arcade和Google Play Pass的用户越来越多,相信游戏行业一定会加快步伐。


自走棋市场将迎来再次增长


随着多人移动游戏愈发受到欢迎,玩家对更快网速和更低延迟的需求也在持续增长。 据爱立信(Ericsson)预计,到 2024 年,全球34%的移动用户来自5G网络。 而游戏玩家们有望更早体验到 5G 技术带来的变化。 不仅如此,谷歌STADIA等云游戏服务也将从其他角度另游戏行业见识到5G为游戏行业带去的变化。


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最近一年,自走棋产品十分火爆。 2019年6月,《英雄联盟》开发商Riot Games(拳头游戏)、《DOTA2》开发商Valve、《多多自走棋》合作研发商龙渊网络在24小时内陆续宣布即将上线自家的自走棋产品,而Epic Games Store平台则是抢到了《多多自走棋》PC版本的发行权,《云顶之弈》、《刀塔霸业》等游戏的相继上线,打开了自走棋市场竞争的大门。 近几日,暴雪旗下的《炉石传说》又上线了旗下的自走棋产品——酒馆战棋。 App Annie预测,未来随着电子竞技开发商的加入,2020年自走棋游戏有望继续增长。


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