Java并发编程:阻塞队列

Java并发编程:阻塞队列
BlockingQueue

阻塞队列分类
ArrayBlockingQueue :一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
LinkedBlockingQueue :一个由链表结构组成的有界阻塞队列。
PriorityBlockingQueue :一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。
LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。
LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。
Java并发编程:阻塞队列_第1张图片
操作.png

以上7类阻塞队列中有LinkedBlockingQueue,DelayQueue,SynchronousQueue被用在了线程池当中,其中LinkedBlockingQueue被使用在FixedThreadPool,SingleThreadExecutor中,SynchronousQueue被用在CachedThreadPool中,DelayQueue被使用在ScheduledThreadPoolExecutor中。

SynchronousQueue之所以用在CachedThreadPool中,是因为SynchronousQueue不像ArrayBlockingQueue或LinkedListBlockingQueue,SynchronousQueue内部并没有数据缓存空间,你不能调用peek()方法来看队列中是否有数据元素,因为数据元素只有当你试着取走的时候才可能存在,不取走而只想偷窥一下是不行的,当然遍历这个队列的操作也是不允许的。
SynchronousQueue的一个使用场景是在线程池里。Executors.newCachedThreadPool()就使用了SynchronousQueue,这个线程池根据需要(新任务到来时)创建新的线程,如果有空闲线程则会重复使用,线程空闲了60秒后会被回收,并不会等待空闲线程产生。

1.非阻塞队列中的几个主要方法:

add(E e):将元素e插入到队列末尾,如果插入成功,则返回true;如果插入失败(即队列已满),则会抛出异常;
  remove():移除队首元素,若移除成功,则返回true;如果移除失败(队列为空),则会抛出异常;
  offer(E e):将元素e插入到队列末尾,如果插入成功,则返回true;如果插入失败(即队列已满),则返回false;
  poll():移除并获取队首元素,若成功,则返回队首元素;否则返回null;
  peek():获取队首元素,若成功,则返回队首元素;否则返回null
  对于非阻塞队列,一般情况下建议使用offer、poll和peek三个方法,不建议使用add和remove方法。因为使用offer、poll和peek三个方法可以通过返回值判断操作成功与否,而使用add和remove方法却不能达到这样的效果。注意,非阻塞队列中的方法都没有进行同步措施。

2.阻塞队列中的几个主要方法:

阻塞队列包括了非阻塞队列中的大部分方法,上面列举的5个方法在阻塞队列中都存在,但是要注意这5个方法在阻塞队列中都进行了同步措施。除此之外,阻塞队列提供了另外4个非常有用的方法:
  put(E e)
  take()
  offer(E e,long timeout, TimeUnit unit)
  poll(long timeout, TimeUnit unit)
  put方法用来向队尾存入元素,如果队列满,则等待;
  take方法用来从队首取元素,如果队列为空,则等待;
  offer方法用来向队尾存入元素,如果队列满,则等待一定的时间,当时间期限达到时,如果还没有插入成功,则返回false;否则返回true;
  poll方法用来从队首取元素,如果队列空,则等待一定的时间,当时间期限达到时,如果取到,则返回null;否则返回取得的元素;

阻塞队列的实现原理

事实它和我们用Object.wait()、Object.notify()和非阻塞队列实现生产者-消费者的思路类似,只不过它把这些工作一起集成到了阻塞队列中实现。

在并发编程中,一般推荐使用阻塞队列,这样实现可以尽量地避免程序出现意外的错误。

阻塞队列使用最经典的场景就是socket客户端数据的读取和解析,读取数据的线程不断将数据放入队列,然后解析线程不断从队列取数据解析。还有其他类似的场景,只要符合生产者-消费者模型的都可以使用阻塞队列。 具体见转载

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