本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/423.html

        CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用   [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>];  对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码,将所有的动画效果都测试了一遍,大概整理如下,提供大家查阅和使用吧;

      因为我使用的是最新的cocos2d的1.0版本,所以一些函数方法跟之前不一样了,所以不要感到奇怪;

      由于代码都有备注,所以就直接上代码了,就不详细单独解释了;关于注释的都是我的直观体验,推荐大家放到自己项目中,自己都看看每个的效果,这样记忆深刻;

   
   
   
   
   
  1. //触摸事件 - 当手指从屏幕抬起时调用的方法-Himi   
  2. -(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event   
  3. {   
  4.     CCScene* scenec = [OtherLayout scene];    
  5.     //部落格------   
  6.     //CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  7.     //近远-远近-----   
  8.     //CCTransitionShrinkGrow *transitionScene = [CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  9.     //另一个layout左侧进入(视觉感觉是屏幕右移)   
  10.     //CCTransitionSlideInL *transitionScene = [CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  11.     //另一个layout右侧进入(视觉感觉是屏幕左移)   
  12.     //CCTransitionSlideInR *transitionScene = [CCTransitionSlideInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  13.     //另一个layout上侧进入(视觉感觉是屏幕下移)   
  14.     //CCTransitionSlideInT *transitionScene = [CCTransitionSlideInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  15.     //另一个layout下侧进入(视觉感觉是屏幕上移)   
  16.     //CCTransitionSlideInB *transitionScene = [CCTransitionSlideInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  17.     //当前屏幕被分为3列,两则下移,中间上移   
  18.     //CCTransitionSplitCols *transitionScene = [CCTransitionSplitCols transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  19.     //当前屏幕被分为3列,两则左移,中间右移   
  20.     //CCTransitionSplitRows *transitionScene = [CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:3 scene:scenec];      
  21.     //扇形转换-----   
  22.     //CCTransitionRadialCW *transitionScene = [CCTransitionRadialCW transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  23.     //平面旋转-----   
  24.     //CCTransitionRotoZoom *transitionScene = [CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  25.     //近-远-跳动------   
  26.     //CCTransitionJumpZoom *transitionScene = [CCTransitionJumpZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  27.     //立体反转(X轴)--(还有种从近到远,从远到近的感觉)--------   
  28.     //CCTransitionZoomFlipX *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  29.     //立体反转(Y轴)-(还有种从近到远,从远到近的感觉)-------   
  30.     //CCTransitionZoomFlipY *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  31.     //立体反转(X,Y轴)---(还有种从近到远,从远到近的感觉)-----   
  32.     //CCTransitionZoomFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  33.     //另外一个layout左侧进入覆盖当前layout   
  34.     //CCTransitionMoveInL *transitionScene = [CCTransitionMoveInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  35.     //另外一个layout右侧进入覆盖当前layout   
  36.     //CCTransitionMoveInR *transitionScene = [CCTransitionMoveInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  37.     //另外一个layout上侧进入覆盖当前layout   
  38.     //CCTransitionMoveInT *transitionScene = [CCTransitionMoveInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  39.     //另外一个layout下侧进入覆盖当前layout   
  40.     //CCTransitionMoveInB *transitionScene = [CCTransitionMoveInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  41.     //立体反转(X轴)--2D平面反转,没有远近感   
  42.     //CCTransitionFlipX *transitionScene = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  43.     //立体反转(Y轴)--2D平面反转,没有远近感   
  44.     //CCTransitionFlipY *transitionScene = [CCTransitionFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  45.     //立体反转(X,Y轴)--2D平面反转,没有远近感   
  46.     //CCTransitionFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  47.     //实体-透明-实体(默认无颜色,可以附带颜色)   
  48.     //CCTransitionFade* transitionScene = [CCTransitionFade transitionWithDuration:3 scene:scenec withColor:ccWHITE];   
  49.     //另外一个直接渐变覆盖当前layout    
  50.     //CCTransitionCrossFade *transitionScene = [CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  51.     //移动(方格状)部落格,从左下往右上   
  52.     //CCTransitionFadeTR *transitionScene = [CCTransitionFadeTR transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  53.     //移动(方格状)部落格,从右上往左下    
  54.     CCTransitionFadeBL *transitionScene = [CCTransitionFadeBL transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  55.     //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从下往上   
  56.     //CCTransitionFadeUp *transitionScene = [CCTransitionFadeUp transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  57.     //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从上往下   
  58.     //CCTransitionFadeDown *transitionScene = [CCTransitionFadeDown transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  59.     [[CCDirector sharedDirector] replaceScene: transitionScene];   
 
   以上代码Himi推荐大家自己常识运行每种特效,毕竟每个人都有不同的感觉,注释都是我的感觉写的,大概注释了一下而已;
   下面我来给大家介绍如何在cocos2d 1.0版本中设置竖屏显示,因为默认是横屏;
 
    首先找到RootViewController.m 类(此类在1.0版本存在),然后找到宏定义的一段代码,代码如下:
 
     
    
    
    
    
  1. #elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController 
然后下面能看到cocos2d的默认代码是设置横屏:
 
    
    
    
    
  1. return ( UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation ) );  
 
如果想设置竖屏,请更改如下即可:
 
    
    
    
    
  1. return (UIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrientation)); 
 
ok,今天就先介绍这里~继续学习~下面给出一张,部落格效果,从左下往右上的切换特效截图;
【iOS-Cocos2d开发之三】CCScene切换的所有特效,以及设置屏幕横竖屏!_第1张图片