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【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/apache-mina/831.html

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在上一篇博文中已经简单介绍过“过滤器”的概念,那么在Mina 中的协议编×××通过过滤器 ProtocolCodecFilter 构造,这个过滤器的构造方法需 要一个 ProtocolCodecFactory,这从前面注册 TextLineCodecFactory 的代码就可以看出来。 ProtocolCodecFactory 中有如下两个方法:

public interface ProtocolCodecFactory {

ProtocolEncoder getEncoder(IoSession session) throws Exception;

ProtocolDecoder getDecoder(IoSession session) throws Exception;

}

因此,构建一个 ProtocolCodecFactory 需要 ProtocolEncoder、ProtocolDecoder 两个实例。你可能要问 JAVA 对象和二进制数据之间如何转换呢?这个要依据具体的通信协议,也就是 Server 端要和 Client 端约定网络传输的数据是什么样的格式,譬如:第一个字节表示数据 长度,第二个字节是数据类型,后面的就是真正的数据(有可能是文字、有可能是图片等等), 然后你可以依据长度从第三个字节向后读,直到读取到指定第一个字节指定长度的数据。

简单的说,HTTP 协议就是一种浏览器与 Web 服务器之间约定好的通信协议,双方按照指定 的协议编解码数据。我们再直观一点儿说,前面一直使用的 TextLine 编×××就是在读取 网络上传递过来的数据时,只要发现哪个字节里存放的是 ASCII 的 10、13 字符(\r、\n), 就认为之前的字节就是一个字符串(默认使用 UTF-8 编码)。

以上所说的就是各种协议实际上就是网络七层结构中的应用层协议,它位于网络层(IP)、 传输层(TCP)之上,Mina 的协议编×××就是让你实现一套自己的应用层协议栈。

首先我们创建一个传递的对象类:

 

   
   
   
   
  1. package com.entity; 
  2. import javax.persistence.Column; 
  3. import javax.persistence.Entity; 
  4. import javax.persistence.GeneratedValue; 
  5. import javax.persistence.GenerationType; 
  6. import javax.persistence.Id; 
  7. import javax.persistence.Table; 
  8.  
  9. import org.hibernate.annotations.Index; 
  10.  
  11. /** 
  12.  * @author Himi 
  13.  */ 
  14. @Entity 
  15. @Table(name = "playerAccount"
  16. public class PlayerAccount_Entity { 
  17.  
  18.     private int id; 
  19.     private String name; 
  20.     private String emailAdress; 
  21.     private int sex;// 0=man 1=woman 
  22.  
  23.     @Id 
  24.     @Column(name = "playerAccountID"
  25.     @GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO) 
  26.     public int getId() { 
  27.         return id; 
  28.     } 
  29.  
  30.     public void setId(int id) { 
  31.         this.id = id; 
  32.     } 
  33.  
  34.     @Index(name="nameIndex"
  35.     public String getName() { 
  36.         return name; 
  37.     } 
  38.  
  39.     public void setName(String name) { 
  40.         this.name = name; 
  41.     } 
  42.  
  43.     public String getEmailAdress() { 
  44.         return emailAdress; 
  45.     } 
  46.  
  47.     public void setEmailAdress(String emailAdress) { 
  48.         this.emailAdress = emailAdress; 
  49.     } 
  50.  
  51.     public int getSex() { 
  52.         return sex; 
  53.     } 
  54.  
  55.     public void setSex(int sex) { 
  56.         this.sex = sex; 
  57.     } 
  58.  

2. 创建一个编码类:

 

   
   
   
   
  1. package com.protocol; 
  2. /** 
  3.  * @author Himi 
  4.  */ 
  5.  
  6. import java.nio.charset.Charset; 
  7. import java.nio.charset.CharsetEncoder; 
  8.  
  9. import org.apache.mina.core.buffer.IoBuffer; 
  10. import org.apache.mina.core.session.IoSession; 
  11. import org.apache.mina.filter.codec.ProtocolEncoderAdapter; 
  12. import org.apache.mina.filter.codec.ProtocolEncoderOutput; 
  13.  
  14. import com.entity.PlayerAccount_Entity; 
  15.  
  16. public class HEncoder extends ProtocolEncoderAdapter { 
  17.  
  18.     private final Charset charset; 
  19.  
  20.     public HEncoder(Charset charset) { 
  21.         this.charset = charset; 
  22.  
  23.     } 
  24.  
  25.     @Override 
  26.     public void encode(IoSession arg0, Object arg1, ProtocolEncoderOutput arg2) 
  27.             throws Exception { 
  28.  
  29.         CharsetEncoder ce = charset.newEncoder(); 
  30.  
  31.         PlayerAccount_Entity paEntity = (PlayerAccount_Entity) arg1; 
  32.         String name = paEntity.getName();  
  33.  
  34.         IoBuffer buffer = IoBuffer.allocate(100).setAutoExpand(true); 
  35.         buffer.putString(name, ce);  
  36.         buffer.flip(); 
  37.         arg2.write(buffer); 
  38.  
  39.     } 
  40.  

在 Mina 中编写编码器可以实现 ProtocolEncoder,其中有 encode()、dispose()两个方法需 要实现。这里的 dispose()方法用于在销毁编码器时释放关联的资源,由于这个方法一般我 们并不关心,所以通常我们直接继承适配器 ProtocolEncoderAdapter。

 

3.创建一个解码类:

   
   
   
   
  1. package com.protocol; 
  2. /** 
  3.  * @author Himi 
  4.  */ 
  5. import java.nio.charset.Charset; 
  6. import java.nio.charset.CharsetDecoder; 
  7.  
  8. import org.apache.mina.core.buffer.IoBuffer; 
  9. import org.apache.mina.core.session.IoSession; 
  10. import org.apache.mina.filter.codec.CumulativeProtocolDecoder; 
  11. import org.apache.mina.filter.codec.ProtocolDecoderOutput; 
  12.  
  13. import com.entity.PlayerAccount_Entity; 
  14.  
  15. public class HDecoder extends CumulativeProtocolDecoder { 
  16.  
  17.     private final Charset charset; 
  18.  
  19.     public HDecoder(Charset charset) { 
  20.         this.charset = charset; 
  21.  
  22.     } 
  23.  
  24.     @Override 
  25.     protected boolean doDecode(IoSession arg0, IoBuffer arg1, 
  26.             ProtocolDecoderOutput arg2) throws Exception { 
  27.         CharsetDecoder cd = charset.newDecoder(); 
  28.  
  29.         String name = arg1.getString(cd);  
  30.  
  31.         PlayerAccount_Entity paEntity = new PlayerAccount_Entity(); 
  32.         paEntity.setName(name);  
  33.  
  34.         arg2.write(paEntity); 
  35.         return true
  36.     } 
  37.  

在 Mina 中编写×××,可以实现 ProtocolDecoder 接口,其中有 decode()、finishDecode()、 dispose()三个方法。这里的 finishDecode()方法可以用于处理在 IoSession 关闭时剩余的 读取数据,一般这个方法并不会被使用到,除非协议中未定义任何标识数据什么时候截止 的约定,譬如:Http 响应的 Content-Length 未设定,那么在你认为读取完数据后,关闭 TCP 连接(IoSession 的关闭)后,就可以调用这个方法处理剩余的数据,当然你也可以忽略调 剩余的数据。同样的,一般情况下,我们只需要继承适配器 ProtocolDecoderAdapter,关 注 decode()方法即可。

但前面说过×××相对编码器来说,最麻烦的是数据发送过来的规模,以聊天室为例,一个 TCP 连接建立之后,那么隔一段时间就会有聊天内容发送过来,也就是 decode()方法会被往 复调用,这样处理起来就会非常麻烦。那么 Mina 中幸好提供了 CumulativeProtocolDecoder 类,从名字上可以看出累积性的协议×××,也就是说只要有数据发送过来,这个类就会去 读取数据,然后累积到内部的 IoBuffer 缓冲区,但是具体的拆包(把累积到缓冲区的数据 解码为 JAVA 对象)交由子类的 doDecode()方法完成,实际上 CumulativeProtocolDecoder 就是在 decode()反复的调用暴漏给子类实现的 doDecode()方法。

具体执行过程如下所示:

A. 你的 doDecode()方法返回 true 时,CumulativeProtocolDecoder 的 decode()方法会首先判断你是否在 doDecode()方法中从内部的 IoBuffer 缓冲区读取了数据,如果没有,ce); buffer.putString(smsContent, ce);buffer.flip();则会抛出非法的状态异常,也就是你的 doDecode()方法返回 true 就表示你已经消费了 本次数据(相当于聊天室中一个完整的消息已经读取完毕),进一步说,也就是此时你 必须已经消费过内部的 IoBuffer 缓冲区的数据(哪怕是消费了一个字节的数据)。如果 验证过通过,那么 CumulativeProtocolDecoder 会检查缓冲区内是否还有数据未读取, 如果有就继续调用 doDecode()方法,没有就停止对 doDecode()方法的调用,直到有新 的数据被缓冲。

B. 当你的 doDecode()方法返回 false 时,CumulativeProtocolDecoder 会停止对 doDecode() 方法的调用,但此时如果本次数据还有未读取完的,就将含有剩余数据的 IoBuffer 缓 冲区保存到 IoSession 中,以便下一次数据到来时可以从 IoSession 中提取合并。如果 发现本次数据全都读取完毕,则清空 IoBuffer 缓冲区。简而言之,当你认为读取到的数据已经够解码了,那么就返回 true,否则就返回 false。这 个 CumulativeProtocolDecoder 其实最重要的工作就是帮你完成了数据的累积,因为这个工 作是很烦琐的。

4.创建一个编解码工厂类:

 

   
   
   
   
  1. package com.protocol; 
  2.  
  3. import java.nio.charset.Charset; 
  4.  
  5. import org.apache.mina.core.session.IoSession; 
  6. import org.apache.mina.filter.codec.ProtocolCodecFactory; 
  7. import org.apache.mina.filter.codec.ProtocolDecoder; 
  8. import org.apache.mina.filter.codec.ProtocolEncoder; 
  9. /** 
  10.  *  
  11.  * @author Himi 
  12.  * 
  13.  */ 
  14. public class HCoderFactory implements ProtocolCodecFactory { 
  15.  
  16.     private final HEncoder encoder; 
  17.     private final HDecoder decoder; 
  18.  
  19.     public HCoderFactory() { 
  20.         this(Charset.defaultCharset()); 
  21.     } 
  22.  
  23.     public HCoderFactory(Charset charSet) { 
  24.         this.encoder = new HEncoder(charSet); 
  25.         this.decoder = new HDecoder(charSet); 
  26.     } 
  27.  
  28.     @Override 
  29.     public ProtocolDecoder getDecoder(IoSession arg0) throws Exception { 
  30.         // TODO Auto-generated method stub 
  31.         return decoder; 
  32.     } 
  33.  
  34.     @Override 
  35.     public ProtocolEncoder getEncoder(IoSession arg0) throws Exception { 
  36.         // TODO Auto-generated method stub 
  37.         return encoder; 
  38.     } 
  39.  

这个工厂类就是包装了编码器、×××,通过接口中的 getEncoder()、getDecoder() 方法向 ProtocolCodecFilter 过滤器返回编×××实例,以便在过滤器中对数据进行编解码 处理。

    5. 以上3个编解码有关的类在Server与Client读需要有,那么同时我们创建好了自定义的编解码有关的类后,我们设置Server和Client的编码工厂为我们自定义的编码工厂类:

 

   
   
   
   
  1. DefaultIoFilterChainBuilder chain = acceptor.getFilterChain();      chain.addLast("mycoder"new ProtocolCodecFilter(new HCoderFactory(             Charset.forName("UTF-8")))); 

 

6.书写测试的消息处理器类Client和Server端;

Client端消息处理器: 

 

   
   
   
   
  1. /** 
  2.  * @author Himi 
  3.  */ 
  4.  
  5. import org.apache.mina.core.service.IoHandlerAdapter; 
  6. import org.apache.mina.core.session.IoSession; 
  7.  
  8. import com.protocol.PlayerAccount_Entity; 
  9.  
  10. public class ClientMainHanlder extends IoHandlerAdapter { 
  11.     // 当一个客端端连结到服务器后 
  12.     @Override 
  13.     public void sessionOpened(IoSession session) throws Exception { 
  14.         PlayerAccount_Entity ho = new PlayerAccount_Entity(); 
  15.         ho.setName("李华明 [email protected]"); 
  16.         session.write(ho); 
  17.     } 
  18.  
  19.     // 当一个客户端关闭时 
  20.     @Override 
  21.     public void sessionClosed(IoSession session) { 
  22.         System.out.println("I'm Client &&  I closed!"); 
  23.     } 
  24.  
  25.     // 当服务器端发送的消息到达时: 
  26.     @Override 
  27.     public void messageReceived(IoSession session, Object message) 
  28.             throws Exception { 
  29.         PlayerAccount_Entity ho = (PlayerAccount_Entity) message; 
  30.         System.out.println("Server Say:name:" + ho.getName()); 
  31.     } 

Server端消息处理器:

 

   
   
   
   
  1. /** 
  2.  * @author Himi 
  3.  */ 
  4.  
  5. import org.apache.mina.core.service.IoHandlerAdapter; 
  6. import org.apache.mina.core.session.IdleStatus; 
  7. import org.apache.mina.core.session.IoSession; 
  8.  
  9. import com.entity.PlayerAccount_Entity; 
  10. import com.sessionUtilities.HibernateUtil; 
  11.  
  12. public class MainHanlder extends IoHandlerAdapter { 
  13.  
  14.     private int count = 0
  15.  
  16.     // 当一个新客户端连接后触发此方法. 
  17.     /* 
  18.      * 这个方法当一个 Session 对象被创建的时候被调用。对于 TCP 连接来说,连接被接受的时候 调用,但要注意此时 TCP 
  19.      * 连接并未建立,此方法仅代表字面含义,也就是连接的对象 IoSession 被创建完毕的时候,回调这个方法。 对于 UDP 
  20.      * 来说,当有数据包收到的时候回调这个方法,因为 UDP 是无连接的。 
  21.      */ 
  22.     public void sessionCreated(IoSession session) { 
  23.         System.out.println("新客户端连接"); 
  24.     } 
  25.  
  26.     // 当一个客端端连结进入时 @Override 
  27.     /* 
  28.      * 这个方法在连接被打开时调用,它总是在 sessionCreated()方法之后被调用。对于 TCP 来 
  29.      * 说,它是在连接被建立之后调用,你可以在这里执行一些认证操作、发送数据等。 对于 UDP 来说,这个方法与 
  30.      * sessionCreated()没什么区别,但是紧跟其后执行。如果你每 隔一段时间,发送一些数据,那么 
  31.      * sessionCreated()方法只会在第一次调用,但是 sessionOpened()方法每次都会调用。 
  32.      */ 
  33.     public void sessionOpened(IoSession session) throws Exception { 
  34.         count++; 
  35.         System.out.println("第 " + count + " 个 client 登陆!address: : " 
  36.                 + session.getRemoteAddress()); 
  37.          
  38.  
  39.     } 
  40.  
  41.     // 当客户端发送的消息到达时: 
  42.     /* 
  43.      * 对于 TCP 来说,连接被关闭时,调用这个方法。 对于 UDP 来说,IoSession 的 close()方法被调用时才会毁掉这个方法。 
  44.      */ 
  45.     @Override 
  46.     public void messageReceived(IoSession session, Object message) 
  47.             throws Exception { 
  48.         // // 我们己设定了服务器解析消息的规则是一行一行读取,这里就可转为String: 
  49.         // String s = (String) message; 
  50.         // // Write the received data back to remote peer 
  51.         // System.out.println("收到客户机发来的消息: " + s); 
  52.         // // 测试将消息回送给客户端 session.write(s+count); count++; 
  53.  
  54.         PlayerAccount_Entity ho = (PlayerAccount_Entity) message; 
  55.         System.out.println("Client Say:" + ho.getName()); 
  56.          
  57.          
  58.         ho.setName("Himi  [email protected]"); 
  59.         session.write(ho); 
  60.          
  61.     } 
  62.  
  63.     // 当信息已经传送给客户端后触发此方法. 
  64.     /* 
  65.      * 当发送消息成功时调用这个方法,注意这里的措辞,发送成功之后,也就是说发送消息是不 能用这个方法的。 
  66.      */ 
  67.     @Override 
  68.     public void messageSent(IoSession session, Object message) { 
  69.         System.out.println("信息已经传送给客户端"); 
  70.  
  71.     } 
  72.  
  73.     // 当一个客户端关闭时 
  74.     /* 
  75.      * 对于 TCP 来说,连接被关闭时,调用这个方法。 对于 UDP 来说,IoSession 的 close()方法被调用时才会毁掉这个方法。 
  76.      */ 
  77.     @Override 
  78.     public void sessionClosed(IoSession session) { 
  79.         System.out.println("one Clinet Disconnect !"); 
  80.     } 
  81.  
  82.     // 当连接空闲时触发此方法. 
  83.     /* 
  84.      * 这个方法在 IoSession 的通道进入空闲状态时调用,对于 UDP 协议来说,这个方法始终不会 被调用。 
  85.      */ 
  86.     @Override 
  87.     public void sessionIdle(IoSession session, IdleStatus status) { 
  88. //      System.out.println("连接空闲"); 
  89.     } 
  90.  
  91.     // 当接口中其他方法抛出异常未被捕获时触发此方法 
  92.     /* 
  93.      * 这个方法在你的程序、Mina 自身出现异常时回调,一般这里是关闭 IoSession。 
  94.      */ 
  95.     @Override 
  96.     public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause) { 
  97.         System.out.println("其他方法抛出异常"); 
  98.     } 
  99.  

OK,首先启动Server端,然后运行Client端,观察控制台: