用18,446,744,073,709,551,616颗星星创造一个骗局 | 最游戏


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经过很长一段时间的探索,良风编辑部终于准备确立第一个专栏——“最游戏”。

顾名思义,这是一个专门为大家讲解“游戏之最”的专栏,意在普及一些游戏知识,将更多埋没在时光中的好游戏展现在现在的玩家面前,同时也让更有资历的玩家可以从中回忆往昔游戏经历的点点滴滴。
在接下来的日子里,你能在周二看到很多诸如之前《七日谈》的文章,游戏奇谭,业内八卦,应有尽有。 在黑手因为传播不良信息被封杀之前,敬请关注这个栏目哦! 用18,446,744,073,709,551,616颗星星创造一个骗局 | 最游戏_第2张图片


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最近最火的游戏是什么?


绝壁是《无人深空》啊。


凡是关注游戏资讯多一点的,基本都被这个传说中由大概18,446,744,073,709,551,616(谁帮我把这个数念出来)颗星星构成的太空世界刷屏了。


然而在这游戏没出之前,已经流言四起,预示着这个来势汹汹的超强概念作品似乎远不如想象中美好。


8月13日,这款游戏上架了Steam国区,终于扯下了遮羞布。




尽管已经拿下了Steam四连冠的好成绩,但比起气势如虹的销量,游戏的口碑实在是堪忧。


不但媒体纷纷给出了较低的分数,玩家群体也大多恶评如潮,很多玩家更是指出,整个《无人深空》看起来就像是独立工作室Hello Games的一场骗局。


游戏的质量究竟如何呢,黑手特地找来了村口唐师傅呕心沥血在太空里飘了两个通宵,力图为大家展示一个真实的太空世界。


是非曲折,您一看便知。




宇宙的最不可理解之处在于它是可以理解的;宇宙的最可理解之处在于它是不可理解的。 ——阿尔伯特·爱因斯坦




“宇宙是什么?”


这个问题似乎已经困扰了人类很久。而人类看起来也从未放弃过对宇宙的探索,从最初的万户飞天,再到阿姆斯特朗在月球上留下人类的第一个脚印,再到登陆火星的计划被写入日程表,人类似乎在宇宙探索的道路上走了很远。


但宇宙却永远不会让人们类感到无趣,在你的头顶上,永远都会闪烁着难以捉摸的群星。人类所渴求的宇宙的答案也在这漫长的追寻中,变成了一种哲学,也变成了一种独特的浪漫。


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宇宙以一种独特的浪漫,影响了一代又一代的人,也成了科幻小说中最常见的舞台。从科幻小说的黄金时代开始,人类对宇宙的遐想和探索欲便愈发的不可收拾。


科幻三巨头——阿西莫夫(代表作:《银河帝国三部曲》)、克拉克(代表作:《2001太空漫游》)、海因莱因(代表作:《银河星系的公民》)奠定了那个时代科幻文学的基调和精神——人类文明的发展就是对科技的无限发展、对宇宙的不懈探索,而探索和学习终将会带来一个光明的未来,也就是科技乐观主义。


在人类在宇宙探索的进程中才迈出前几步时,他们便通过自己丰富而不失严谨的想象,为人们描绘了一个个浪漫无比的未来世界。而正是这些作品、这些精神,将人们心中对宇宙朦胧的浪漫情节,升华到了更高的境界——对宇宙的深深敬畏和无止境的探索欲。


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玩家作为从来都不缺乏想象力的一个群体,自然也拥有着对无限宇宙的遐想。《星际公民》收获的高达5亿软妹币的众筹足以说明:一个能满足玩家心中对于宇宙浪漫的游戏是多么的有吸引力。


而《无人深空》在主题上完美的契合了人们心中的浪漫——人类在对未知宇宙的探索中,逐步感受到宇宙的深邃与震撼。


Hello Games的小伙子们敢于在策划上迈出这一步是非常可贵的。排开饱受外界诟病的扣分项,无人深空在展示宇宙探索的深邃与震撼上足以打动很多玩家。无论是发现了新的物种,还是与外星文明的居民发生了交互,亦或是看着自己的飞船发射升空前往下一片未知的宇宙,都能给你带来黄金时代式的浪漫。


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在一些星球上探索一些特殊设施是可以收获科技,外星文明的语言或者图纸。而这些都能运用在自身的旅途上,这一要素极大地满足了玩家对未知的探索欲。


可以说,从科幻艺术品的角度来看,这是一个能满足宇宙浪漫的优秀作品。


但游戏性永远是评价一个游戏无法绕过的点,而在这一点上,《无人深空》却让玩家大失所望。


抄袭《命运》的UI、不合理的操作设定,枯燥的“着陆,采矿,起飞,贸易,合成,升级,着陆”循环,糟糕的游戏视角,星球的高重复性,难以接受的优化等一系列的缺点宣告了这不是一款游戏性合格的作品。


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凭借着“无限大的宇宙空间”、“1840亿亿颗星球”、“完全随机的星球和生物生成”这些夸张的噱头以及不断的媒体曝光都为它赢得了很高的关注度。


当然,3A级的宣传和厂商自身对大众的迎合也造成了玩家过高的期望——正所谓捧得越高,摔得越狠,《无人深空》在这方面可谓摔得不轻。过高的定价和出尔反尔的DLC让玩家对Hello Games也有了怨言。


在游戏性和诚信的成绩单上,Hello Games交出了一份不及格的答卷对。于追求游戏性和娱乐的玩家群体而言,可以说这款游戏完全不值得购买。


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但人类永远不会放弃心中对宇宙浪漫的追求,黄金时代的科幻精神也仍然影响着一代代的读者与玩家。相信心存浪漫的玩家依然会愿意掏出这60刀来感受探索宇宙的震撼与感动。


如果你热爱科幻,对宇宙心存向往而又不在意游戏性,《无人深空》是你的不二之选。如果你追求游戏性,《无人深空》可能显的过于乏力。


当媒体的聚光灯开始暗淡,玩家的指责渐渐散去,游戏的一切都铅华洗尽之时,或许这款游戏才能真正的展现浪漫——为那些热爱着黄金时代,热爱着探索宇宙,热爱着一切未知的玩家。


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最后,黑手还是得说两句


尽管布置的任务是多写点太空漫游记,唐师傅还是以“这破游戏游戏性太差根本没得写啊”为由扯出了一篇浪漫主义情怀作品·······(等着被砍吧)


关于无人深空,黑手一开始就抱着比较悲观的心态,原因无他——Hello games负责这个游戏的人比良风人数还少(总数16人,负责12人)····


超前的概念,3A的造势,小型工作室,太扯了吧,尤其是这个工作室之前最大的新闻还是被水给淹了。


历史上从不缺乏概念超前的游戏,无非两种结果,第一种流芳千古,改变格局,比如《我的世界》,《FF7》,《塞尔达传说时之笛》;另一种则是步子太大扯碎了蛋,比如把世嘉搞破产了的《莎木》(当然只是一个比较大的原因),以及《魔剑》等等。


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《无人深空》则更过分一点,它不但超前,还上演了一出空手套白狼的好戏,最后被喷得接近一无是处——无论游戏最终受益怎样,Hello games的风评算是毁了。


这家小工作室在预告片和展示上动的猫腻,以及事后出尔反尔的态度,连巅峰时期的任地狱都不敢恭维。


但是从理念上来说,《无人深空》依然是一部不错的游戏,它的程序生成游戏设计思路给了玩家和厂商很大的启示。


(这是我最期待的未知生物交配场景)


尽管很不划算,你依然可以尝试玩玩这款作品,或许能在乏味的星空探索中找到不少乐趣。


不管是在空旷的宇宙中乱转还是缩在一个小地图里打一盘5V5,都有其价值所在,游戏的乐趣总来自于玩家自我意识,别人的评价不是扼杀你对一款游戏好奇心的理由。


关于这款游戏运用的程序生成游戏设计技术,黑手将会在二图文详细介绍,有兴趣的观众老爷请费力移步。



(这篇文章的每个GIF,都是HelloGame欺诈的铁证)


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