win多线程同步机制---原子锁

InterLockedIncrement  and InterLockedDecrement

所以InterlockedDecrement(&SomeInt)的执行过程是这样的

{

__禁止其他线程访问 (&SomeInt) 这个地址

SomeInt --;

move EAX, someInt; // 设定返回值,C++函数的返回值 都放在EAX中,

__开放其他线程访问 (&SomeInt) 这个地址

}

举个例子:如果一个变量 Long value =0;

首先说一下正常情况下的加减操作:value+=1;

1:系统从Value的空间取出值,并动态生成一个空间来存储取出来的值;

2:将取出来的值和1作加法,并且将和放回Value的空间覆盖掉原值。加法结束。

如果此时有两个Thread ,分别记作threadA,threadB。

1:threadA将Value从存储空间取出,为0;

2:threadB将Value从存储空间取出,为0;

3:threadA将取出来的值和1作加法,并且将和放回Value的空间覆盖掉原值。加法结束,Value=1。

4:threadB将取出来的值和1作加法,并且将和放回Value的空间覆盖掉原值。加法结束,Value=1。

最后Value =1 ,而正确应该是2;这就是问题的所在,InterLockedIncrement 能够保证在一个线程访问变量时其它线程不能访问。同理InterLockedDecrement。

流程:get--compute--return。

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