流量池 术语表

营销技术(Marketing Technology,即MarTech)
广告技术(Advertising Technology,即AdTech)
数据管理平台(Data-Management Platform,DMP)
是把分散的第一和第三方数据整合到统一的技术平台里,再通过机器学习算法对这些数据进行标准化和细分管理,并把这些细分结果实时地应用于现有的互动营销环境里,帮助营销取得最大化效果。
商务拓展(Business Development,BD)
页面浏览量(page view,PV)
独立访问用户量(unique visitor,UV)
需求方平台(Demand-Side Platform,DSP)
基于位置的服务(LBS)
增长黑客(Growth Hacker)
搜索引擎优化(SEO)
搜索引擎营销(SEM)
信息流广告(feeds)
内容营销(Content Marketing)
KOL(关键意见领袖)
AIDMA法则AIDMA是消费者行为学领域很成熟的理论模型之一,由美国广告学家E.S.刘易斯在1898年提出。该理论认为,消费者从接触到信息再到最后达成购买,会经历5个阶段:Attention(关注)——Interest(兴趣)——Desire(欲望)——Memory(留下记忆)——Action(行动)。
CPC(Cost Per Click)即以每点击一次计费。
CPL(Cost Per Leads)即以每一条客户留资信息计费。
CPS(Cost Per Sales)即以每一件实际销售产品计费。
USP定位
20世纪50年代初,美国人罗瑟·里夫斯(Rosser Reeves)提出USP(Unique Selling Proposition)理论,即向消费者说一个“独特的销售主张”。到1990年以后,达彼思广告将USP发扬光大。
知识产权(Intellectual Property,IP)
IP可以是一个故事、一种形象、一件艺术品、一种流行文化,更多的是指适合二次或多次改编开发的影视文学、游戏动漫等。近几年来,品牌和IP之间的合作日益增多,且企业也越发注重自身IP的塑造和培养。原因在于企业可以借助站在成功IP背后数量庞大的“粉丝”群体为自身获得快速的流量增长,“粉丝”不容小觑的消费能力也能成功带动相关产品的销售。
SOP管理即Standard Operation Procedure三个英文单词首字母的大写,中文译为“标准操作流程”,就是将某一事件的标准操作步骤和要求以统一的格式描述出来,用来指导和规范日常的工作。SOP管理的精髓,就是对某一程序中的关键控制点进行细化和量化。

场景营销

CPM(Cost Per Mill)即以每千人次浏览计费。
App开屏
即在应用开启时加载,展示固定时间,展示完毕后自动关闭并进入应用主页面的一种广告形式,按CPM计费。
原生广告(Native Advertising)
是从网站和App用户体验出发的盈利模式,由广告内容所驱动,并整合了网站和App本身的可视化设计。
跳出率(bounce rate)
跳出率是指在只访问了入口页面(例如网站首页)就离开的访问量与所产生总访问量的百分比。跳出率计算公式:跳出率=访问一个页面后离开网站的次数/总访问次数
3B原则
由广告大师大卫·奥格威从创意入手提出的,3B即beauty(美女)、beast(动物)、baby(婴儿),通称3B原则。以此为表现手段的广告符合人类关注自身生命的天性,最容易赢得消费者的注意和喜欢。
4P营销理论
4P营销理论被归结为4个基本策略的组合,即产品(product)、价格(price)、渠道(place)和宣传(promotion)。

AARRR模型
AARRR是acquisition(获取用户)、activation(提高活跃度)、retention(提高留存率)、revenue(获取收入)、refer(自传播),这5个英文单词的首字母缩写,分别对应用户生命周期中的5个重要环节。
增强现实技术(Augmented Reality,AR)
用进废退(use and disuse theory)
用进废退进化论,最早是由法国生物学家拉马克提出的,是指生物体器官经常使用就会变得发达,不经常使用就会逐渐退化。本书用来比喻用户和产品关系。
PBL理论
宾夕法尼亚大学副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特教授在《游戏化思维》提出此理论,PBL理论包含点数、徽章和排行榜三点,是游戏化系统设计的三大标准特征。
用户原创内容(User Generated Content,UGC)

关键绩效指标(Key Performance Indicator,KPI)

程序化购买(Programmatic Buying)
程序化购买就是基于自动化系统(技术)和数据来进行的广告投放。它与常规的人工购买相比,可以极大地改善广告购买的效率、规模和投放策略。在本质上,程序化购买旨在使媒体购买更简单、更高效,最重要的是提供高度定制化的广告。它旨在通过利用客户的数据和洞察,在合适的时间、合适的环境中覆盖合适的用户来提高数字广告的投放效率。
实时竞价(Real Time Bidding,RTB)
是一种按效果付费的网络推广方式,用少量的投入就可以给企业带来大量潜在客户,有效提升企业销售额和品牌知名度。基本特点是按点击付费,推广信息出现在搜索结果中(一般是靠前的位置),如果没有被用户点击,则不收取推广费。企业可以灵活控制网络推广投入,获得最大回报。
CPA(Cost Per Action)即以每一个有效行为(比如下载、注册)计费。
应用商店优化(App Search Optimization,ASO)
简单来说就是利用App Store的搜索规则和排名规则让App更容易被用户搜索或看到。通常情况下,ASO就是App Store中的关键词优化排名,就是提升App在各类App应用商店、市场排行榜和搜索结果排名的过程。TDK优化
在SEO术语中,TDK指title(页面的标题)、description(页面的描述文字)、keywords(页面关键词)的首字母缩写。意思是在SEO网站优化中的网页页面描述与关键词的设置。
虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)
品牌联合(Co-Branding)
跨界合作或跨界营销(Crossover)
App push通常是指运营人员通过自己产品或者第三方工具对用户的移动设备进行主动的消息推送形式。用户可以在移动设备锁定屏幕和通知栏看到push消息通知,通知栏点击可唤起App并去往相应页面。简单来说,App push就是App给用户发送的消息。iBeacon是苹果公司2013年9月发布的移动设备用OS(iOS7)上配备的新功能。其工作方式是,配备有低功耗蓝牙(BLE)通信功能的设备使用BLE技术向周围发送自己特有的ID,接收到该ID的应用软件会根据该ID采取一些行动。比如,在店铺里设置iBeacon通信模块,便可让iPhone和iPad上运行资讯告知服务器,或者由服务器向顾客发送折扣券及进店积分。此外,还可以在家电发生故障或停止工作时使用iBeacon向应用软件发送资讯。

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