我国数字内容产业新风采!

中华人民共和国成立70周年!



为庆祝新中国成立70周年,今年8月举行的第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于展会3号入口大厅特别设立了“数字内容产业发展成就展示”,以图文并茂的形式展现中国数字娱乐产业的蓬勃发展历程。

国家政策如何助推行业发展?网络游戏、动漫原创以及网络文学,如何实现高速增长?ChinaJoy如何一步步成为全球标志性的国际数字娱乐产业展览会? 欢迎跟随游戏智库一同回顾“数字内容产业”的发展历程。


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政策引领行业发展


党的十八大以来,国家对数字内容产业高度重视,先后出台了一系列政策措施,不断推动我国数字内容产业健康有序发展。 我国的数字内容产业,不仅有力促进了数字经济的发展,显著扩大了社会就业,而且不断满足了人民群众日益增长的精神文化需要,日益成为对国民经济和社会发展具有重要作用的新兴产业。


2018年底,我国数字出版产业整体收入规模8400亿元。其中,网络游戏、网络文学及动漫领域实现持续快速发展。
2014年2月26日,国务院印发《关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》,明确提出加快数字内容产业发展。 2016年11月29日,国务院印发《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》,提出到2020年,形成文化引领、技术先进、链条完整的数字创意产业发展格局,相关行业产值规模达到8万亿。
2017年8月13日,国务院印发《关于进一步扩大和升级信息消费持续释放内需潜力的指导意见》,提出实施数字内容创新发展工程,加快文化资源的数字化转换及开发利用。 拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容,丰富高清、互动等视频节目,培育形成一批拥有较强实力的数字创新企业。


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网络游戏持续发展


数说中国游戏 中国游戏用户规模: 从2008年的6700万人,增长至2018年的6.26亿人; 中国游戏市场实际销售收入: 从2008年的185.6亿元,增长至2018年2144.4亿元; 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入: 从2008年的110.1亿元(59.3%),增长至2018年的1643.9亿元(76.7%)。
中国游戏“走出去” 中国游戏产品已经覆盖东南亚、欧美、日韩、俄罗斯、中东等地区。 多款自主研发游戏在海外取得良好成绩:
  • 《诛仙》移动版新加坡、马来西亚、越南、泰国地区自产品上线苹果和安卓,免费下载、畅销榜双榜第一。该游戏端游版自2007年上线至今运行11年,在全球100多个国家和地区发行,受到世界各国青年玩家的交口称赞,有效地传播了中国传统经典文化。
  • 《神无月》先后在中国港澳台地区、日本、韩国上线,多次被iOS、Google大图推荐。中国港澳台地区连续一个月iOS排名收入榜前15名,韩国更是获得了双榜免费榜第1名。日本地区最高收入榜前30名。

精品工程引导游戏新价值 2016年11月4日,原国家新闻出版广电总局办公厅发布《关于实施“中国原创游戏精品出版工程”的通知》,提出将在2016年-2020年期间,简历健全扶持游戏精品出版工作机制,累计推出150款左右精品游戏。
2016年,共有30款作品入选精品出版工程。 其中,《列王的纷争》获第四届“中国出版政府奖”。
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动漫原创百花齐放


网络动漫收入过“百亿”
党的十八大以来,在国家产业政策的推动下,我国动漫原创持续发展,富有中国优秀传统文化元素的原创作品赢得大众喜爱。
2016年,网络动漫收入突破百亿大关,实现收入155亿元,2017年实现收入178.9亿元。
品牌建设成果丰硕 2012年起,《国家动漫品牌建设和保护计划》开始实施,至2016年共评荐出189个优秀项目。
“原动力”力推原创转化 2009年起,“原动力”中国原创动漫出版扶持计划实施,推动我国动漫出版产业繁荣发展。 其中,2018年的入选项目有《国博儿童历史百科绘本》《“遗”脉相承,老祖宗的传家宝》《全职高手》《节日里的中国》等。
国产动画电影原创增强,融入传统文化,与市场结合取得良好票房:
  • 2015年 《西游记之大圣归来》9.56亿元;
  • 2016年 《大鱼海棠》 5.65亿元;
  • 2017年 《熊出没之奇幻空间》 5.22亿元;
  • 2018年 《熊出没之变形记》 6.06亿元;

网络文学活力迸发


网络文学快速发展 据不完全统计,当前我国网络文学作品总量超过1600万部,其中签约作品达到132.7万部; 国内重点网站签约作者约有68万人,另有超过1400万人不定期在网上进行创作。 优秀作品弘扬正能量 自2015年以来,原国家新闻出版广电总局组织开展了“年度优秀网络文学原创作品推介活动”,遴选追求真善美,传播正能量的优秀网络文学原创作品向社会推介。 四年来,共推介了87部优秀作品,其中《网络英雄传I : 艾尔斯巨岩之约》获第四届“中国出版政府奖”,《星星亮晶晶》《回到过去变成猫》获第四届“中国出版政府奖”提名奖。 2018年,“中国好书榜”首次将网络文学作品纳入年榜评审。 原创改编精彩纷呈 主要表现在重点文学网站数量、出版图书数量、改编电视剧数量、改编电影数量、改编动漫数量,和改编游戏数量的变化上。 2015年至2018年,重点文学网站数量从31个增长至83个; 出版图书数量从5202部增长至7858部。 改编文娱作品方面: 从2015年至2018年,改编电视剧的数量分别为568、1056、1232和892部; 改编电影数量分别为515、939、1195和782部; 改编游戏数量分别为201、501、605和523款。 另外,改编动漫数量从2016年起,分别为440、712和1069部。

ChinaJoy服务产业十六载


伴随中国数字娱乐产业的蓬勃发展,中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)自2003年首届举办至今,现已成为全球最大的国际数字娱乐产业展览会之一。
数据显示,ChinaJoy从首 届不到200家展商、5万多人次参展,到第十六届900多家厂商、 35万多人次参展。第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(2018ChinaJoy)的展区面积达到了17万平方米,共设15个展馆,有来自21个国家的321家BTOC展商和620家BTOB展商参展,300多位中外嘉宾以及超过8000人次媒体到场。 注:展示区 并未记载2019ChinaJoy的数据


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