暴雪25周年纪念:阿尔萨斯雕像台湾首亮相

魔兽迷们请关注,每天共享魔兽的精妙体验,分享玩家攻略!

  暴雪娱乐公司是一家视频游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。

  今年是暴雪的25岁生日,为了庆祝这一时刻,暴雪为魔兽世界中最富有传奇色彩的人物“阿尔萨斯”打造了一座雕像,这座雕像14英尺(高约4.3米)高,重达4000磅(约3629斤),这个巨型雕像矗立在台湾台中市草悟道(旅游景点)。大家以后有机会去台湾旅游时可以去那里看看。

暴雪25周年纪念:阿尔萨斯雕像台湾首亮相_第1张图片

  雕像将阿尔萨斯的形象展示的淋漓尽致,巫妖王屹立在极北之地诺森德的寒风中,背后长袍随风飘舞,剑指星辰,表情坚毅,王者之气显露无疑。

现场情况

暴雪25周年纪念:阿尔萨斯雕像台湾首亮相_第2张图片

暴雪25周年纪念:阿尔萨斯雕像台湾首亮相_第3张图片

暴雪25周年纪念:阿尔萨斯雕像台湾首亮相_第4张图片

暴雪25周年纪念:阿尔萨斯雕像台湾首亮相_第5张图片

  起身的是雕像艺术总监Phillip Hillenbrand

暴雪25周年纪念:阿尔萨斯雕像台湾首亮相_第6张图片

  台中市长林佳龙致辞

暴雪25周年纪念:阿尔萨斯雕像台湾首亮相_第7张图片

  相关合影

暴雪25周年纪念:阿尔萨斯雕像台湾首亮相_第8张图片

  暴雪粑粑出品

暴雪25周年纪念:阿尔萨斯雕像台湾首亮相_第9张图片

Q&A

暴雪25周年纪念:阿尔萨斯雕像台湾首亮相_第10张图片

  Phillip Hillenbrand, Jr.

  暴雪动画与创意研发制作总监

  Blizzard Entertainment, Inc.

  Phillip Hillenbrand在暴雪娱乐的动画与创意研发部门担任制作总监。他为这两个团队提供战略上的领导及咨询,同时也负责这两个多元专业部门所有产品及运营方面的业务。

  Hillenbrand于2007年加入暴雪,担任动画制作人并在之后升职到制作总监。他曾参与《炉石传说》、《守望先锋》、《星际争霸II》全三部曲,以及多个《魔兽世界》资料片的制作,包括《巫妖王之怒》、《大地的裂变》、《潘达利亚之谜》、《德拉诺之王》,以及即将推出的《军团再临》。

  在此之前,Hillenbrand曾在多家动画制作公司任职,包括阿德曼动画公司(Aardman Animation)、Blue Sky Films、梦工厂(PDI/DreamWorks)以及The Mill。他曾参与制作PlayStation 3上的《龙穴历险记》、《疯狂农庄》动画电影以及多部广告影片,包括雪佛龙:会讲话的车(Chevron: Talking Cars)宣传影片。

  Hillebrand在闲暇时间喜欢玩以纸笔进行的角色扮演游戏和战争类桌游,特别是Games Workshop制作的战锤40000(Warhammer 40,000)以及Privateer Press制作的Warmachine。

关于阿尔萨斯雕像:

  Q:雕像这块有没有考虑过其他角色,例如伊利丹,以及魔兽电影火了的其他几个角色,古尔丹等。

  A:没有,我们都很喜欢阿尔萨斯,从一开始我们就确定了阿尔萨斯。并且这也是一个魔兽世界,魔兽争霸中玩家都非常喜欢的角色。

  Q:雕像制作中有没有什么有趣的故事?

  A:先说这个雕像整个的设计师Steve Wang,对他来讲这是一个满触动人心的事情,因为他是从台湾来的,听到说这是一个可以放在台湾的雕像时候他是很感动的,他多年来的成就努力终于可以回馈家乡的感觉。因为时间原因,他今天没有能来,但他非常想来的。

  对于Philip来说,这整个项目让他感到非常的庞大,花费了很多的人力和资源。其中有一个小故事可以分享,由于他提及很大,并且是不规则的,当初装箱的时候,他不能像一般装箱的时候直接塞进去,所以当时船运的时候只能把阿尔萨斯的箱子放在货柜船的最上面。所以当时在运送的时候,被告知阿尔萨斯有可能会掉进海里面(货柜是放在所有的最上面,如果遇到很大的风浪是有可能被翻下海的)。所以当初我们在运送的时候就在祈祷不要遇到台风啊,大浪啊。要不然阿尔萨斯就沉海了。

  再说说阿尔萨斯在进场施工的时候也蛮有趣的,因为6月份的台中气候应该算是比较稳定的,适合开挖地基,施工。不过刚好在施工的那几天,台中下了百年一见的大雨,一般这种情况在这个季节是不会发生的,当时台中市政府也是很傻眼,因为一向以天气好而闻名的台中刚好在施工时候下了大雨,好在有惊无险,能够让我们今天看到阿尔萨斯。

  Q:雕像全程都是在美国制作的吗?有没有其他地区(国家)参与,如中国的团队?

  A:其实一开始Steve是希望在台湾或者在中国去制作这个雕像的,因为从运输上来讲会更方便。包括他自己也认识一些青铜这块制作的工程团队,但在和总部的沟通便捷程度以及自己的后续安排,多方面的衡量之后,最终确定在美国完成,因为同期还有其他的项目在持续进行。

  Q:暴雪25周年在台湾立了阿尔萨斯的雕像,那么有没有考虑过制作更小型的同款青铜模型给玩家呢,因为魔兽世界之前做了狼骑雕像送给魔兽世界最忠实的粉丝。

  A:目前有很多有创意的想法,还在评估中,包括台中市政府也有很多相关的计划在思考。

  Q:台湾这么多城市,台北,高雄等等,最后为什么选择了台中呢?

  A:就像刚才的记者会有讲到,台中市新闻局长非常年轻,同时也是暴雪铁粉,这很关键。会有不同的县市联系我们,而洽因为局长也是一个玩家,所以我们沟通起来会变的很容易,他会帮你和各个政府部门对口的人沟通,当你和其他县市的窗口去解释暴雪是家什么样的公司,阿尔萨斯是什么人的时候,在台中,局长已经帮你做好了这些,这也使得我们的后续合作变得非常顺利。作为玩家,他了解这个雕像在玩家心中的地位,以及他能为城市带来什么,同时台中市也欢迎更多的艺术作品来到台中,就如阿尔萨斯雕像般,它本身也是个艺术作品。

  Q:在其他城市(国家),如果各种资源以及政府的配合下,还有没有再立一个其他雕像的打算?

  A:目前还没有这方面的计划可以分享。

关于游戏CG:

  Q:守望先锋的动画您有没有参与呢?

  A:Philip目前在暴雪的职位,其实所有的创意开发以及动画都会汇报给他,关于像守望先锋以及其他的动画都是有参与的,更多的是参与策划和讨论,确定整个项目的品质及时间管控。包括2014年在暴雪嘉年华开场的CG,这块是和动画部门的一个总监(Jeff Chamberlain)一起参与的,Jeff也参与了燃烧的远征制作。

  Q:CG的制作过程是怎样的,会不会有一个剧本?像我们看到的魔兽世界,守望先锋的游戏开头的CG制作周期是多久?大概多少人的团队完成?是不是也和拍摄电影一样,其实很多画面最后都被剪掉了,玩家看不到?

  A:可以说就像一个电影一样,从脚本到剧本以及后期制作,也会有所谓的剪辑,会剪掉我们认为不必要的画面。Philip提到暴雪使用的(renderman)软件和皮克斯是一样的。关于周期,拿魔兽世界做例子,魔兽用的时间会更多,我们会做很多的调整,希望能够做的更史诗震撼一些。如果是守望先锋,周期可能会不一样,像游戏发布之前我们已经发布了4部短片。

  整个动画及创意开发制作团队超过了220个人,其中80个人是直接接触动画制作,美工这部分的,还有一些人时提供支援的。

  Q:对于守望先锋动画取得的重大成功,魔兽世界是否会考虑使用动画短片的形式,来填补魔兽世界在游戏、小说之间剧情衔接,或者讲解额外的人物故事?我看在7.0上线前,暴雪目前推出了2部短的cg,分别是伊利丹和古尔丹的,这个系列之后还会有更多吗?

  A:我们是希望可以制作更多的这样的短片,因为它可以帮助我们更好的讲故事,每一个短片都是和游戏主轴的故事线有很大的关系,只要合适,将来会有更多的。


你可能感兴趣的:(暴雪25周年纪念:阿尔萨斯雕像台湾首亮相)