荣誉勋章2010玩后感

最近考完试给自己放松,撸通关了荣誉勋章,趁现在刚刚完结,写点感想。总体而言算是最近我玩过的良心之作吧,下面细说一下这个作品。

其实,找到这个游戏很偶然,最近人懒,不想用传统的键鼠玩游戏,手柄什么的玩起来总觉着对手的负担会小一点,然后又不想玩动作类的游戏(现在想起当初搓鬼泣都手疼),其实之前玩战争机器给我留下了很深刻的印象,虽说这类 TPS 还是比较适合用手柄的,类似的还有生化危机之类的,但这些总体而言都是对手柄有些优化,使用起来确实很方便。
关键是想起了网上各种触手用手柄玩 FPS 游戏,类似使命召唤什么的,想想确实令人神往,原本想试试使命召唤的新作,无奈机子太渣跑不动了,况且对于 COD 系列实在是有点疲软,便想到了这个和 COD 齐名的荣誉勋章,抱着试一试的心态,结果让我大为赞叹!本作是荣誉勋章第一次抛弃二战背景,涉及现代战争,光是这一点就让我期待。

关于操作


一直以为手柄玩 FPS 游戏会很蛋疼,但适应了之后完全无压力,关键是手会比较轻松,再加上适当的对于手柄进行优化,自动瞄准配合震动,还有 360 手柄 RT 键的加成,简直是一种享受~当然,在某些需要精细操作的地方还是有点蛋疼,关键是某些地方要求快速的解决一些敌人,没有很多时间让你瞄准,但瑕不掩瑜,比我想象中的强很多,这种模拟武器设计后坐力和震动这方面实在是键鼠不能比拟的,当然前面的这些感觉太个人化了,就算是像我这样比较习惯手柄操作的也需要一些适应时间。

关于游戏本身


本人不是画面党,对此也不评价什么的,不过值得指出的是在游戏中对于一些细节的处理很到位,比如在开夜视仪的时候,如果对方使用了照明弹,队友会提醒你关闭夜视仪,还有一些战术动作,当然我不是这方面的专家,但这样的设计会让人有身临其境的感觉,说白了就是显得高大上。。。
游戏中最让我不爽的一点是关于建模,有时候会莫名其妙的在一些夹角或者缺口卡住,要折腾半天才能出来,实在是有点不能接受(我会说我因为这事儿挂了好几次么。。。)

关于故事性


COD 系列成功的一大原因就是他完善的剧情,而这作荣誉勋章剧情本身并不怎么完善,同样和 COD 系列一样采用了多线叙述的手法,但显得有些凌乱,甚至有时候会让人莫名其妙。但是故事的转换却十分流畅,一气呵成,让人酣畅淋漓!
本作对于人物的刻画却一点也不弱,最后“野兔”的阵亡直接将故事推向最高潮,带给我的感觉完全不弱于 COD 中 SOAP 的牺牲,让人动容。

另外还有一点,在 COD 中,每次挂了之后载入页面都会出现所谓的名人名言,说实话我对这个有点厌倦了,而荣誉勋章也采用了这一点,只不过只出现了一次,也就是“野兔”阵亡之后,不得不说这样做的效果很好,以为玩家阵亡还可以 retry ,但是作为故事中的主角,确实真是的阵亡,这样带给玩家的冲击自然也是更大。

总结


写了这么多其实无法很好的表达我对这个作品的看法,但无论如何这都是这一段时间以来玩过的最让我投入的游戏。

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