MOBA游戏的生死较量——写在LPL回家之后

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我想再次折戟S6之后,明凯应该明白一个道理:并不是所有的勤奋与努力都有不错的回报。

技战术水平和战略思想不如人,那就算是二十四小时连轴转,不眠不休的练习所提高的水平,还不如从一开始就知道,什么时候打什么时候刷,什么时候带什么节奏,什么时候拿资源的高水平玩家。

在游戏领域,系统的训练和大量的实战,只是提高了一个人的基本功,更多的还是看对游戏版本的理解、比赛节奏的把控和团队运营的效率。

就拿最简单的例子来说:低段位的人永远都只会一两种打发,而高段位的人却理解的更不一样。

比赛开始十分钟,对面打野去帮上路压制,你却在刷野,导致上路等级装备都跟不上,优势一点点积累下来,那只要是打团战,永远都是四打伍。

拿到赛场上也是同理,为什么黑人总是在田径赛场称王称霸,为什么白人能在泳坛傲视群雄,为什么中国乒乓独孤求败。

道理很简单,有天赋的跟你一样勤奋,如果他还打不过你,那才叫上帝瞎了眼。就跟我们常说的:不怕富二代,就怕富二代比你还努力。

水平不行就是水平不行,DOTA老将B神徐志雷,有求胜心吧,也努力打吧。可就是很难出成绩,南洋杯打完之后,还认认真真坐在Wings后面,看别人是怎么打比赛的。

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英雄联盟这游戏刚出来的时候,我就在网吧玩了。那时候腾讯还正在全国各大网吧做地推,各种玩游戏的福利特别多。我常去的网吧,还有玩够多少小时就送上网费的。

那时候,全世界都在同一起跑线,在有dota这个老前辈之后,拳头公司顶着巨大压力,开发出了这款同类型游戏。

但对所有的MOBA新手来说,他太友善了。上手简单,技能明确,没有复杂的敏捷力量智力计算,就看谁装备好,操作好,就能打赢一场比赛。

于是刚开始,就有许多人参与到这个游戏中,我的许多朋友,同学,一起打魔兽的战友,也都纷纷加入到这个行列。

厌倦了吃饭唱歌撸串的聚会后,我们后来只要说是聚会,言必称“撸一把吗?”

英雄联盟接管了我们下班后绝大部分的休闲时间,跟重要的是,他不同于dota,对于女性玩家,也有相当好的包容性。身边许多人,拖家带口的打游戏,总会让我们艳羡不已。

到后来,WE和IG俱乐部成立了英雄联盟分部,不仅在国内比赛中屡有斩获,WE战队更是在国际大赛上,代表中国英雄联盟电竞圈,捧得桂冠。

而那一代英雄联盟选手,也站上了同DOTA选手一样的舞台。不仅推动了国内更多玩家加入到英雄联盟的圈子,也让更多不擅长DOTA的选手,找到了一个电竞梦想。

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从现在再回过头去看,2015总决赛以前,华人队伍都拿到过不错的好成绩。比如2012年的TPA,13—14年蝉联亚军的皇族。

就电子竞技本质而言,并没有体育赛事中常见的“人种论”,似乎是只要努力,只要拼搏,再稍稍加一点运气,就一定能拿到好成绩。

实际上,DOTA从一开始也并没有现在这般名气,一款外国人开发的地图,靠着忠实拥趸做的汉化,许多中国玩家在别人已经摸索套路的时候,才刚刚入门。

而在国外战队和队员制霸整个DOTA比赛的时候,国内DOTA玩家,也在不声不响中,慢慢磨砺出了技战术水平。

我们听到最多的就是:如今大红大紫月入百万的游戏主播,当年在街边捡别人没抽完的烟蒂,捡起来抽两口解馋。

最常见的,就是网吧里,一排排他们常年端坐的地方,除了睡觉,只要醒着,就不停的打不停的练。终于在2009年,名为7L的DOTA战队,战胜了由Vigoss和Pgg领衔的PS战队。

这对中国DOTA界无疑是一剂强心针,后来居上的Ehome战队,更是在引进Burning和KingJ之后,完成了长达三年的DOTA界,中国军团的辉煌统治,也收获了“十冠王”的称号。

当时的中国DOTA,毫不讳言,即是如今LOL制霸世界的LCK。当全世界的玩家都来研究中国DOTA的时候,仍然没有人能撼动中国DOTA的霸主地位。

但在刚过去的TI6中,除了登顶的Wings战队,中国军团几乎用一种最耻辱的方式,全军覆没。

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为什么会产生这样的现象?就原因论起来非常复杂,简而言之不过是资本与竞技体育之间的一次博弈罢了。

竞技体育如何运作,说起来异常复杂,类比我们所了解的欧洲足球五大联赛来说,是经历过长时间的摸索和试错而逐步建立的。

竞技体育长期存在的合理性,即是参与其中的选手、教练、后勤、资本和消费者,都能从中获得自己想要的一部分。

而一个良性循环的职业赛事,就是在这些要素中产生了平衡。选手通过比赛夺冠拿高薪,教练通过带队提升身价,资本通过战队运营进行营收,消费者也能从中获得自己想要的荣誉感。

就国内联赛来说,由于电子竞技选手,通过直播平台进行营收,使收入再也不是制约选手努力成长关键时,竞技水平的直线下降几乎是不可避免的。

譬如几年前,黑球黑哨泛滥的中超,比如状态直线下滑的男篮,在资本大量涌入套现的时候,运动员们有了高额收入,比赛冠军拿到的那点奖金,自然就没了什么吸引力。

偶尔有几个,想要拿冠军,想要拿荣誉的,资本大盘在后面操作,博彩庄家谁不想赢,成绩就更出不来了。欧洲杯、中超前车之鉴,竞技体育面临资本侵蚀,的确很难抵抗。

这既是2011—2013赛季LCK竞技水平下滑的重要原因,也是现如今,整个国内电子竞技水平落后的重要诱因。

从TI6一枝独秀到S6的全军覆没,商人逐利,这其中产生的恶果最后还是全体选手和寄予厚望的粉丝来吞。

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另一方面来说,选手实力与战术体系的僵化,也是整体竞技实力下滑的另一原因。

在有了充足的资金与变现方式之后,选手和教练组对整个游戏理解开始僵化。而严厉到苛刻的升级制度,更是保证了老队员的“铁饭碗”——反正你们打不上来,打上来了还会被打下去。

混呗,赢有这么多,输反正也是这么多。

众所周知竞技体育都是吃的青春饭,一旦生理和脑力反应下降,要么退入二线,要么转型做教练。而电子竞技尤其考验选手的战略思想和反应度。

这次TI6就明显说明了一个问题,不是年轻队员不行,而是年轻队员没有老队员的经验。经历了几次大赛的洗礼后,年轻队员就能焕发出蓬勃的朝气,在多变的打法与深厚的技战术实力基础上,夺冠就是水到渠成的事情。

反观被赛制完美的保护起来的老将,根本没有前进的动力。有了韩国大腿之后更甚——反正有关键先生,我只要少犯错就行了——输赢无所谓。

于是大家都是一套老战术,超级联赛的玩超级联赛的战术,二级联赛玩二级联赛的战术。就算一个人把桌子凳子做的再精美,他也只是做桌子凳子的,猛然让他去造个房子,必然是两眼一抹瞎。

但竞技体育,并不是某一个选手厉害,就能把控整个比赛节奏。没有其他队员的配合,没有团队指挥与团队执行力,除了能在偶尔几个地方有闪光点,对比赛而言,根本不影响胜负大局。

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总的来看,资本的巨量涌入、赛制的僵化和队员实力的不足,是本次LPL狼狈回家的三个重要原因。

而另一方面,年轻队员实力不足,过渡依赖外援和被直播占去了大部分训练时间,还有团队磨合不够,执行力不足等诸多原因,都构成了现今LPL无法成为世界强队的组成部分。

国内玩英雄联盟的人太多了,多到连许多十一二岁的小朋友,都能把这个游戏说的头头是道,因此只要某个英雄能玩的特别好,就能吹嘘自己是“世界第一”。

想想,LPL都出了多少所谓的“世界第一”?仅仅只是在国内打的不错,就觉得放眼世界无敌手了。可每每到了顶尖世界级大赛,现实总是不会顾及面子,打脸打的“啪啪”作响。

QG俱乐部前教练朴云龙曾在接受采访时说“与韩国队伍相比,中国战队的练习量跟集中度实在是太低了,确实很多韩国选手的训练状态不亚于差点想‘死在电脑前’了。”

也许之前我们可以埋怨俱乐部的不公、可以埋怨某个选手水平太次、可以埋怨没有引进强力队员、可以埋怨训练环境不好,甚至可以埋怨粉丝对选手造成的巨大压力。

但当我们回过头来再看一圈呢?比赛终究是要选手参加,终究还是只能靠选手自己的勤奋努力,一城一地的得势,可以将责任推到别人身上,但死的如此耻辱,又能怨怪谁呢?

希望所有电子竞技从业者,能真正想明白,自己在从事这份“工作”时,怀揣的梦想和未来。

中国电子竞技加油!

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